spelregler
Spades är ett populärt spel som härrör från USA uppfanns runt 30-talet, och spelas med en standard 52 kortlek. Målet är att åtminstone och så exakt som möjligt förverkliga det antal trick som tillkännagavs i början av rundan. Det är traditionnally spelas med 4 spelare i lag om 2 (partnerskap spader), men kan också spelas med 3, 5 eller 6 spelare individuellt.
Dealing and betting
i början av rundan, dealern handlar alla kort jämnt över spelare., Med 3 spelare tar man bort en av 2s så att alla får 17 kort (51 kort totalt); med 5 spelare tar man bort två 2s (10 kort vardera för totalt 50) och med 6 spelare tar man bort alla 2s (8 kort vardera för totalt 48).
när affären är klar meddelar varje spelare vid sin tur antalet knep han tror att han kommer att ta i rundan. Varje satsning är oberoende av de andra, det finns ingen anledning att satsa mer än tidigare satsningar och pass är inte tillåtet. Varje spelare måste meddela ett nummer mellan 0 respektive 17, 13, 10 och 8 beroende på antalet spelare., När du spelar i lag summeras lagkamraternas satsningar för att göra en unik total satsning för laget.
handspel
handspelningen följer ett klassiskt schema: spelaren bredvid dealern startar det första tricket med kortet som han väljer; det vinns av spelaren som spelade det högsta kortet i trumfdräkt eller i basdräkt om det inte finns någon trumf, börjar spelaren som vann tricket nästa. Trumf kostym är alltid spade, det ändrar aldrig färg (hance namnet på spelet).,
- du har skyldighet att följa, vilket betyder att du spelar ett kort i den ursprungliga kostymen om du har möjlighet att göra det
- Om du inte äger något kort i basdräkten kan du kassera valfritt kort, inklusive en trumf spade. I det senare fallet sägs du skära.
- i motsats till Jass får du inte klippa om du äger ett kort i basdräkten.
- du får inte starta ett trick med spade om ingen spade har spelats tidigare, förutom om du inte har något annat alternativ.,
Kortorder har ingen speciell egenskap, ace är den starkaste och 2 den svagaste, vid trump samt av trump. Vinnaren av tricket är den spelare som spelade det högsta spade-kortet, eller det högsta kortet i basdräkten om det inte finns någon spade.
Scoring
i slutet av rundan, en poäng beroende på antalet tricks meddelade och faktiskt gjort. Om man spelar i lag summeras tricks som satsas av de enskilda spelarna i ett lag.,
- ett kontrakt uppfyllt, vilket innebär att när du insåg minst så många knep som du meddelade, räknas för 10 gånger antalet tricks satsning, plus en poäng för varje additionnal trick. Till exempel, om du meddelade 4 tricks och tog 6, får du 10 gånger 4 + (6 -4) = 42 poäng.
- ett misslyckat kontrakt, vilket innebär att när du gjorde mindre Trick än vad som ursprungligen meddelades, räknas för 10 gånger antalet insatstrick negativa. Till exempel, om du meddelade 5 tricks och misslyckades, förlorar du 50 poäng.,
- en av Spades egenskaper är att räkna kompletterande tricks som inte ursprungligen meddelades när ett kontrakt är uppfyllt som sandsäckar. I det tidigare exemplet där du meddelade 4 tricks och tog 6 representerar de två additionnal punkterna sandbags. När du når 10 Sandsäckar, förlorar du 100 poäng. När tjugopåsen vinns, förlorar du ytterligare 100 poäng och så vidare. Om din poäng är positiv, antalet påsar du för närvarande har alltid anges av den sista siffran.,
frivilligt plocka Sandsäckar kan vara en intressant strategi på kort sikt för att göra dina motståndare misslyckas sina kontrakt, men kan vara mycket straffa på lång sikt samtidigt ackumulera ! Hantera ditt antal påsar att ta inte för mycket och inte för få, är en viktig punkt i strategin i spelet spader.
ett spel spelas i allmänhet i 500 poäng, ibland 1000, 1500 eller 2000 för längre.
specialiteter och bonusar
noll eller noll satsning
tillkännage 0 tricks är en speciell typ av satsning., För att kontraktet ska lyckas, du musn inte ta något trick, en eller flera betyder ett misslyckande. En framgång ger 100 poäng, och en fail -100.
När du spelar i lag är partnern till nil-budgivaren ensam för att göra de knep han meddelade sig själv. Han måste absolut göra så att hans lagkamrat inte tar något trick, genom att anta en coverer strategi. Plus eller minus 100 poäng räknas separat från dem för icke-noll budgivare, senare görs normalt. Om nil budgivaren misslyckas sitt kontrakt räknas inte de knep han tog till förmån för partnern men räknas fortfarande som påsar.,
här är några exempel förutsatt att du satsar 0 och din lagkamrat 4:
- Om du lyckas ta något trick men om din lagkamrat inte får 4, ditt lag fortfarande vinna 60 poäng (du lyckades därmed få 100 poäng, men din vän misslyckades och förlora 40 poäng, Vad gör en nettosumma på 60).,
- Om du missade genom att ta ett trick och om din partner tog 5, förlorar du tillsammans totalt 58 poäng (41 för din väns framgång, +1 för din egen väska, -100 för ditt misslyckande)
- Om du misslyckades genom att ta ett knep och din temmate misslyckades också genom att ta 3 istället för 4, förlorar ditt lag totalt 139 poäng (-100 för ditt nollkontraktsfel, -40 för misslyckandet av din lagkamrats och +1 för din väska, räknas inte senare för din väns, även om det skulle ha sparats det).,
Double nil eller double zero
double nil eller double 0 anländer när de två partnerna i samma lag båda satsar 0 tricks. I så fall kan var och en av dem oberoende av den andra vinna eller förlora 100 poäng plus de möjliga påsarna. Den totala vinsten kan därför vara + 200 eller -200.
satsa och få exakt 1 eller 2 tricks
satsa och exakt inse en eller två knep är inte så lätt som det verkar vara. När du spelar med 3 eller 4 spelare, framgångsrikt vadslagning och exakt ta 1 eller 2 tricks ger 20 bonuspoäng., Ett framgångsrikt men icke-exakt kontrakt ger ingen bonus och räknas som vanligt. Hance, betting 2 trick och 3 ger 21 poäng.
den här bonusen gäller inte när du spelar med 5 eller 6 spelare, eftersom ju fler spelare det finns desto lättare är det för det fallet att hända.
Bonus för svårt kontrakt
för att uppmuntra stora och riskabla satsningar ges en bonus på 10 poäng per trick som meddelas och görs utöver respektive tionde, åttonde, sjunde och sjätte beroende på antalet spelare., Till exempel, med 4 spelare, tillkännage 10 tricks och ta 11 ger en bonus på 20 poäng för totalt 121 i stället för 101.
varianter
inget helvete
i det här läget är det förbjudet för totalt antal knep som meddelats att vara exakt lika med det befintliga antalet tricks i en runda.
minst en spelare eller ett lag måste alltså om misslyckas eller ta Sandsäckar.
till exempel med 4 spelare måste summan av alla meddelanden skilja sig från 13., Om de tre första spelarna tillkännagav respektive 3, 4 och 3 tricks, får den sista spelaren inte satsa 3 (Han kan satsa 2 eller 4 men inte 3).
kvicksand
denna variant ändrar hur poäng räknas:
- ett kontrakt exakt uppfyllt ger 10 poäng per trick, som i det normala spelet
- ett kontrakt träffade med ytterligare tricks ger 10 poäng per aviserat trick, men ta bort 10 poäng per trick i överskott. Till exempel ger 9 tricks gjorda av 7 (70 -20) = 50 poäng. Sandsäckar räknas aldrig, även för nollbud.,
- ett misslyckat kontrakt tar bort 10 poäng för varje saknat trick. Till exempel gör 4 tricks av 6-satsning att förlora 10 * (6 -4) = 20 poäng.
självmord
i denna variant måste en spelare satsa minst 4 tricks medan den andra måste gå noll.
minst en spelare per lag måste gå noll. Det är möjligt att spela double nil. Poäng räknas som i normalt spel.,
sammanfattning av kortkommandot
- b: gör din trickinsats i början av rundan
- c: berätta för korten som för närvarande finns på bordet
- f: berätta för basdräkten
- v eller i: information om spelet (antal knep som tagits/Bud, nuvarande tricknummer)
s: berätta poängen
t: berätta vem som spelar
- gå till toppen
- gå till innehåll
Lämna ett svar