spilleregler

Spar er et populært spill som stammer fra Usa oppfunnet rundt 30-årene, og spilles med en standard 52 korts kortstokk. Målet er å realisere minst og så nøyaktig som mulig hvor mange triks som annonsert i begynnelsen av runden. Det er traditionnally spilles med 4 spillere på lag 2 (partnerskap spar), men kan også spilles med 3, 5 eller 6 spillere individuelt.

Håndtering og satser

På begynnelsen av runden, vil dealeren gi alle kortene jevnt over spillere., Med 3 spillere, en fjern et av de 2s slik at alle får 17-kort (51 kort totalt), med 5 spillere på én fjerne to 2s (10 kort hver for totalt 50), og med 6 spillere på ett fjerne alle 2s (8 kort hver for totalt 48).

Når du arbeider som er gjort, hver spiller kunngjøre i sin tur det mange triks som han tror han vil ta i runden. Hvert spill er uavhengig fra de andre, er det ingen grunn til å satse mer enn tidligere spill, og pass er ikke tillatt. Hver spiller må kunngjøre et tall mellom 0 og henholdsvis 17, 13, 10 og 8 avhengig av antall spillere., Når du spiller på lag, og spill av lagkamerater er summert opp for å gjøre en unik totale innsats for laget.

Spille av hånden

for å spille av hånden følger et klassisk skjema: spilleren ved siden av dealeren starter den første triks med kort av hans valg; det er vunnet av spilleren med det høyeste kortet på trump passer, eller på base passer hvis det ikke er trumf, da spilleren som vant lure starter den neste. Trumf dress er alltid spade, er det aldri forandrer farge (hance navnet på spillet).,

  • Du har plikt til å følge, som betyr at å spille et kort i den første passer hvis du har muligheten til å gjøre det
  • Hvis du ikke eier noen kort av base farge, kan du kaste noen kort av ditt valg, inkludert en trump spade. I det senere tilfellet, du er sagt å kutte.
  • I motsetning til Jass, du er ikke tillatt å kutte hvis du eier et kort av base sort.
  • Du er ikke tillatt å starte et triks med spade hvis ingen spade har blitt spilt før, bortsett fra hvis du har noe annet alternativ.,

Kort for har ingen spesielle particularity, ess er den sterkeste og 2 av de svakeste, på trump samt off trump. Vinneren av trikset er den spilleren som spilte den høyeste sparen med kortet, eller det høyeste kortet av base-suit hvis det er ingen spade.

Scoring

På slutten av runden, en poengsum avhengig av antall triks annonsert, og faktisk gjorde. Hvis man spille på lag, triks innsats av den enkelte spillere på et lag er summert opp.,

  • En kontrakt er oppfylt, betyr at når du realisert minst så mange triks som du kunngjort, regnes for 10 ganger så mange triks innsats, pluss ett poeng for hver additionnal lure. Hvis du For eksempel annonsert 4 triks og tok 6, får du 10 ganger 4 + (6 -4) = 42 poeng.
  • En mislykket kontrakt, som betyr at når du har gjort mindre triks enn opprinnelig annonsert, er rekna til 10 ganger antallet spill triks negative. Hvis du For eksempel annonsert 5 triks og klarte ikke, taper du 50 poeng.,
  • Et av kjennetegnene på Spar er å telle ekstra triks i utgangspunktet ikke annonsert når en kontrakt er oppfylt som sandsekker. I det forrige eksemplet, hvor du annonsert 4 triks og tok 6, de to additionnal poeng representerer sandsekker. Når du nå 10 sandsekker, mister du 100 poeng. Når twentith bag er vunnet, vil du miste ytterligere 100 poeng og så videre. Hvis din score er positiv, antall poser du har for tiden er alltid angitt ved det siste sifferet.,

Volontarily plukke sandsekker kan være en interessant strategi kort sikt å gjøre motstanderne ikke klarer sine kontrakter, men kan være svært penalishing lang sikt mens han skaffet seg ! Administrere antall poser til å ta ikke for mye og ikke for få, er et viktig punkt i strategien i spillet Spar.

Et spill er vanligvis spilt i 500 poeng, noen ganger 1000, 1500 eller 2000 for lengre kjære.

Spesialiteter og bonuser

Nil eller null sats

Annonsere 0 triks er en spesiell type innsats., For at kontrakten skal være vellykket, må du musn ikke ta noen triks, ett eller flere bety en fiasko. En suksess gir 100 poeng, og klarer -100.

Når du spiller på lag, partner i nil-tilbyder er alene om å gjøre triks han annonserte selv. Han må absolutt ikke slik at hans lagkamerat ikke ta noen lure, ved å vedta en coverer strategi. Pluss eller minus 100 poeng er separat regnet fra dem for ikke-nil budgiver, senere blir normalt scoret. I tilfelle nil tilbyder svikter sin kontrakt, triksene han tok ikke regnet med i favør av partner, men er fortsatt regnet som poser.,

Her er noen eksempler forutsatt at du kan satse på 0 og din lagkamerat 4 :

  • Hvis du klarer å ta noen triks, men dersom lagkameraten din ikke klarer å få 4, din-teamet fortsatt vinne 60 poeng (du var vellykket dermed få 100 poeng, men som din venn ikke klarte og miste 40 poeng, hva som gjør en netto sum av 60).,
  • Hvis du gikk glipp av ved å ta en lure, og hvis din partner tok 5, sammen miste en total av 58 poeng (41 for å lykkes med din venn, +1 for din egen pose, -100 for unnlatelse)
  • Hvis du ikke klarte ved å ta ett triks og temmate også mislyktes med å ta 3 i stedet for 4, din-teamet mister en total av 139 poeng (-100 for din nil kontrakt svikt, -40 til svikt av lagkameratene, og +1 for vesken, den senere teller ikke for vennen din, allthough ville det ha vært lagret det).,

Dobbel null eller dobbel null

Den doble null eller dobbel 0 kommer når to partnere av samme team både innsatsen 0 triks. I så fall, hver av dem uavhengig fra de andre kan vinne eller tape 100 poeng pluss mulig poser. Den totale gevinsten kan derfor være +200 eller -200.

Innsats og få nøyaktig 1 eller 2 triks

Innsats og nøyaktig å realisere en eller to triks er ikke så lett som det ser ut til å være. Når du spiller med 3 eller 4 spillere, vellykket satsing og nøyaktig å ta 1 eller 2 triksene gir 20 poeng i bonus., En vellykket men ikke eksakt kontrakten gir ingen bonus og som regnes som vanlig. Hance, satser du 2 triks og gjør 3 gir 21 poeng.

Denne bonusen gjelder ikke når du spiller med 5 eller 6 spillere, fordi jo flere spillere det er, jo lettere er det for at saken skal skje.

Bonus for vanskelig kontrakt

for Å oppmuntre til store og risikabelt spill, en bonus på 10 poeng er gitt per lure annonsert og gjort utover henholdsvis tiende, den fjerde, syvende og sjette avhengig av antall spillere., For eksempel, med 4 spillere, kunngjorde 10 triks og tar 11 gir en bonus på 20 poeng for en total av 121 i stedet for 101.

Varianter

Nei faen

I denne modusen, er det forbudt for den totale triks annonsert å være nøyaktig lik den eksisterende antall triks i en runde.
minst en spiller eller et lag dermed må enten mislykkes eller ta sandsekker.

For eksempel, med 4 spillere, summen av alle kunngjøringer må være forskjellig fra 13., Hvis de tre første spillerne annonsert henholdsvis 3, 4 og 3-triks, så den siste spilleren er ikke tillatt å satse 3 (han kan satse 2 eller 4, men ikke 3).

Quicksand

Denne varianten endringer i hvordan poengene telles:

  • En kontrakt nøyaktig møtte gir 10 poeng per triks, som i vanlige spill
  • En kontrakt møtt med ytterligere triks gir 10 poeng per annonsert lure, men fjern 10 poeng per lure i overkant. For eksempel, 9 triks laget av 7 gir (70 -20) = 50 poeng. Sandsekker er aldri talt, selv for nil-bud.,
  • En mislykket kontrakt fjerner 10 poeng for hver manglende lure. For eksempel, 4 triks ut av 6 bet gjøre å miste 10 * (6 -4) = 20 poeng.

Selvmord

I denne varianten, en spiller må satse minst 4 triks mens andre må gå i null.
minst én spiller per lag må gå i null. Det er mulig å spille dobbel null. Poeng er regnet som i et vanlig spill.,

Tastatur snarvei oppsummering

  • B: gjør ditt lure satse på begynnelsen av runden
  • C: fortell kort på bordet
  • F: fortell base dress
  • V eller jeg: informasjon om spillet (antall triks tatt/bud, gjeldende trikset nummer)
  • S: fortell score
    T: fortell hvem du er å spille

  • Gå til toppen
  • Gå til innhold