Pelin säännöt

Pata on suosittu peli, joka on peräisin yhdysvalloissa keksi noin 30s, ja pelataan tavallisella 52 kortin pakalla. Tavoitteena on toteuttaa ainakin ja mahdollisimman tarkasti kierroksen alussa ilmoitettujen temppujen määrä. Se on traditionnally pelataan 4 pelaajaa joukkuetta 2 (kumppanuus spades), mutta voi myös pelata 3, 5 tai 6 pelaajaa yksilöllisesti.

diileri ja vedonlyönti

kierroksen alussa jakaja jakaa kaikki kortit tasaisesti pelaajille., 3 pelaajaa, yksi poistaa yksi 2s niin, että kaikki 17-kortteja (51 korttia yhteensä); 5 pelaajaa yhden poistaa kaksi 2s (10 korttia kullekin yhteensä 50), ja 6 pelaajat yksi poistaa kaikki 2s (8 korttia kukin yhteensä 48).

Kun kyseessä on valmis, jokainen pelaaja ilmoittaa hänen puolestaan useita temppuja hän vie kierroksella. Jokainen veto on riippumaton muista, siellä ei tarvitse panostaa enemmän kuin aiemmat vedot ja pass ei ole sallittua. Jokaisen pelaajan täytyy ilmoittaa numero välillä 0 ja vastaavasti 17, 13, 10 ja 8 riippuen pelaajien määrästä., Joukkueissa pelatessa joukkuekavereiden vedot summataan yhteen, jotta joukkueelle saadaan ainutlaatuinen kokonaispanos.

Pelaa käden

pelaa käsi seuraa klassinen skeema: pelaaja jakajan vieressä alkaa ensimmäinen temppu, jossa kortti hänen valinta; se on voittanut pelaaja, joka pelasi suurimman kortin valtti, tai pohja puku, jos ei ole valtti, pelaaja, joka voitti temppu aloittaa seuraavan yhden. Trump-puku on aina lapio, se ei koskaan muuta väriä (hance pelin nimi).,

  • Sinulla on velvollisuus noudattaa, eli pelaa kortin alkuperäisen puku, jos sinulla on mahdollisuus tehdä niin
  • Jos et omista minkä tahansa kortin pohja puku, voit hävitä kortti, valinnan, mukaan lukien trump pata. Siinä tapauksessa sinun sanotaan leikkaavan.
  • vastoin Jass, et saa leikata, jos omistat kortin pohja puku.
  • spadella ei saa aloittaa temppua, jos Spadea ei ole aiemmin pelattu, paitsi jos muuta vaihtoehtoa ei ole.,

– Kortin, jotta on mitään erityistä erityispiirre, ace on vahvin ja 2 heikoin, at valtti sekä off trump. Voittaja temppu on pelaaja joka pelasi korkein kortti, spade, tai korkein kortti pohja puku, jos ei ole niiden oikeilla nimillä.

Pisteytys

lopussa kierroksen, yksi pisteet riippuen useita temppuja ilmoitti ja itse tehty. Jos joku pelaa joukkueissa,joukkueen yksittäisten pelaajien panokset summataan.,

  • sopimus täyty, eli kun toteutunut vähintään yhtä paljon temppuja kuin sinä ilmoittanut, lasketaan 10 kertaa useita temppuja vetoa, plus yhden pisteen jokaisesta täydentävien temppu. Esimerkiksi, jos ilmoitit 4 temppuja ja otti 6, saat 10 kertaa 4 + (6 -4) = 42 pistettä.
  • epäonnistunut sopimus, eli kun teit vähemmän temppuja kuin alun perin ilmoitettiin, lasketaan 10-kertaiseksi panostemppujen määrä negatiiviseksi. Jos esimerkiksi ilmoitit 5 temppua ja epäonnistuit, menetät 50 pistettä.,
  • Yksi ominaisuuksista Pata on laskea täydentävän temppuja ei aluksi ilmoittanut, kun sopimus on täytetty, kuten hiekkasäkkien. Edellisessä esimerkissä, jossa ilmoitit 4 temppua ja otit 6, kaksi lisäpistettä edustaa hiekkasäkkejä. Kun saavutat 10 hiekkasäkkiä, menetät 100 pistettä. Kun twentith laukku on voittanut, menetät toiset 100 pistettä ja niin edelleen. Jos tulos on positiivinen, kassien määrä, joka sinulla on tällä hetkellä, ilmoitetaan aina viimeisellä numerolla.,

Volontarily valita hiekkasäkkien voi olla mielenkiintoinen strategia lyhyellä aikavälillä, jotta vastustajat eivät heidän sopimuksia, mutta voi olla hyvin penalishing pitkällä aikavälillä, kun taas kertynyt ! Hallita useita laukkuja ottaa ei liikaa eikä liian vähän, on olennainen osa strategiaa peli pataa.

peli pelataan yleensä 500 pisteellä, joskus 1000, 1500 tai 2000 pidemmillä.

Erikoisuuksia ja bonuksia

Nolla tai nolla bet

Ilmoittaa, 0 temppuja on erikoinen veto., Jotta sopimus onnistuisi, et tee mitään temppuja, yksi tai useampi tarkoittaa epäonnistumista. Menestys antaa 100 pistettä, ja epäonnistuminen -100.

joukkueissa pelatessaan nollapelaajan kumppani on yksin tekemässä itse ilmoittamiaan temppuja. Hänen täytyy ehdottomasti tehdä niin, ettei hänen joukkuetoverinsa ota mitään kikkaa omaksumalla peittelystrategian. Plus-tai miinus 100-pisteet lasketaan erikseen ei-tarjoajan pisteistä, myöhemmin normaalisti pisteytetään. Jos nolla tarjoaja epäonnistuu sopimuksessaan, hänen tekemiään temppuja ei lasketa kumppanin eduksi, vaan ne lasketaan silti pusseiksi.,

Tässä muutamia esimerkkejä olettaen, että olet veto 0, ja teidän joukkuetoveri 4 :

  • Jos et hallita ottaa mitään temppu, mutta jos tallikaveri ei päästä 4, joukkue vielä voittaa 60 pistettä (olit onnistunut siten saada 100 pistettä, mutta ystäväsi epäonnistui ja menettää 40 pistettä, mikä tekee netto yhteensä 60).,
  • Jos et nähnyt ottamalla yksi temppu, ja jos kumppani otti 5, yhdessä menettää yhteensä 58 pistettä (41 onnistumisen ystäväsi, +1 oma laukku, -100 teidän vika)
  • Jos olet ei ottamalla yksi temppu, ja sinun temmate myös epäonnistui, ottamalla 3 sijasta 4, joukkue menettää yhteensä 139 pistettä (-100 teidän nolla sopimus vika, -40 epäonnistuminen oman joukkuetoverinsa, ja +1 laukku, myöhemmin ei lasketa ystäväsi, joskin se olisi ollut tallentanut sitä).,

Double nil tai double zero

double nil tai double 0 saapuu, kun saman joukkueen molemmat kumppanit panostavat 0-temppuihin. Tällöin jokainen niistä itsenäisesti toisesta voi voittaa tai menettää 100 pistettä plus mahdolliset pussit. Kokonaisvoitto voi siis olla +200 tai -200.

Panoksen ja saat tasan 1 tai 2 temppuja

Bet ja juuri ymmärtää yksi tai kaksi temppuja ei ole niin helppoa kuin se näyttää olevan. Kun pelaat 3 tai 4 pelaajaa, onnistuneesti vedonlyönti ja täsmälleen ottaen 1 tai 2 temppuja antaa 20 bonuspistettä., Onnistunut mutta epätarkka sopimus ei anna bonusta ja lasketaan tavalliseen tapaan. Hance, vedonlyönti 2 temppuja ja tehdä 3 antaa 21 pistettä.

tämä bonus ei päde 5 tai 6 pelaajan kanssa pelatessa, koska mitä enemmän pelaajia on, sitä helpompaa se on.

Bonus vaikeaa sopimus

kannustaa iso ja riskialtista vedot, bonus 10 pistettä annetaan per temppu ilmoitti ja teki kuin vastaavasti kymmenes, kahdeksas, seitsemäs ja kuudes riippuen pelaajien määrästä., Esimerkiksi 4 pelaajaa, ilmoittamalla 10 temppuja ja ottaen 11 antaa bonuksen 20 pistettä yhteensä 121 sijasta 101.

Vaihtoehdot

Ei helvetti

tässä tilassa, se on kielletty koko temppuja ilmoitti olevan tasan yhtä olemassa useita temppuja kierroksella.
ainakin yhden pelaajan tai yhden joukkueen on siis epäonnistuttava tai otettava hiekkasäkkejä.

esimerkiksi 4 pelaajan kanssa kaikkien ilmoitusten summan on oltava erilainen kuin 13., Jos kolme ensimmäistä pelaajaa ilmoitti vastaavasti 3, 4 ja 3 temppuja, niin viimeinen pelaaja ei saa panostaa 3 (Hän voi panostaa 2 tai 4, mutta ei 3).

Juoksuhiekkaa

Tämä vaihtoehto muuttaa miten pisteet lasketaan:

  • sopimus juuri tavannut antaa 10 pistettä per temppu, kuten normaali peli
  • sopimus tapasi muita temppuja antaa 10 pistettä per ilmoitti temppu, mutta poistaa 10 pistettä per temppu liikaa. Esimerkiksi, 9 temppuja tehty 7 antaa (70 -20) = 50 pistettä. Hiekkasäkkejä ei koskaan lasketa edes nollatarjouksiin.,
  • epäonnistunut sopimus poistaa 10 pistettä jokaisesta kadonneesta tempusta. Esimerkiksi 4 kikkaa 6 vedosta tekevät häviämisestä 10 * (6 -4) = 20 pistettä.

Suicide

tässä muunnelmassa pelaajan on panostettava vähintään 4 temppua, kun taas toisen on mentävä nollaan.
vähintään yhden pelaajan per joukkue pitää mennä nollille. On mahdollista pelata kaksinkertainen nolla. Pisteet lasketaan normaalin pelin mukaan.,

pikanäppäin yhteenveto

  • B: tee temppu vedon alussa kierros
  • C: kerro kortteja on tällä hetkellä pöydällä
  • F: kerro pohja puku
  • V tai I: informations peli (useita temppuja otettu/tarjous, nykyinen temppu numero)
  • S: kerro tulokset
    T: kerro kuka pelaa

  • Mene alkuun
  • Mene sisältö