játékszabályok

A pikk egy népszerű játék, amely a 30-as évek körül feltalált Egyesült Államokból származik, és egy szabványos 52 kártyás paklival játsszák. A cél az, hogy a forduló elején bejelentett trükkök számát legalább és a lehető legpontosabban felismerjük. Ez traditionnally játszott 4 játékos Csapat 2 (partnerség pikk), de lehet játszani 3, 5 vagy 6 játékos külön-külön.

Kereskedés és fogadás

a forduló elején az osztó az összes kártyát egyenletesen osztja el a játékosok között., A 3 játékos, egy távolítsa el az egyik 2s úgy, hogy mindenki kap 17 kártyák (51 kártyák összesen); 5 játékos egy eltávolítani két 2S (10 kártyák egyenként összesen 50), és 6 játékos egy távolítsa el az összes 2S (8 kártyák mindegyike összesen 48).

miután a kereskedés megtörtént, minden játékos bejelenti a fordulóján a trükkök számát, amelyekről úgy gondolja, hogy a fordulóban részt vesz. Minden fogadás független a többitől, nem kell többet fogadni, mint a Korábbi fogadások, és a pass nem engedélyezett. Minden játékosnak be kell jelentenie a 0, illetve 17, 13, 10 és 8 közötti számot a játékosok számától függően., Amikor csapatokban játszik, a csapattársak fogadásait összegzik, hogy egyedülálló teljes tétet tegyenek a csapat számára.

A kéz lejátszása

a kéz lejátszása klasszikus sémát követ: az osztó melletti játékos az első trükköt az általa választott kártyával indítja el; azt a játékos nyeri meg, aki a legmagasabb kártyát játszotta az ütőkártyán, vagy alapruhában, ha nincs ütő, akkor a trükköt megnyerő játékos elindítja a következőt. Az adu öltöny mindig ásó, soha nem változtatja meg a színét (hance a játék neve).,

  • Önnek kötelessége követni, azaz a kezdeti öltöny kártyájának lejátszása, ha lehetősége van erre
  • ha nem rendelkezik az alap öltöny egyik kártyájával, akkor eldobhatja az Ön által választott kártyát, beleértve az ütőkártyát is. Ebben a későbbi esetben azt mondják, hogy vágja.
  • ellentétben Jass, akkor nem szabad vágni, ha a saját kártya az alap öltöny.
  • akkor nem szabad kezdeni egy trükk ásó, ha nem ásó már játszott, kivéve, ha nincs más lehetőség.,

a Kártyarendelésnek nincs különösebb sajátossága,az ace A legerősebb, a 2 a leggyengébb, a trump mellett. A trükk nyertese az a játékos, aki a legmagasabb ásó kártyát játszotta, vagy az alapruha legmagasabb kártyája, ha nincs ásó.

pontozás

a forduló végén egy pontszám a bejelentett és ténylegesen végrehajtott trükkök számától függően. Ha valaki csapatokban játszik, akkor a trükkök összegzik a csapat egyes játékosainak tétjét.,

  • egy szerződés teljesült, ami azt jelenti, hogy ha legalább annyi trükköt felismersz, mint amennyit bejelentettél, akkor a trükkök számának 10-szeresére számít, plusz egy pont minden további trükkre. Például, ha 4 trükköt jelentett be, 6-ot vett be, akkor 10-szer 4 + (6 -4) = 42 pontot kap.
  • a sikertelen szerződés, ami azt jelenti, ha kevesebb trükköt tett, mint az eredetileg bejelentett, A tét trükkök negatív számának 10-szeresére számít. Például, ha 5 trükköt jelentett be, de nem sikerült, akkor 50 pontot veszít.,
  • A pikk egyik jellemzője a kiegészítő trükkök számítása, amelyeket eredetileg nem jelentettek be, amikor a szerződést homokzsákként teljesítik. Az előző példában, ahol 4 trükköt jelentett be és 6-ot vett be, a két további pont homokzsákokat jelent. Amikor eléri a 10 homokzsákot, 100 pontot veszít. Amikor a húszas zsákot megnyerik, újabb 100 pontot veszítesz stb. Ha a pontszám pozitív, akkor a jelenleg meglévő táskák számát mindig az utolsó számjegy jelzi.,

Volontarily pick homokzsák lehet egy érdekes stratégia rövid távon, hogy az ellenfelek nem a szerződések, de lehet nagyon megalázó hosszú távú míg felhalmozódó ! Kezelje a zsákok száma, hogy nem túl sok, nem túl kevés, egy lényeges pont a stratégia a játék pikk.

a játékot általában 500 pontban játsszák, néha 1000, 1500 vagy 2000 hosszabb ideig.

nulla vagy nulla tét

a 0 trükkök bejelentése különleges tét., Ahhoz, hogy a szerződés sikeres legyen, nem kell semmilyen trükköt bevennie, egy vagy több hibát jelent. A siker 100 pontot ad, a kudarc pedig -100.

amikor csapatokban játszik, a nulla ajánlattevő partnere egyedül van, hogy megtegye azokat a trükköket, amelyeket ő maga jelentett be. Feltétlenül meg kell tennie, hogy csapattársa ne vegyen semmilyen trükköt, egy fedező stratégia elfogadásával. A plusz vagy mínusz 100 pontot külön számolják a nem nulla ajánlattevőtől, a később általában szerzett pontokat. Abban az esetben, ha a nulla ajánlattevő nem teljesíti a szerződését, a trükköket, amelyeket elvett, nem számítják a partner javára, de még mindig zsákoknak számítanak.,

Itt van néhány példa, feltételezve, hogy fogadok, 0, majd a csapattársa 4 :

  • Ha sikerül nem trükk, de ha a másikban nem, hogy 4, a csapat még mindig nyer 60 pontot (akkor volt sikeres, így 100 pontot kap, de a barátja nem sikerült elveszíteni a 40 pontot, miből nettó összesen 60).,
  • Ha lemaradtál, azáltal, hogy egy trükk, ha a partner vett 5, együtt veszítünk el, összesen 58 pontot (41 a siker a barátod, +1 a saját táskáját, -100 a hiba)
  • Ha nem sikerült, azáltal, hogy egy trükk a temmate is kudarcot vallott azzal, hogy 3 helyett 4, a csapat elveszíti összesen 139 pont (-100 a nulla szerződés hiba, -40 esetén a csapattársad, illetve +1, a táska, a később nem számít a barátja, mégis lett volna, megmentettem).,

Double nil vagy double zero

a double nil vagy double 0 akkor érkezik, amikor ugyanazon csapat két partnere egyaránt 0 trükköt fogad. Ebben az esetben mindegyik egymástól függetlenül nyerhet vagy veszíthet 100 pontot, plusz a lehetséges zsákokat. A teljes nyereség tehát +200 vagy -200 lehet.

fogadjon és kapjon pontosan 1 vagy 2 trükköt

fogadjon, és pontosan tudja, hogy egy vagy két trükk nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Ha 3 vagy 4 játékossal játszik, akkor az 1 vagy 2 trükkök sikeres fogadása 20 bónuszpontot ad., A sikeres, de nem pontos szerződés nem ad bónuszt, és a szokásos módon számítják. Hance, fogadás 2 trükkök és így 3 ad 21 pont.

Ez a bónusz nem vonatkozik 5 vagy 6 játékosra, mert minél több játékos van, annál könnyebb ez az eset.

Bónusz nehéz szerződés

ösztönzésére, nagy kockázatos fogadások, egy bónusz 10 pontot kap egy trükk bejelentette készült, kívül, illetve a tizedik, a nyolcadik, a hetedik pedig a hatodik attól függően, hogy a játékosok száma., Például, 4 játékos, bejelenti 10 trükkök, valamint figyelembe 11 ad egy bónusz 20 pont összesen 121 helyett 101.

változatok

no hell

ebben a módban tilos, hogy a bejelentett összes trükk pontosan megegyezzen a fordulóban meglévő trükkök számával.
legalább egy játékos vagy egy csapat így kell, hogy nem, vagy hogy homokzsákok.

például 4 játékos esetén az összes bejelentésnek eltérnie kell a 13-tól., Ha a három első játékos 3, 4 és 3 trükköt jelentett be, akkor az utolsó játékos nem fogadhat 3-at (2 vagy 4-et fogadhat, de 3-at nem).

Futóhomok

Ez a változat változik, hogy pontot számítani:

  • A szerződés pontosan találkoztam ad 10 pontot egy trükk, mint a normál játék
  • A szerződés találkozott további trükköket ad 10 pontot egy bejelentette, hogy trükk, de távolítsa el a 10 pontot egy trükk meghaladja. Például, 9 trükkök készült 7 ad (70 -20) = 50 pont. A homokzsákokat soha nem számolják, még nulla ajánlat esetén sem.,
  • a sikertelen szerződés eltávolítja 10 pont minden hiányzó trükk. Például a 6 tétből 4 trükk 10 * (6 -4) = 20 pontot veszít.

öngyilkosság

ebben a változatban a játékosnak legalább 4 trükköt kell fogadnia, míg a másiknak nullának kell lennie.
csapatonként legalább egy játékosnak nullára kell mennie. Lehetőség van játszani dupla nulla. Pontok számítanak, mint a normál játék.,

billentyűparancsok összefoglaló

  • B: a trükk tét az elején a körben
  • C: mondja el a kártya jelenleg az asztalon
  • F: mondd el a bázis öltöny
  • V vagy: információk a játékról (számos trükköt venni/ajánlatot, aktuális trükk szám)
  • S: mondd el a pontszámok
    T: mondd ki játszik

  • ugrás a tetejére
  • ugrás a tartalom