Regole del gioco

Spades è un gioco popolare originario degli Stati Uniti inventato intorno agli anni ‘ 30, e si gioca con un mazzo standard di 52 carte. L’obiettivo è quello di realizzare almeno e il più esattamente possibile il numero di trucchi annunciati all’inizio del round. E ‘ tradizionalmente giocato con 4 giocatori in squadre di 2 (partnership picche), ma può anche essere giocato con 3, 5 o 6 giocatori singolarmente.

Distribuzione e scommesse

All’inizio del round, il mazziere distribuisce tutte le carte in modo uniforme tra i giocatori., Con 3 giocatori, si rimuove uno dei 2 in modo che tutti ottengano 17 carte( 51 carte in totale); con 5 giocatori si rimuovono due 2 (10 carte ciascuna per un totale di 50) e con 6 giocatori si rimuovono tutti i 2 (8 carte ciascuno per un totale di 48).

Una volta che il dealing è fatto, ogni giocatore annuncia al suo turno il numero di prese che pensa di prendere nel round. Ogni scommessa è indipendente dalle altre, non c’è bisogno di scommettere più di scommesse precedenti e pass non è consentito. Ogni giocatore deve annunciare un numero compreso tra 0 e rispettivamente 17, 13, 10 e 8 a seconda del numero di giocatori., Quando si gioca in squadre, le scommesse dei compagni di squadra vengono sommate per fare una scommessa totale unica per la squadra.

Gioco della mano

Il gioco della mano segue uno schema classico: il giocatore vicino al mazziere inizia la prima presa con la carta di sua scelta; è vinto dal giocatore che ha giocato la carta più alta al seme di briscola, o al seme base se non c’è briscola, quindi il giocatore che ha vinto la presa inizia la prossima. Il seme di briscola è sempre vanga, non cambia mai colore (hance il nome del gioco).,

  • Hai l’obbligo di seguire, ovvero giocare una carta del seme iniziale se hai la possibilità di farlo
  • Se non possiedi nessuna carta del seme base, puoi scartare qualsiasi carta di tua scelta, inclusa una briscola. In quel caso successivo, si dice di tagliare.
  • Contrariamente a Jass, non ti è permesso tagliare se possiedi una carta del seme base.
  • Non puoi iniziare un trick con spade se non è stato giocato prima, tranne se non hai altra opzione.,

L’ordine delle carte non ha particolarità particolari, l’asso è il più forte e 2 il più debole, a briscola e fuori briscola. Il vincitore del trucco è il giocatore che ha giocato la carta più alta vanga, o la carta più alta del seme di base se non c’è vanga.

Punteggio

Alla fine del round, un punteggio a seconda del numero di prese annunciate ed effettivamente effettuate. Se un gioco in squadre, trucchi scommessa dai singoli giocatori di una squadra sono riassunti.,

  • Un contratto incontrato, cioè quando hai realizzato almeno tanti trucchi come hai annunciato, viene conteggiato per 10 volte il numero di trucchi scommessi, più un punto per ogni trucco additionnal. Ad esempio, se hai annunciato 4 trucchi e ne hai presi 6, ottieni 10 volte 4 + (6 -4) = 42 punti.
  • Un contratto fallito, vale a dire quando hai fatto meno trucchi di quanto inizialmente annunciato, viene conteggiato per 10 volte il numero di trucchi scommessa negativo. Ad esempio, se hai annunciato 5 trucchi e fallito, perdi 50 punti.,
  • Una delle caratteristiche di Picche è quello di contare trucchi supplementari non inizialmente annunciato quando un contratto è soddisfatto come sacchi di sabbia. Nell’esempio precedente in cui hai annunciato 4 trucchi e ne hai presi 6, i due punti aggiuntivi rappresentano sacchi di sabbia. Quando si raggiunge 10 sacchi di sabbia, si perdono 100 punti. Quando la ventesima borsa viene vinta, perdi altri 100 punti e così via. Se il tuo punteggio è positivo, il numero di borse che hai attualmente è sempre indicato dall’ultima cifra.,

Scegliere volontariamente sacchi di sabbia può essere una strategia interessante a breve termine per far fallire i tuoi avversari i loro contratti, ma può essere molto penalizzante a lungo termine mentre si accumula ! Gestisci il tuo numero di borse di prendere non troppo e non troppo pochi, è un punto essenziale di strategia nel gioco di Picche.

Un gioco è generalmente giocato in 500 punti, a volte 1000, 1500 o 2000 per quelli più lunghi.

Specialità e bonus

Scommessa zero o zero

Annunciare 0 trucchi è un tipo speciale di scommessa., Perché il contratto abbia successo, non devi prendere alcun trucco, uno o più significano un fallimento. Un successo dà 100 punti, e un fail -100.

Quando si gioca in squadre, il partner dell’offerente nil è solo a fare i trucchi che ha annunciato lui stesso. Deve assolutamente fare in modo che il suo compagno di squadra non prenda alcun trucco, adottando una strategia di copertura. I punti più o meno 100 sono contati separatamente da quelli per l’offerente non nullo, il secondo è normalmente segnato. Nel caso in cui l’offerente nil fallisce il suo contratto, i trucchi che ha preso non sono contati a favore del partner, ma sono ancora contati come borse.,

Ecco alcuni esempi supponendo che si scommette 0 e il tuo compagno di squadra 4:

  • Se si riesce a prendere nessun trucco, ma se il tuo compagno di squadra non riesce a ottenere 4, la tua squadra ancora vincere 60 punti (hai avuto successo così ottenere 100 punti, ma il tuo amico non è riuscito e perdere 40 punti, ciò,
  • Se ti sei perso prendendo un trucco, e se il vostro partner ha preso 5, insieme perdere un totale di 58 punti (41 per il successo del vostro amico, +1 per la vostra borsa, -100 per il mancato)
  • Se non riuscita a prendere una mano e il tuo temmate anche fallito prendendo 3 invece di 4, la tua squadra perde un totale di 139 punti (-100 per il tuo nil fallimento del contratto, -40 per il fallimento del tuo compagno di squadra, e +1 per la vostra borsa, il dopo non conta per il tuo amico, allthough sarebbe stato salvato).,

Doppio nil o doppio zero

Il doppio nil o doppio 0 arriva quando i due partner della stessa squadra scommettono entrambi 0 prese. In tal caso, ognuno di loro indipendentemente dall’altro può vincere o perdere 100 punti più le possibili borse. Il guadagno totale può quindi essere +200 o -200.

Scommetti e ottieni esattamente 1 o 2 trucchi

Scommetti e realizza esattamente uno o due trucchi non è così facile come sembra. Quando si gioca con 3 o 4 giocatori, scommettere con successo e prendere esattamente 1 o 2 trucchi dà 20 punti bonus., Un contratto di successo ma non esatto non dà alcun bonus e viene conteggiato come al solito. Hance, scommesse 2 trucchi e fare 3 il 21 punti.

Questo bonus non si applica quando si gioca con 5 o 6 giocatori, perché più giocatori ci sono, più è facile che questo caso accada.

Bonus per contratto difficile

Per incoraggiare le scommesse grandi e rischiose, un bonus di 10 punti è dato per ogni trucco annunciato e fatto oltre rispettivamente il decimo, l’ottavo, il settimo e il sesto a seconda del numero di giocatori., Ad esempio, con 4 giocatori, annunciando 10 trucchi e prendendo 11 dà un bonus di 20 punti per un totale di 121 invece di 101.

Varianti

No hell

In questa modalità, è vietato che il totale dei trucchi annunciati sia esattamente uguale al numero esistente di trucchi in un round.
Almeno un giocatore o una squadra deve quindi fallire o prendere sacchi di sabbia.

Ad esempio, con 4 giocatori, la somma di tutti gli annunci deve essere diversa da 13., Se i primi tre giocatori hanno annunciato rispettivamente 3, 4 e 3 prese, l’ultimo giocatore non può scommettere 3 (può scommettere 2 o 4 ma non 3).

Quicksand

Questa variante cambia il modo in cui vengono contati i punti:

  • Un contratto esattamente soddisfatto dà 10 punti per trucco, come nel gioco normale
  • Un contratto incontrato con trucchi aggiuntivi dà 10 punti per trucco annunciato, ma rimuove 10 punti per trucco in eccesso. Ad esempio, 9 trucchi fatti su 7 dà (70 -20) = 50 punti. I sacchi di sabbia non vengono mai contati, nemmeno per offerte nulle.,
  • Un contratto fallito rimuove 10 punti per ogni trucco mancante. Ad esempio, 4 trucchi su 6 scommessa fanno perdere 10 * (6 -4) = 20 punti.

Suicide

In questa variante, un giocatore deve scommettere almeno 4 prese mentre l’altro deve andare a zero.
Almeno un giocatore per squadra deve andare a zero. E ‘ possibile giocare doppio nil. I punti sono contati come nel gioco normale.,

scorciatoia da Tastiera riepilogo

  • B: rendere il vostro trucco scommessa all’inizio del round
  • C: raccontare le carte attualmente sul tavolo
  • F: raccontare la base suit
  • V o I: informazioni sul gioco (numero di prese prese/offerta, attuale numero di trick)
  • S: raccontare i punteggi
    T: dire che sta giocando

  • torna su
  • Vai al sommario