Spielregeln
Spades ist ein beliebtes Spiel aus den USA, das um die 30er Jahre erfunden wurde und mit einem Standarddeck mit 52 Karten gespielt wird. Ziel ist es, mindestens und so genau wie möglich die Anzahl der zu Beginn der Runde angekündigten Stiche zu realisieren. Es wird traditionell mit 4 Spielern in 2er-Teams (mit Pik) gespielt, kann aber auch mit 3, 5 oder 6 Spielern einzeln gespielt werden.
Dealing und Wetten
Zu Beginn der Runde verteilt der Dealer alle Karten gleichmäßig auf die Spieler., Mit 3 Spielern entfernt man eine der 2s, so dass jeder 17 Karten (insgesamt 51 Karten) erhält; mit 5 Spielern entfernt man zwei 2s (jeweils 10 Karten für insgesamt 50) und mit 6 Spielern entfernt man alle 2s (jeweils 8 Karten für insgesamt 48).
Sobald der Handel abgeschlossen ist, gibt jeder Spieler an seinem Zug die Anzahl der Stiche bekannt, von denen er glaubt, dass sie in der Runde stattfinden werden. Jede Wette ist unabhängig von den anderen, es besteht keine Notwendigkeit, mehr als frühere Wetten zu wetten und Pass ist nicht erlaubt. Jeder Spieler muss je nach Anzahl der Spieler eine Zahl zwischen 0 und 17, 13, 10 und 8 bekannt geben., Wenn Sie in Teams spielen, werden die Wetten der Teamkollegen summiert, um einen einzigartigen Gesamteinsatz für das Team zu erzielen.
Handspiel
Das Handspiel folgt einem klassischen Schema: Der Spieler neben dem Dealer beginnt den ersten Stich mit der Karte seiner Wahl; er wird von dem Spieler gewonnen, der die höchste Karte in der Trumpffarbe oder in der Grundfarbe gespielt hat, wenn es keinen Trumpf gibt, dann beginnt der Spieler, der den Stich gewonnen hat, den nächsten. Die Trumpffarbe ist immer Spaten, es ändert sich nie die Farbe (hance den Namen des Spiels).,
- Sie haben die Verpflichtung zu folgen, dh eine Karte der ursprünglichen Farbe zu spielen, wenn Sie die Möglichkeit dazu haben
- Wenn Sie keine Karte der Grundfarbe besitzen, können Sie jede Karte Ihrer Wahl, einschließlich eines Trumpfspaten, ablegen. In diesem späteren Fall, Sie sollen schneiden.
- Im Gegensatz zu Jass dürfen Sie nicht schneiden, wenn Sie eine Karte der Grundfarbe besitzen.
- Du darfst keinen Stich mit Spaten beginnen, wenn vorher kein Spaten gespielt wurde, außer wenn du keine andere Option hast.,
Kartenreihenfolge hat keine besondere Besonderheit, Ass ist das stärkste und 2 das schwächste, bei Trumpf sowie aus Trumpf. Der Gewinner des Stichs ist der Spieler, der die höchste Pik-Karte oder die höchste Karte der Grundfarbe gespielt hat, wenn kein Spaten vorhanden ist.
Scoring
Am Ende der Runde, eine Punktzahl abhängig von der Anzahl der Tricks angekündigt und tatsächlich gemacht. Wenn ein Spiel in Teams, Tricks Wette von den einzelnen Spielern eines Teams zusammengefasst.,
- Ein Vertrag erfüllt, was bedeutet, wenn Sie mindestens so viele Tricks realisiert, wie Sie angekündigt, wird für 10 mal die Anzahl der Tricks Wette gezählt, plus einen Punkt für jeden additionnal Trick. Wenn Sie beispielsweise 4 Stiche angekündigt und 6 genommen haben, erhalten Sie 10 mal 4 + (6 -4) = 42 Punkte.
- Ein fehlgeschlagener Vertrag, dh wenn Sie weniger Tricks als ursprünglich angekündigt gemacht haben, wird für das 10-fache der Anzahl negativer Wetttricks gezählt. Wenn Sie beispielsweise 5 Stiche angekündigt haben und fehlgeschlagen sind, verlieren Sie 50 Punkte.,
- Eine der Eigenschaften von Pik ist es, zusätzliche Tricks zu zählen, die ursprünglich nicht angekündigt wurden, wenn ein Vertrag als Sandsäcke erfüllt wird. Im vorherigen Beispiel, wo Sie 4 Tricks angekündigt und nahm 6, die beiden additionnal Punkte stellt Sandsäcke. Wenn Sie 10 Sandsäcke erreichen, verlieren Sie 100 Punkte. Wenn die zwanzigste Tasche gewonnen wird, verlieren Sie weitere 100 Punkte und so weiter. Wenn Ihre Punktzahl positiv ist, wird die Anzahl der Taschen, die Sie derzeit haben, immer durch die letzte Ziffer angezeigt.,
Volontär Sandsäcke holen kann eine interessante Strategie kurzfristig sein, um Ihre Gegner ihre Verträge scheitern zu lassen, kann aber sehr langfristig bestrafen, während akkumulieren ! Verwalten Sie Ihre Anzahl der Taschen, um nicht zu viel und nicht zu wenige zu nehmen, ist ein wesentlicher Punkt der Strategie im Pik-Spiel.
Ein Spiel wird in der Regel in 500 Punkten gespielt, manchmal 1000, 1500 oder 2000 für längere.
Spezialitäten und Boni
Null-oder Nulleinsatz
Die Ankündigung von 0 Tricks ist eine besondere Art von Wette., Damit der Vertrag erfolgreich ist, müssen Sie keinen Trick anwenden, einer oder mehrere bedeuten einen Fehler. Ein Erfolg gibt 100 Punkte und ein Fail -100.
Wenn Sie in Teams spielen, ist der Partner des Nullbieters allein, um die Tricks zu machen, die er selbst angekündigt hat. Er muss unbedingt tun, damit sein Teamkollege keinen Trick macht, indem er eine Deckungsstrategie anwendet. Die Plus – oder Minus-100-Punkte werden getrennt von denen für den Nicht-Null-Bieter gezählt, wobei der spätere normalerweise erzielt wird. Falls der Nil-Bieter seinen Vertrag nicht erfüllt, werden die Tricks, die er gemacht hat, nicht zugunsten des Partners gezählt, sondern immer noch als Taschen gezählt.,
Hier sind einige Beispiele unter der Annahme, dass Sie 0 und Ihren Teamkollegen 4 setzen:
- Wenn Sie es schaffen, keinen Stich zu machen, aber wenn Ihr Teamkollege 4 nicht erhält, gewinnt Ihr Team immer noch 60 Punkte (Sie waren erfolgreich, um 100 Punkte zu erhalten, aber Ihr Freund hat versagt und 40 Punkte verloren, was eine Nettosumme von 60 ergibt).,
- Wenn Sie einen Stich verpasst haben und Ihr Partner 5 genommen hat, verlieren Sie zusammen insgesamt 58 Punkte (41 für den Erfolg Ihres Freundes, +1 für Ihre eigene Tasche, -100 für Ihr Versagen)
- Wenn Sie mit einem Stich gescheitert sind und Ihr Teamkollege auch mit 3 statt 4 gescheitert ist, verliert Ihr Team insgesamt 139 Punkte (-100 für Ihr Nil-Vertragsversagen, -40 für das Versagen Ihres Teamkollegen und +1 für Ihre Tasche, das spätere zählt nicht für das Ihres Freundes, allthough it would have been saved it).,
Doppel-Null oder Doppel-Null
Die Doppel-Null oder Doppel-0 kommt, wenn die beiden Partner des gleichen Teams beide Wette 0 Tricks. In diesem Fall kann jeder von ihnen unabhängig voneinander 100 Punkte plus die möglichen Taschen gewinnen oder verlieren. Die Gesamtverstärkung kann daher +200 oder -200 betragen.
Wette und bekomme genau 1 oder 2 Tricks
Wette und genau 1 oder 2 Tricks ist nicht so einfach, wie es scheint. Beim Spielen mit 3 oder 4 Spielern, erfolgreich wetten und genau nehmen 1 oder 2 Tricks gibt 20 Bonuspunkte., Ein erfolgreicher, aber nicht exakter Vertrag gibt keinen Bonus und wird wie gewohnt gezählt. Hance, Wetten 2 Tricks und machen 3 gibt 21 Punkte.
Dieser Bonus gilt nicht, wenn Sie mit 5 oder 6 Spielern spielen, denn je mehr Spieler es gibt,desto einfacher ist es für diesen Fall.
Bonus für schwierige Kontrakte
Um große und riskante Wetten zu fördern, wird pro angekündigtem Stich ein Bonus von 10 Punkten vergeben, der je nach Anzahl der Spieler über den zehnten, den achten, den siebten und den sechsten hinausgeht., Wenn Sie beispielsweise mit 4 Spielern 10 Stiche ankündigen und 11 nehmen, erhalten Sie einen Bonus von 20 Punkten für insgesamt 121 anstelle von 101.
Varianten
Keine Hölle
In diesem Modus ist es verboten, dass die Gesamtzahl der angekündigten Stiche genau der vorhandenen Anzahl von Stichen in einer Runde entspricht.
Mindestens ein Spieler oder eine Mannschaft muss also entweder scheitern oder Sandsäcke nehmen.
Bei 4 Spielern muss beispielsweise die Summe aller Ankündigungen von 13 abweichen., Wenn die drei ersten Spieler jeweils 3, 4 und 3 Stiche angekündigt haben, darf der letzte Spieler nicht 3 wetten (er kann 2 oder 4, aber nicht 3 wetten).
Quicksand
Diese Variante ändert, wie Punkte gezählt werden:
- Ein genau erfüllter Vertrag ergibt 10 Punkte pro Stich, wie im normalen Spiel
- Ein Vertrag mit zusätzlichen Stichen ergibt 10 Punkte pro angekündigtem Stich, aber entfernen Sie 10 Punkte pro Stich im Überschuss. Zum Beispiel, 9 tricks aus 7 gibt (70 -20) = 50 Punkte. Sandsäcke werden nie gezählt, auch nicht für Null Gebote.,
- Ein fehlgeschlagener Vertrag entfernt 10 Punkte für jeden fehlenden Trick. Zum Beispiel, 4 Tricks von 6 Wette machen verlieren 10 * (6 -4) = 20 Punkte.
In dieser Variante muss ein Spieler mindestens 4 Stiche setzen, während der andere Null setzen muss.
Mindestens ein Spieler pro Team muss null gehen. Es ist möglich, Double nil zu spielen. Punkte werden wie im normalen Spiel gezählt.,
Zusammenfassung der Tastenkombinationen
- B: Setzen Sie Ihren Stich zu Beginn der Runde
- C: Teilen Sie die Karten mit, die sich derzeit auf dem Tisch befinden
- F: Teilen Sie die Basisfarbe
- V oder I: Informationen zum Spiel (Anzahl der Stiche/Gebot, aktuelle Tricknummer)
S: Teilen Sie die Punktzahlen mit
T: Sagen Sie, wer spielt
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