regras de jogo
Spades é um jogo popular originário dos Estados Unidos, inventado por volta dos anos 30, e é jogado com um baralho de 52 cartas padrão. O objectivo é realizar, pelo menos e tão exactamente quanto possível, o número de Truques anunciados no início da ronda. É tradicionalmente jogado com 4 jogadores em equipes de 2 (partnership spades), mas também pode ser jogado com 3, 5 ou 6 jogadores individualmente.
negociação e apostas
no início da rodada, o dealer lida todas as cartas uniformemente entre os jogadores., Com 3 jogadores, um remove um dos 2s para que todos recebam 17 cartas (51 cartas no total); com 5 jogadores um remove dois 2S (10 cartas cada um para um total de 50), e com 6 jogadores um remove todos os 2s (8 cartas cada um para um total de 48).
Uma vez que a negociação é feita, cada jogador anuncia por sua vez o número de truques que ele acha que vai fazer na rodada. Cada aposta é independente dos outros, não há necessidade de apostar mais do que apostas anteriores e passe não é permitido. Cada jogador deve anunciar um número entre 0 e, respectivamente, 17, 13, 10 e 8, dependendo do número de jogadores., Ao jogar em equipes, as apostas dos companheiros de equipe são resumidas para fazer uma aposta total única para a equipe.
o jogo da mão
o jogo da mão segue um esquema clássico: o jogador ao lado do croupier começa o primeiro truque com a carta de sua escolha; ele é ganho pelo jogador que jogou a carta mais alta no trunfo, ou no naipe base se não houver trump, então o jogador que ganhou o truque começa o próximo. O terno trump é sempre preto, ele nunca muda de cor (hance o nome do jogo).,
- você tem a obrigação de seguir, ou seja, jogar uma carta do naipe inicial se você tiver a possibilidade de fazê-lo
- Se você não possui nenhuma carta do naipe base, você pode descartar qualquer carta de sua escolha, incluindo uma pá de trump. Nesse caso posterior, diz-se que cortas.ao contrário do Jass, você não pode cortar se tiver uma carta do naipe base.
- não lhe é permitido iniciar um truque com as espadas se não tiver sido jogado antes, excepto se não tiver outra opção.,
ordem de cartas não tem particularidade especial, ace é o mais forte e 2 o mais fraco, em trump, bem como fora trump. O vencedor do truque é o jogador que jogou a carta de espadas mais alta, ou a carta mais alta do naipe de base se não houver espadas.
pontuação
no final da rodada, uma pontuação dependendo do número de Truques anunciados e realmente feitos. Se alguém jogar em equipes, truques aposta pelos jogadores individuais de uma equipe são resumidos.,
- Um contrato atendidos, ou seja, quando vocês perceberam pelo menos truques como muitos como você anunciado, será contado para 10 vezes o número de truques aposta, mais um ponto para cada additionnal truque. Por exemplo, se você anunciou 4 truques e levou 6, Você recebe 10 vezes 4 + (6 -4) = 42 pontos.
- um contrato falhado, o que significa que quando você fez menos truques do que inicialmente anunciado, é contado por 10 vezes o número de Truques de aposta negativos. Por exemplo, se você anunciou 5 truques e falhou, você perde 50 pontos.,
- uma das características de Espadas é contar truques adicionais não anunciados inicialmente quando um contrato é atendido como sacos de areia. No exemplo anterior, onde você anunciou 4 truques e tomou 6, Os dois pontos adicionais representam Sacos de areia. Quando você chega a 10 sacos de areia, você perde 100 pontos. Quando o saco dos anos 20 é ganho, você perde mais 100 pontos e assim por diante. Se a sua pontuação for positiva, o número de sacos que você tem atualmente é sempre indicado pelo último dígito.,
a escolha de sacos de areia pode ser uma estratégia interessante a curto prazo para fazer com que os seus adversários falham nos seus contratos, mas pode ser muito penalizadora a longo prazo enquanto acumula ! Gerir o seu número de sacos para levar não muito e não muito poucos, é um ponto essencial de estratégia no jogo de Espadas.
um jogo é geralmente jogado em 500 pontos, às vezes 1000, 1500 ou 2000 para os mais longos.especializações e bônus
zero ou zero aposta
anunciando 0 truques é um tipo especial de aposta., Para o contrato ser bem sucedido, você não deve aceitar qualquer truque, um ou mais significa um fracasso. Um sucesso dá 100 pontos, e um fail-100.ao jogar em equipas, o parceiro do licitante nil está sozinho para fazer os truques que ele próprio anunciou. Ele deve absolutamente fazer para que o seu colega de equipa não aceite nenhum truque, adoptando uma estratégia de encobrimento. Os mais ou menos 100 pontos são contabilizados separadamente dos do licitante não nulo, sendo o último normalmente marcado. No caso do licitante nil falhar seu contrato, os truques que ele tomou não são contados a favor do parceiro, mas ainda são contados como sacos.,
Aqui estão alguns exemplos assumindo que você aposta 0 e seu companheiro de equipe 4:
- Se você conseguir não pegar nenhum truque, mas se seu companheiro de equipe não conseguir obter 4, sua equipe ainda ganha 60 pontos (você foi bem sucedido, assim, obter 100 pontos, mas seu amigo falhou e perder 40 pontos, o que faz um total líquido de 60).,
- Se você perdeu por levar um truque e se o seu parceiro levou 5, você perde um total de 58 pontos (de 41 para o sucesso do seu amigo, +1 para o seu próprio saco, -100 por sua falha)
- Se você não conseguiu tomando um truque e o seu temmate também falhou ao tomar 3 em vez de 4, o seu time perder um total de 139 pontos (-100 para o seu nil falha do contrato, -40 para o fracasso de seu companheiro de equipa, e +1 para o seu saco, e depois não contar para o seu amigo, allthough teria sido salvo).,
Duplo zero ou duplo zero
O duplo zero ou duplo 0 chega quando os dois parceiros da mesma equipa, tanto a aposta de 0 truques. Nesse caso, cada um deles independentemente do outro pode ganhar ou perder 100 pontos mais os sacos possíveis. O ganho total pode, portanto, ser de + 200 ou -200.
Bet and get exactly 1 or 2 tricks
Bet and exactly realize one or two tricks isn’t as easy as it appears to be. Ao jogar com 3 ou 4 jogadores, apostas com sucesso e exatamente tomar 1 ou 2 truques dá 20 pontos de bônus., Um contrato bem sucedido, mas não-exato, não dá bônus e é contado como de costume. Hance, apostar 2 truques e fazer 3 dá 21 pontos.
Este bônus não se aplica quando se joga com 5 ou 6 jogadores, porque quanto mais jogadores houver, mais fácil é para que o caso aconteça.um Bônus de 10 pontos é dado por Truque anunciado e feito, respectivamente, para além do décimo, oitavo, sétimo e sexto, dependendo do número de jogadores., Por exemplo, com 4 jogadores, anunciando 10 truques e tendo 11 dá um Bônus de 20 pontos para um total de 121 em vez de 101.
variantes
no hell
neste modo, é proibido para o total de Truques anunciados ser exatamente igual ao número de Truques existentes em uma rodada.
pelo menos um jogador ou uma equipe, portanto, deve falhar ou tomar Sacos de areia.por exemplo, com 4 jogadores, a soma de todos os anúncios deve ser diferente de 13., Se os três primeiros jogadores anunciaram, respectivamente, 3, 4 e 3 truques, então o último jogador não está autorizado a apostar 3 (Ele pode apostar 2 ou 4, mas não 3).
areia movediça
Esta variante mudança de como os pontos são contados:
- Um contrato exatamente conheceu dá 10 pontos por cada truque, como no jogo normal
- Um contrato reuniu-se com truques adicionais dá 10 pontos por anunciou truque, mas remover 10 pontos por cada truque em excesso. Por exemplo, 9 truques feitos de 7 dá (70-20) = 50 pontos. Os sacos de areia nunca são contados, nem mesmo por nenhuma oferta.,
- um contrato falhado remove 10 pontos para cada truque em falta. Por exemplo, 4 truques de 6 apostas fazem perder 10 * (6-4) = 20 pontos.
Suicídio
nesta variante, um jogador deve apostar pelo menos 4 truques enquanto o outro deve ir nil.
pelo menos um jogador por equipe deve ir zero. É possível jogar duplo zero. Os pontos são contados como no jogo normal.,
atalho de Teclado resumo
- B: fazer o seu truque aposta no início da rodada
- C: conte as cartas atualmente sobre a mesa
- F: diga a base de terno
- V ou I: informações sobre o jogo (número de truques tomadas/lance, o atual número truque)
S: dizer que os escores
T: dizer que é jogar
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