zasady gry
Pik to popularna gra pochodząca ze Stanów Zjednoczonych, wymyślona około lat 30.i jest odtwarzana ze standardową talią 52 kart. Celem jest zrealizowanie co najmniej i jak najdokładniej liczby trików ogłoszonych na początku rundy. Tradycyjnie rozgrywany jest z 4 graczami w drużynach po 2 (piki partnerskie), ale może być również rozgrywany z 3, 5 lub 6 graczami indywidualnie.
rozdawanie i obstawianie
na początku rundy krupier rozdaje wszystkie karty równo między graczami., Z 3 graczy, jeden usunąć jedną z 2s tak, że każdy dostaje 17 kart (51 kart w sumie); z 5 graczy jeden usunąć dwie 2s (10 kart każda w sumie 50) , a z 6 graczy jeden usunąć wszystkie 2s (8 kart każda w sumie 48).
Po zakończeniu rozdania, każdy gracz ogłasza w swojej turze liczbę sztuczek, które myśli, że przyjmie w rundzie. Każdy zakład jest niezależny od innych, nie ma potrzeby stawiać więcej niż poprzednie zakłady i podanie nie jest dozwolone. Każdy gracz musi ogłosić liczbę od 0 do odpowiednio 17, 13, 10 i 8 w zależności od liczby graczy., Podczas gry w drużynach, zakłady członków drużyny są sumowane, aby stworzyć unikalny zakład całkowity dla drużyny.
rozgrywanie układu
rozgrywanie układu przebiega według klasycznego schematu: gracz obok krupiera rozpoczyna pierwszą sztuczkę z wybraną przez siebie kartą; wygrywa ten, kto zagra najwyższą kartę w Kolorze atutem lub w kolorze bazowym, jeśli nie ma atuta, gracz, który wygrał trick, rozpoczyna następną. ATUT jest zawsze spade, nigdy nie zmienia koloru (hance nazwa gry).,
- masz obowiązek przestrzegać, co oznacza zagranie karty w Kolorze początkowym jeśli masz taką możliwość
- Jeśli nie posiadasz żadnej karty w kolorze podstawowym, możesz odrzucić dowolną kartę, w tym atut spade. W tym późniejszym przypadku, mówi się ciąć.
- w przeciwieństwie do Jassa, nie możesz ciąć, jeśli posiadasz kartę podstawowego koloru.
- nie możesz zaczynać sztuczki z łopatą, jeśli wcześniej nie grałeś łopatą, z wyjątkiem sytuacji, gdy nie masz innej opcji.,
kolejność kart nie ma specjalnej specyfiki, ace jest najsilniejszy, a 2 najsłabszy, zarówno w atucie, jak i poza atutem. Zwycięzcą triku jest gracz, który zagra najwyższą kartę spade lub najwyższą kartę podstawowego koloru, jeśli nie ma pik.
Punktacja
pod koniec rundy jeden wynik zależny od liczby zgłoszonych i faktycznie wykonanych trików. Jeśli jeden gra w zespołach, sztuczki postawione przez poszczególnych graczy drużyny są sumowane.,
- kontrakt spełniony, czyli gdy zrealizujesz co najmniej tyle sztuczek, ile podałeś, jest liczony za 10-krotną liczbę postawionych sztuczek plus jeden punkt za każdą dodatkową sztuczkę. Na przykład, jeśli ogłosił 4 sztuczki i wziął 6, otrzymasz 10 razy 4 + (6 -4) = 42 punkty.
- nieudany kontrakt, co oznacza, że gdy wykonałeś mniej trików niż pierwotnie ogłoszono, jest liczony jako 10-krotna liczba ujemnych trików zakładu. Na przykład, jeśli ogłosił 5 sztuczek i nie powiodło się, tracisz 50 punktów.,
- jedną z cech pik jest zaliczenie dodatkowych sztuczek, które początkowo nie zostały ogłoszone, gdy kontrakt jest spełniony, jako worki z piaskiem. W poprzednim przykładzie, w którym ogłosiłeś 4 sztuczki i zająłeś 6, dwa dodatkowe punkty oznaczają worki z piaskiem. Kiedy osiągniesz 10 worków z piaskiem, tracisz 100 punktów. Po wygraniu dwudziestej torby tracisz kolejne 100 punktów i tak dalej. Jeśli twój wynik jest pozytywny, liczba torebek, które aktualnie posiadasz, jest zawsze wskazywana przez ostatnią cyfrę.,
Volontarly pick sandbags może być ciekawą strategią w krótkim okresie, aby Twoi przeciwnicy zawiedli swoje kontrakty, ale może być bardzo szkodliwa długoterminowo podczas gromadzenia ! Zarządzaj swoją liczbę toreb do podjęcia nie za dużo i nie za mało, jest istotnym punktem strategii w grze Pik.
gra jest zazwyczaj rozgrywana za 500 punktów, czasami 1000, 1500 lub 2000 dla dłuższych.
specjalności i bonusy
zakład zerowy lub zerowy
ogłaszanie 0 sztuczek to specjalny rodzaj zakładu., Aby kontrakt był udany, nie musisz brać żadnej sztuczki, jedna lub więcej oznacza porażkę. Sukces daje 100 punktów, a porażka -100.
podczas gry w zespołach, partner oferenta nil jest sam, aby wykonać sztuczki, które ogłosił. Musi bezwzględnie zrobić tak, aby jego kolega z drużyny nie przyjął żadnej sztuczki, przyjmując strategię coverera. Plus lub minus 100 punktów są liczone oddzielnie od tych dla oferenta non-nil, później jest normalnie punktowane. W przypadku, gdy oferent nie zawiedzie kontraktu, sztuczki, które wykonał, nie są liczone na korzyść partnera, ale nadal są liczone jako worki.,
oto kilka przykładów przy założeniu, że postawiłeś 0, a twój kolega z drużyny 4:
- Jeśli nie uda Ci się wykonać żadnej sztuczki, ale jeśli twój kolega nie zdobędzie 4, twoja drużyna nadal zdobędzie 60 punktów(udało Ci się więc zdobyć 100 punktów, ale twój przyjaciel przegrał i stracił 40 punktów, co daje w sumie 60 punktów netto).,
- Jeśli nie wykonałeś jednego triku, a twój partner zajął 5, razem stracisz łącznie 58 punktów (41 za sukces Twojego przyjaciela, +1 za własną torbę, -100 za porażkę)
- Jeśli nie udało Ci się wykonać jednego triku, a Twój temmate również nie wykonał 3 zamiast 4, twoja drużyna traci łącznie 139 punktów (-100 za brak kontraktu, -40 za porażkę twojego kolegi z drużyny i +1 za Twoją torbę, później nie wygrasz żadnego triku)
- nie licz na przyjaciela, mimo, że byłoby to zapisane).,
Double nil lub double zero
double nil lub double 0 pojawia się, gdy obaj partnerzy z tej samej drużyny obstawiają 0 sztuczek. W takim przypadku każdy z nich niezależnie od drugiego może wygrać lub stracić 100 punktów plus ewentualne worki. Całkowity zysk może więc wynosić +200 lub -200.
postaw i zdobądź dokładnie 1 lub 2 sztuczki
postaw i dokładnie zdaj sobie sprawę, że jedna lub dwie sztuczki nie są takie proste, jak się wydaje. Podczas gry z 3 lub 4 graczami, pomyślne obstawianie i dokładnie biorąc 1 lub 2 sztuczki daje 20 punktów bonusowych., Udany, ale nie dokładny kontrakt nie daje premii i jest liczony jak zwykle. Hance, obstawiając 2 sztuczki i zdobywając 3 daje 21 punktów.
Ten bonus nie ma zastosowania w przypadku gry z 5 lub 6 graczy, ponieważ im więcej graczy jest, tym łatwiej jest to osiągnąć.
Bonus za trudny kontrakt
aby zachęcić do dużych i ryzykownych zakładów, bonus w wysokości 10 punktów jest przyznawany za ogłoszony trik i wykonany poza odpowiednio dziesiątą, ósmą, siódmą i szóstą w zależności od liczby graczy., Na przykład, z 4 graczy, ogłaszając 10 sztuczek i biorąc 11 daje bonus 20 punktów w sumie 121 zamiast 101.
warianty
No hell
w tym trybie jest zabronione, aby suma podanych trików była dokładnie równa istniejącej liczbie trików w danej rundzie.
co najmniej jeden zawodnik lub jedna drużyna musi więc ponieść porażkę lub wziąć worki z piaskiem.
na przykład przy 4 graczach suma wszystkich ogłoszeń musi się różnić od 13., Jeśli trzech pierwszych graczy ogłosiło odpowiednio 3, 4 i 3 sztuczki, ostatni gracz nie może postawić 3 (może postawić 2 lub 4, ale nie 3).
Ruchome piaski
ten wariant zmienia sposób liczenia punktów:
- dokładnie spełniony kontrakt daje 10 punktów za sztuczkę, tak jak w normalnej grze
- kontrakt z dodatkowymi sztuczkami daje 10 punktów za zapowiedzianą sztuczkę, ale usuwa 10 punktów za sztuczkę w nadmiarze. Na przykład 9 sztuczek wykonanych z 7 daje (70 -20) = 50 punktów. Worki z piaskiem nigdy nie są liczone, nawet za zerowe oferty.,
- nieudany kontrakt usuwa 10 punktów za każdy brakujący trik. Na przykład 4 sztuczki z 6 zakładów oznaczają przegraną 10 * (6 -4) = 20 punktów.
Suicide
w tym wariancie gracz musi postawić co najmniej 4 sztuczki, podczas gdy drugi musi być zerowy.
przynajmniej jeden zawodnik na drużynę musi przejść zero. Istnieje możliwość gry double nil. Punkty liczone są jak w normalnej grze.,
podsumowanie skrótów klawiszowych
- B: postaw swój trick na początku rundy
- C: podaj karty aktualnie znajdujące się na stole
- F: podaj kombinezon podstawowy
- V LUB i: informacje o grze (liczba wykonanych trików/bid, aktualny numer triku)
S: podaj wyniki
T: powiedz, kto gra
- go to top
- przejdź do treści
Dodaj komentarz