Game rules
Spadesは30年代頃に発明されたアメリカ発祥の人気ゲームで、標準の52枚のカードデッキでプレイされています。 目的は、少なくとも、できるだけ正確にラウンドの開始時に発表されたトリックの数を実現することです。 伝統的には4人のチームで2人のプレイヤー(パートナーシップスペード)でプレイされるが、3人、5人、6人でプレイすることもできる。
ディーリングとベッティング
ラウンドの開始時に、ディーラーはプレイヤー間ですべてのカードを均等に扱います。, 3人のプレイヤーが2枚のうち17枚(合計51枚)を取り除き、5人のプレイヤーが2枚(10枚ずつ合計50枚)を取り除き、6人のプレイヤーが2枚ずつ(8枚ずつ合計48枚)を取り除く。
ディーリングが完了すると、各プレイヤーは自分のターンで、彼は彼がラウンドで取ると思うトリックの数を発表します。 各ベットは他のベットから独立しており、以前のベットよりも多くをベットする必要はなく、パスは許可されていません。 各プレイヤーは、プレイヤーの数に応じて、それぞれ0と17、13、10と8の間の番号を発表する必要があります。, チームでプレーするとき、チームメイトのベットは合計され、チームのためのユニークな合計ベットが行われます。
ハンドの再生
ハンドの再生は、古典的なスキーマに従います:ディーラーの隣のプレイヤーは、彼の選択したカードで最初のトリックを開始し、それは切り札のスーツで最高のカードをプレイしたプレイヤーによって獲得され、切り札がない場合はベーススーツで、トリックに勝ったプレイヤーは、次のいずれかを開始します。 トランプスーツは常にスペードであり、それは色を変えることはありません(ゲームの名前をハンス)。,
- あなたには従う義務があります。
- あなたがベーススーツのカードを所有していない場合は、トランプスペードを含む任意のカードを捨てることができます。
- あなたには従う義務があります。
- あなたがベーススーツのカードを その後のケースでは、カットすると言われています。
- ジャスとは異なり、ベーススーツのカードを所有している場合はカットすることはできません。
- あなたは他のオプションがない場合を除いて、以前にスペードがプレイされていない場合は、スペードでトリックを開始することはできません。,
カードの順序は特別な特殊性を持っていない、エースはトランプだけでなく、オフトランプで、最強と2最も弱いです。 トリックの勝者は、最高のスペードカードをプレイしたプレイヤー、またはスペードがない場合はベーススーツの最高のカードです。
得点
ラウンド終了時に、発表され、実際に行われたトリックの数に応じて一つのスコア。 チームでプレイすると、チームの個々のプレイヤーによるトリックベットが合計されます。,
- 契約が満たされたとき、あなたが発表したように、少なくとも多くのトリックを実現したときに意味し、トリックベットの数の10倍に加えて、各追加トリックのためのワンポイントにカウントされます。 たとえば、4つのトリックを発表して6を取った場合、10回4+(6-4)=42ポイントを得ることができます。
- 失敗した契約は、最初に発表されたトリックよりも少ないトリックを行ったときに意味し、負の賭けトリックの数の10倍にカウントされます。 たとえば、5つのトリックを発表して失敗した場合、50ポイントを失います。,
- スペードの特徴の一つは、契約が満たされたときに最初に発表されていない補足トリックを土嚢として数えることです。 前の例では、4つのトリックを発表し、6つのトリックを取ったところ、二つの追加点は土嚢を表しています。 あなたが10土嚢に達すると、あなたは100ポイントを失う。 二十代のバッグが勝ったとき、あなたはというように別の100ポイントを失います。 あなたのスコアが正の場合、あなたが現在持っている袋の数は常に最後の桁で示されています。,
Volontarily土嚢を選ぶあなたの対戦相手が彼らの契約を失敗させるために興味深い戦略短期することができますが、蓄積しながら、非常に長期的にpenalishingする あまりにも多くではなく、あまりにも少なくない取るために袋のあなたの数を管理し、スペードのゲームで戦略の不可欠なポイントです。
ゲームは一般的に500ポイント、時には1000、1500または2000長いもののために再生されます。
スペシャリティとボーナス
Nilまたはゼロベット
0トリックを発表することは特別な種類の賭けです。, 契約が成功するためには、トリックを取るmusn’t、一つ以上の失敗を意味します。 成功すると100ポイント、失敗すると-100ポイントが得られます。
チームでプレーするとき、nil入札者のパートナーは、彼が自分自身を発表したトリックを作るために一人です。 彼は絶対にいる彼のチな切トリックを採用することによcoverer戦略です。 プラスまたはマイナス100ポイントは、非ゼロ入札者のものとは別にカウントされ、後で通常スコアリングされます。 無入札者が契約に失敗した場合、彼が取ったトリックはパートナーの賛成でカウントされませんが、まだ袋としてカウントされます。,
ここでは、0とチームメイト4を賭けると仮定した例をいくつか示します:
- トリックを取らないが、チームメイトが4を得られなかった場合、チームは60ポイントを獲得します(成功した場合は100ポイントを得られますが、友人は失敗して40ポイントを失い、正味の合計は60ポイントになります)。,
- 一つのトリックを取って逃した場合、パートナーが5を取った場合、合計58ポイント(友人の成功は41、自分のバッグは+1、失敗は-100)
- 一つのトリックを取って失敗し、temmateも3を取って失敗した場合、4を取って失敗した場合、チームは合計139ポイント(-100、チームメイトの失敗は-40、バッグは+1)を失い、後は友人のポイントにはカウントされない。それはそれを保存されていたでしょう)。,
ダブルnilまたはダブルゼロ
ダブルnilまたはダブル0は、同じチームの両方のパートナーが0トリックを賭けたときに到着します。 その場合には、独立して他からそれらのそれぞれが勝つか、100ポイントプラス可能な袋を失うことができます。 したがって、合計ゲインは+200または-200になります。
ベットと正確に1または2トリックを取得
ベットと正確に一つまたは二つのトリックは、それがあるように見えるほど簡単ではありません が3または4つの選手に、投票やって1または2つの技を与える20のボーナスポイント。, 成功したが、正確でない契約はボーナスを与えず、通常どおりにカウントされます。 ハンスは2トリックを賭け、3を作る21ポイントを与えます。
このボーナスは、5人または6人のプレイヤーと一緒にプレイする場合には適用されません。
困難な契約のためのボーナス
大きく、危険な賭けを奨励するために、10ポイントのボーナスが発表され、プレイヤーの数に応じて、それぞれ第十、第八、第七および第六回を超えて行われたトリックごとに与えられます。, たとえば、4人のプレイヤーで、10トリックを発表し、11を取ると、20ポイントの合計121の代わりに101のボーナスが与えられます。
Variants
No hell
このモードでは、発表されたトリックの合計がラウンド内の既存のトリック数と正確に等しくなることは禁じられています。
少なくとも一人の選手または一つのチームは、このように失敗するか、土嚢を取るかどうかたとえば、4人のプレイヤーでは、すべてのアナウンスの合計は13と異なる必要があります。, 最初のプレイヤーがそれぞれ3、4、3のトリックを発表した場合、最後のプレイヤーは3を賭けることはできません(2または4を賭けることはできますが、3
流砂
このバリアントは、ポイントのカウント方法を変更します。
- 通常のゲームのように、正確に満たされた契約はトリックごとに10ポイントを与えます。
- 追加のトリックで満たされた契約は発表されたトリックごとに10ポイントを与えますが、超えたトリックごとに10ポイントを削除します。 たとえば、9つのトリックのうち7つは(70-20)=50ポイントを与えます。 土嚢は無い入札のために、決して数えられない。,
- 失敗した契約は、不足しているトリックごとに10ポイントを削除します。 たとえば、4つのトリックのうち6つの賭けは、10*(6-4)=20ポイントを失うことになります。
Suicide
このバリアントでは、プレイヤーは少なくとも4つのトリックを賭けなければならず、他のトリックはゼロにならなければなりません。
少なくとも一つのプレーヤーたチームをしなければ無料。 これは、ダブルnilを再生することが可能です。 ポイント対象として通常のゲームです。,キーボードショートカットの概要
- B:ラウンドの開始時にトリックベットを行う
- C:現在テーブルにあるカードを教えてください
- F:ベーススーツを教えてください
- VまたはI:ゲームに関する情報(取ったトリックの数/入札、現在のトリック数)
S:スコアを教えてください
T:プレイしている人を教えてください- トップに移動します
- コンテンツに移動
コメントを残す