Game rules
Spades es un juego popular originario de los Estados Unidos inventado alrededor de los años 30, y se juega con una baraja estándar de 52 cartas. El objetivo es realizar al menos y con la mayor exactitud posible el número de bazas anunciadas al inicio de la ronda. Se juega tradicionalmente con 4 jugadores en equipos de 2 (espadas de asociación), pero también se puede jugar con 3, 5 o 6 jugadores individualmente.
repartir y apostar
al comienzo de la ronda, el repartidor reparte todas las cartas de manera uniforme entre los jugadores., Con 3 jugadores, uno elimina uno de los 2s para que todos obtengan 17 cartas( 51 cartas en total); con 5 jugadores uno elimina dos 2s (10 cartas cada uno para un total de 50), y con 6 jugadores uno elimina todos los 2s (8 cartas cada uno para un total de 48).
una vez terminado el reparto, cada jugador anuncia a su turno el número de bazas que cree que realizará en la ronda. Cada Apuesta es independiente de las otras, no hay necesidad de apostar más que las apuestas anteriores y no se permite el pase. Cada jugador debe anunciar un número entre 0 y 17, 13, 10 y 8 respectivamente, dependiendo del número de jugadores., Al jugar en equipos, las apuestas de los compañeros de equipo se suman para hacer una apuesta total única para el equipo.
juego de la mano
El juego de la mano sigue un esquema clásico: el jugador al lado del repartidor comienza la primera baza con la carta de su elección; es ganado por el jugador que jugó la carta más alta en el palo de triunfo, o en el palo base si no hay triunfo, entonces el jugador que ganó la baza comienza la siguiente. El palo de triunfo es siempre pala, nunca cambia de color (hance el nombre del juego).,
- Usted tiene la obligación de seguir, es decir, jugar una carta del palo inicial si tiene la posibilidad de hacerlo
- si no posee ninguna carta del palo base, puede descartar cualquier carta de su elección, incluida una pala de triunfo. En ese caso posterior, se dice que corten.
- a diferencia de Jass, no se te permite cortar si tienes una carta del palo base.
- no se te permite iniciar una baza con spade si no se ha jugado antes, excepto si no tienes otra opción.,
El orden de la carta no tiene ninguna particularidad especial, el As es el más fuerte y el 2 el más débil, tanto en el triunfo como fuera del Triunfo. El ganador de la baza es el jugador que jugó la carta de pala más alta, o la carta más alta del palo base si no hay pala.
puntuación
al final de la ronda, una puntuación dependiendo del número de bazas anunciadas y realmente realizadas. Si uno juega en equipos, se suman las bazas apostadas por los jugadores individuales de un equipo.,
- Un contrato cumplido, es decir, cuando realizas al menos tantas bazas como anunciaste, se cuenta por 10 veces el número de bazas apostadas, más un punto por cada baza adicional. Por ejemplo, si anunciaste 4 bazas y tomaste 6, obtienes 10 veces 4 + (6 -4) = 42 puntos.
- Un contrato fallido, es decir, cuando hiciste menos bazas de las anunciadas inicialmente, se cuenta por 10 veces el número de bets bazas negativas. Por ejemplo, si has anunciado 5 bazas y has fallado, pierdes 50 puntos.,
- Una de las características de Picas es contar trucos suplementarios no anunciados inicialmente cuando se cumple un contrato como sacos de arena. En el ejemplo anterior donde anunciaste 4 trucos y tomaste 6, los dos puntos adicionales representan sacos de arena. Cuando llegas a 10 sacos de arena, pierdes 100 puntos. Cuando se gana la vigésima bolsa, pierdes otros 100 puntos y así sucesivamente. Si su puntuación es positiva, el número de bolsas que tiene actualmente siempre se indica con el último dígito.,
elegir bolsas de arena voluntariamente puede ser una estrategia interesante a corto plazo para hacer que tus oponentes Fallen sus contratos, pero puede ser muy penalizante a largo plazo mientras se acumula ! Gestionar tu número de bolsas para llevar no demasiado y no demasiado pocas, es un punto esencial de la estrategia en el juego de Picas.
un juego se juega generalmente en 500 puntos, a veces 1000, 1500 o 2000 para los más largos.
especialidades y bonificaciones
apuesta cero o nula
anunciar 0 trucos es un tipo especial de apuesta., Para que el contrato tenga éxito, no debes aceptar ningún truco, uno o más significan un fracaso. Un éxito da 100 puntos, y un fracaso -100.
Cuando se juega en equipos, el socio del licitador cero está solo para hacer las bazas que él mismo anunció. Debe hacerlo absolutamente para que su compañero de equipo no acepte ningún truco, adoptando una estrategia de encubridor. Los más o menos 100 puntos se cuentan por separado de los del postor no nulo, los últimos normalmente se anotan. En caso de que el oferente nulo fracase en su contrato, los trucos que tomó no se cuentan a favor del Socio, pero aún así se cuentan como bolsas.,
Aquí hay algunos ejemplos suponiendo que apuestes 0 y tu compañero de equipo 4:
- si logras no tomar ninguna baza pero si tu compañero de equipo no consigue 4, tu equipo aún gana 60 puntos (tuviste éxito así consigues 100 puntos, pero tu amigo falló y pierde 40 puntos, lo que hace un total neto de 60).,
- si fallaste por tomar una baza y si tu compañero se llevó 5, juntos perderás un total de 58 puntos (41 por el éxito de tu amigo, +1 por tu propia bolsa, -100 por tu fracaso)
- si fallaste por tomar una baza y tu compañero también falló por tomar 3 en lugar de 4, tu equipo perderá un total de 139 puntos (-100 por tu fracaso de contrato nulo, -40 por el fracaso de tu compañero de equipo, y +1 por tu no cuentan para el de tu amigo, aunque lo hubieran guardado).,
doble cero o doble cero
el doble cero o doble 0 llega cuando los dos socios del mismo equipo apuestan 0 bazas. En ese caso, cada uno de ellos independientemente del otro puede ganar o perder 100 puntos más las bolsas posibles. Por lo tanto, la ganancia total puede ser de +200 o -200.
apostar y obtener exactamente 1 o 2 Trucos
apostar y darse cuenta exactamente de uno o dos trucos no es tan fácil como parece ser. Al jugar con 3 o 4 jugadores, apostar con éxito y tomar exactamente 1 o 2 bazas da 20 Puntos de bonificación., Un contrato exitoso pero no exacto no da ninguna bonificación y se cuenta como de costumbre. Hance, apostar 2 bazas y hacer 3 DA 21 puntos.
este bono no se aplica cuando se juega con 5 o 6 jugadores, porque cuantos más jugadores haya, más fácil será que ocurra ese caso.
bono por contrato difícil
para fomentar apuestas grandes y arriesgadas, se otorga un bono de 10 puntos por truco anunciado y realizado más allá respectivamente del décimo, el octavo, el séptimo y el sexto dependiendo del número de jugadores., Por ejemplo, con 4 jugadores, anunciar 10 bazas y tomar 11 da un bono de 20 Puntos para un total de 121 en lugar de 101.
variantes
no hell
en este modo, está prohibido que el total de trucos anunciados sea exactamente igual al número existente de trucos en una ronda.por lo tanto, al menos un jugador o un equipo debe fallar o tomar bolsas de arena.
por ejemplo, con 4 jugadores, la suma de todos los anuncios debe ser diferente de 13., Si los tres primeros jugadores anuncian respectivamente 3, 4 y 3 bazas, entonces el último jugador no puede apostar 3 (puede apostar 2 o 4, pero no 3).
arenas movedizas
Esta variante cambia la manera en que se cuentan los puntos:
- Un contrato exactamente reunió da 10 puntos por el truco, como en el juego normal
- Un contrato se reunió con trucos adicionales da 10 puntos por anunciado truco, pero quitar 10 puntos por cada truco en exceso. Por ejemplo, 9 trucos hechos de 7 DA ( 70 -20) = 50 puntos. Los sacos de arena nunca se cuentan, ni siquiera para ofertas nulas.,
- Un contrato fallido elimina 10 puntos por cada baza faltante. Por ejemplo, 4 bazas de 6 apuestas hacen que perder 10 * (6 -4) = 20 Puntos.
Suicide
en esta variante, un jugador debe apostar al menos 4 bazas mientras que el otro debe ir a cero.
Al menos un jugador por equipo debe ir a cero. Es posible jugar doble cero. Los puntos se cuentan como en el juego normal.,
resumen del atajo de teclado
- B: Haga su APUESTA DE TRUCO al comienzo de la ronda
- C: diga las cartas actualmente en la mesa
- F: diga el palo base
- V O I: información sobre el juego (número de trucos tomados/puja, número de truco actual)
S: diga las puntuaciones
T: diga quién está jugando
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