IRVINE, Calif. Dec 23, 2008 (BUSINESS WIRE) —

Blizzard Entertainment, Inc. idag meddelade att World of Warcraft (R), dess prisbelönta prenumerationsbaserade massivt multiplayer online rollspel, Nu spelas av mer än 11,5 miljoner abonnenter över hela världen. Denna nya hög uppnåddes efter November 13 release av spelets andra expansion, Wrath of the Lich King (TM).,

inom sina första 24 timmar av tillgänglighet sålde Wrath of the Lich King mer än 2,8 miljoner exemplar, vilket gör det till det snabbast sålda PC-spelet genom tiderna. Förutom att vinna ett antal Redaktörens choice awards från major gaming publications, expansionen har nu gått på att sälja mer än 4 miljoner exemplar i sin första månad, sätta ett nytt rekord för månatliga PC-spel försäljning. Båda försäljningsrekord hölls tidigare av World of Warcraft första expansion, The Burning Crusade (R).,*

”Vi är glada att välkomna de nya och återkommande spelarna som har hjälpt World of Warcraft att nå dessa nya milstolpar, och vi uppskattar den entusiasm och stöd som spelets globala samhälle har fortsatt att visa”, säger Mike Morhaime, VD och medgrundare av Blizzard Entertainment(R). ”Vi ser fram emot att ge dem alla en utmärkt underhållningsupplevelse under lång tid framöver.,”

”inte bara är Lich-kungens vrede fortfarande bra, base World of Warcraft-spelet och World of Warcraft Battle Chest(R) presterar bättre än förra året”, säger Bob McKenzie, senior vice president för merchandising på GameStop. ”Den typen av dragkraft är väldigt imponerande för ett spel som går in i sin femte semestersäsong och talar till den entusiastiska spelarbasen Blizzard Entertainment products har.,”

för att hålla jämna steg med den fortsatta tillväxten av World of Warcraft samt utveckling på andra Blizzard underhållningsspel, anställer företaget för närvarande för många öppna positioner. Mer information om tillgängliga karriärmöjligheter finns på www.blizzard.com/jobs. mer information om den senaste World of Warcraft-expansionen finns på Lich Kings officiella vrede: www.worldofwarcraft.com/wrath. – herr talman!,

World of Warcraft ’ s Subscriber Definition

World of Warcraft-abonnenter inkluderar individer som har betalat en abonnemangsavgift eller har ett aktivt förbetalt kort för att spela World of Warcraft, liksom de som har köpt spelet och är inom sin fria månad för åtkomst. Spelare som har tillgång till spelet under de senaste trettio dagarna räknas också som abonnenter. Ovanstående definition utesluter alla spelare under gratisabonnemang, utgångna eller annullerade prenumerationer och utgångna förbetalda kort., Abonnenter i licenstagares territorier definieras enligt samma regler.

Om Blizzard Entertainment, Inc.

mest känd för blockbuster hits inklusive World of Warcraft (R) och Warcraft(R), StarCraft(R), och Diablo(R) serien, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), en division av Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), är en främsta utvecklare och utgivare av underhållningsprogram känd för att skapa några av branschens mest kritikerrosade spel. Blizzard Entertainments track record innehåller elva # 1-säljande spel och flera Game Of The Year awards., Företagets onlinespelstjänst, Battle.net (R), är en av de största i världen, med miljontals aktiva användare.

*baserat på interna företagsregister och rapporter från viktiga distributionspartners.

varnande anmärkning om framåtblickande uttalanden: Information i detta pressmeddelande som involverar Blizzard Entertainments förväntningar, planer, avsikter eller strategier avseende framtiden är framåtblickande uttalanden som inte är fakta och involverar ett antal risker och osäkerheter., Blizzard Entertainment använder vanligtvis ord som ”outlook”, ”will”, ”could”, ”skulle”, ”might”, ”remains”,” to be”, ”plans”, ”believes”, ”may”, ”expects”, ”avser”, ”förutser”,” estimate”,” future”,” plan”,” positioned”,” potential”,” project”,” remain”,” scheduled”,” set to”,” subject to”, ”upcoming” och liknande uttryck för att hjälpa till att identifiera framåtblickande uttalanden.,miljö, underhåll av relationer med nyckelpersoner, kunder, leverantörer och tredje parts utvecklare, inhemska andinternational ekonomiska, finansiella och politiska förutsättningar och politik, valutakurser, integration av genomförda förvärv och identifiering av lämpliga framtida möjligheter till förvärv, ActivisionBlizzard framgång i att integrera den verksamhet som tillhör Activision Publishing och Vivendi Games i tid, eller överhuvudtaget, och det sammanslagna bolagets förmåga att realisera förväntade fördelar och synergieffekter av att transaktionen i den utsträckning som, eller i tidplan, förväntade., Andra sådana faktorer inkluderar ytterligare riskfaktorer som identifierats i Activision Blizzards senaste årsrapport på blankett 10-K och eventuella efterföljande kvartalsrapporter på blankett 10-Q. de framåtblickande uttalandena i den här utgåvan är baserade på information tillgänglig för Blizzard Entertainment och Activision Blizzard från och med dagen för denna utgåva, och varken Blizzard Entertainment eller Activision Blizzard åtar sig någon skyldighet att uppdatera sådana framåtblickande uttalanden. Framåtblickande uttalanden som tros vara sanna när de görs kan i slutändan visa sig vara felaktiga., Dessa uttalanden är inte garantier för framtida prestanda Blizzard underhållning eller Activision Blizzard och är föremål för risker, osäkerheter och andra faktorer, av vilka några är bortom dess kontroll och kan orsaka faktiska resultat att skilja sig väsentligt från nuvarande förväntningar.

KÄLLA: Blizzard Entertainment, Inc.

Blizzard Entertainment, Inc.
Lisa Jensen
Vice President, Global PR
949.854.6200 dir
949.854.7900 fax

or
Shon Damron
PR Manager
949.955.1380 x2508 dir
949.854.7900 fax

or
Bob Colayco
PR Manager
949.955.1380 x2528 dir
949.854.7900 fax