
introduktion till objektorienterade designmönster-del i

varför är designmönstret viktigt?
designmönster löser återkommande designproblem, i ett nötskal löser designmönster inte problemet själva, de hjälper oss att lösa problemet.,
designmönster för mjukvaruutveckling startades som bästa praxis som om och om igen tillämpades på liknande problem i olika sammanhang.
exempel på vanliga problem som löses genom designmönster
- hur man instansierar ett objekt ordentligt!
- hur man interagerar mellan två objekt!
Vad är ett designmönster?,
designmönster är en lösning på ett vanligt problem, det borde vara en branschstandard utan språkberoende
i programvaruteknik är ett designmönster en allmän repeterbar lösning på ett vanligt förekommande problem i Programvarudesign. Ett designmönster är inte en färdig design som kan omvandlas direkt till kod. Det är en beskrivning eller mall för hur man löser ett problem som kan användas i många olika situationer.
vilka är alla fördelar med designmönstret?,
Sanningen är att du kan lyckas arbeta som programmerare i många år utan att veta om ett enda mönster. Många gör just det. Även i så fall kan du dock implementera några mönster utan att ens veta det. Så varför skulle du spendera tid att lära dem?
- designmönster kan påskynda utvecklingsprocessen genom att tillhandahålla testade, beprövade utvecklingsparadigmer.
- återanvändning av designmönstren hjälper till att förhindra subtila problem som kan orsaka stora problem och det förbättrar också kodläsbarheten.,
- designmönster ger allmänna lösningar, dokumenterade i ett format som inte specifikt är knutet till ett visst problem.
- förutom att mönster gör det möjligt för utvecklare att kommunicera välkända, väl förstådda namn för programvaruinteraktioner, kan vanliga designmönster förbättras över tiden, vilket gör dem mer robusta än ad hoc-design.
5. En standardlösning på ett vanligt programmeringsproblem möjliggör storskalig återanvändning av programvara.,n mönster kan klassificeras i tre typer
Kreationella designmönster
strukturella designmönster
beteendemönster

ovanstående bild illustrerar all klassificering av designmönster
kreationella designmönster:
kreationella designmönster är oroade över sättet att skapa objekt., Dessa designmönster används när ett beslut måste fattas vid tidpunkten för instansiering av en klass (dvs. skapa ett objekt av en klass).
detta mönster kan delas in ytterligare i klassskapande mönster och objektskapande mönster. Medan klassskapande mönster använder arv effektivt i instantiationsprocessen, använder objektskapande mönster delegering effektivt för att få jobbet gjort.
Kreationella designmönster nämns i ovanstående bild.,
strukturella designmönster:
strukturella designmönster handlar om hur klasser och objekt kan komponeras, för att bilda större strukturer. De strukturella designmönstren förenklar strukturen genom att identifiera relationer.
dessa mönster fokuserar på, hur klasserna ärver från varandra och hur de består av andra klasser.
strukturella klassskapande mönster använder arv för att komponera gränssnitt. Strukturella objektmönster definierar sätt att komponera objekt för att få ny funktionalitet.
strukturella designmönster nämns i ovanstående bild.,
beteendemönster:
beteendemönster är oroade över samspelet och ansvaret för objekt. I dessa designmönster bör samspelet mellan föremålen vara på ett sådant sätt att de lätt kan prata med varandra och fortfarande ska vara löst kopplade.
det betyder att implementeringen och klienten ska vara löst kopplad för att undvika hård kodning och beroenden.
beteendemönster nämns i ovanstående bild.,
slutsats:
som vi ser ovanstående innehåll handlar om introduktion till designmönster och dess betydelse i mjukvaruutveckling, är det inte nödvändigt att genomföra alla designmönster i din mjukvaruutveckling, men du kan utnyttja lämpliga designmönster till dina problem i mjukvaruutveckling.
som nämnts designmönster är en implementerad och testad lösning, så om det behövs kan du designa ditt eget designmönster.
Tack för att du läste!
Lämna ett svar