MacroMindEdit

Shockwave har sitt ursprung med VideoWorks program som utvecklats av MacroMind för den ursprungliga Apple Macintosh. Animationer är initialt begränsade till de svarta och vita tidiga Macintosh-skärmarna. VideoWorks omprofilerades som regissör 1.0 1987. Direktör 2.2 släpptes 1988, och inkluderade Lingo skriptspråk med töjbarhet som tillhandahålls av Xtras. Regissören 3.0 var den sista versionen av MacroMind, och släpptes 1989 som introducerade XObjects till Lingo., Shockwave Player hade fortfarande inte utvecklats, och det enda sättet att publicera innehåll var att generera körbara applikationer.

MacromediaEdit

1993 förvärvade Macromedia MacroMind och tog över utvecklingen av Shockwave-plattformen. När Internet blev mer populärt insåg Macromedia potentialen för en webbaserad multimediaplatt och utformade Shockwave Player för den ledande webbläsaren av tiden, Netscape Navigator. Shockwave Player släpptes med Director 4.0 runt 1995, och märkesvaror Shockwave Player 1.0., Dess versionshantering har sedan dess varit knuten till regissörens versionshantering och hoppar över versionerna 2 till 4. Shockwave var nu en tvådelad system, en grafik och animation redaktör kallas Macromedia Director, och en spelare som kallas Macromedia Shockwave Player.

Macromedia Director blev snabbt de facto produktionsverktyg för multimediaindustrin. 1993 användes det för att utveckla de flesta Macintosh CD-ROM-spel, såsom peka-och-klicka grafiska äventyr. Under 1990-talet regissören krediterades med skapandet av majoriteten av pedagogiska CD-ROM., Det var att föredra framför konkurrerande applikationer på grund av sitt utbud av funktioner, relativ användarvänlighet och direktörens förmåga att publicera körbara för både Apple och Microsoft operativsystem.

ett mindre sofistikerat alternativ till regissören var Apples HyperCard. Från 1995 till 1997 uppträdde ett konkurrerande multimediaförfattarprogram som heter mTropolis (från mFactory). 1997 köptes och avbröts mTropolis av Quark, Inc., som hade sina egna planer på multimedia författande med Quark Immedia.

I November 1996, Macromedia förvärvade FutureWave Programvara och dess FutureSplash produkter., Macromedia Flash 1.0 släpptes kort därefter. Macromedia styrde nu två av de tre ledande multimediaprogrammen för webben, med Java som tredje.

Macromedia Director 8.5 släpptes 2001 och var den första versionen som specifikt riktar sig till videospelsindustrin. Det introducerade 3D-Funktioner, 3D-text, toon skuggning, Havok fysik, Real Video, Real Audio, integration med Macromedia Flash 5, beteenden och andra förbättringar. 3D modellering program som LightWave, Cinema 4D och 3D Studio Max uppgraderades för att exportera 3D-modeller för Shockwave.,

från och med 2001 hade över 200 miljoner människor Macromedia Shockwave-spelaren installerad, vilket gjorde Shockwave till ett gemensamt format för onlinespel. Webbplatser som Miniclip och Shockwave.com var tillägnad Shockwave och Flash-baserade videospel.

AdobeEdit

Macromedia förvärvades av Adobe Systems 2005, och hela Macromedia-produktlinjen inklusive Flash, Dreamweaver, Director / Shockwave och Authorware hanterades nu av Adobe. Director och Shockwave Player är för närvarande utvecklat och distribueras av Adobe Systems.,

i början av 2000-talet minskade användningen av Director/Shockwave som de flesta multimediaproffs föredrog Macromedia Flash och andra konkurrerande plattformar. Efter Adobe-förvärvet släpptes inga nya versioner på fyra år.

2007 släppte Adobe Director 11, Den första nya utgåvan på fyra år. Det infördes DirectX 9 inbyggd 3D-rendering och AGEIA PhysX fysik motor, panel för, Quicktime 7, Windows Media player, RealPlayer har stöd för Adobe Flash CS3 integration och stöd för Unicode., Det ansågs vara en ”inkrementell utgåva” av granskare och skriptredigeraren betraktades fortfarande som ”primitiv”.

från och med 2008 överlappade Marknadsställningen för direktör / Shockwave med Flash i hög grad, den enda fördelen med att regissören är dess inbyggda 3D-funktioner. Men med utgåvan av Flash Player 11 stöddes GPU-baserad 3D-rendering nu med Stage3D (det underliggande API: et), Away3D eller Flare3D (3D-spelmotorer). Och efter att Adobe AIR släpptes kunde Flash-Program nu publiceras som inbyggda applikationer, vilket ytterligare minskar behovet av Regissör.,

i februari 2019 meddelade Adobe att Adobe Shockwave, inklusive Shockwave-spelaren, skulle upphöra i April 2019.