500 är ett partnerskap trick-taking spel där spelare bud att ställa trump och antalet tricks laget kan fånga. Laget vinner budet och gör sitt bud tjänar poäng baserat på både nivån och kostym av budet. Laget som inte vinner budet tjänar poäng på 10 per trick taget. Spel spelas till ±500 poäng. Laget med högsta poäng vinner.
Trickster 500 erbjuder två populära variationer: amerikanska och australiska. Den primära skillnaden mellan dessa två är att den amerikanska variationen bara har en budrunda., I den australiska versionen fortsätter budgivningen tills tre av de fyra spelarna har passerat.
terminologin skiljer sig också något mellan de två variationerna. Undealt kort kallas ” änkan ”i den amerikanska versionen,” kitty ” i Australien. På samma sätt kallas ett försök att inte ta några knep Misère i den australiensiska varianten men Nullo i Amerikanen.
däcket
500 spelas vanligen med ett 43-kortdäck: 4-ess i hjärtan och diamanter (11 kort vardera), 5–ess i spader och klubbar (10 kort vardera), plus den röda Joker. I andra kostymer än trump, leden är typiska med ess hög., I trump är rangen av kort Joker, jack of trump, Jack of the other passar samma färg på trump (”off Jack”), Ace, King, Queen, 10, 9, 8, 7, 6, 5, och 4 (om trump är hjärtan eller diamanter).
Trickster 500 erbjuder ett spel alternativ för att ändra däckstorlek till 45 kort (lägga till 4s av spader och klubbar) och 46 kort (lägga till den svarta Joker till 45-kortlek).
6-player spel använder en 63-korts kortlek: en full standard 52-korts kortlek plus 11s, 12s, röd 13s, och red Joker. 5-korts kitty lägger till 2 svarta 13-talet. 6-korts kitty lägger till den svarta Joker.,
affären
tio kort delas ut till varje spelare. De återstående korten lämnas oupptäckta och omfattar ”änkan” (”kitty” i den australiska variationen). Dessa kort läggs till spelarens hand som vinner budet. Den spelaren måste sedan kassera lika många kort.
baserat på däckstorleken kommer änkan (kitty) att vara 3, 5 eller 6 kort.,
budgivning
efter affären kan varje spelare lägga ett bud som består av ett antal knep och en kostym, välja att bjuda ”Nullo” eller ”Open Nullo” (”Misère” och ”Open Misère” i den australiensiska versionen, eller passera. Buden måste vara högre än föregående bud, om något.
i den amerikanska versionen är 6-nivå bud från de två första spelarna att bjuda speciella bud som kallas ”inkles.”Inkle-bud kan inte vinna budgivningen; de används för att indikera styrka i en kostym till budgivarens partner. Budgivningen börjar på 7-nivå för de två sista spelarna att bjuda., Amerikansk version budgivning är bara en runda. Om alla passerar, affären förskott och korten är redealt.
Budval för American 500 efter ett första bud i♠. Den gula markeringen indikerar förslaget.
i den australiska variationen börjar budgivningen på 6-nivå för alla spelare och fortsätter runt bordet tills tre spelare har passerat efter ett icke-passbud. Spelare som passerar får inte återinträda budgivning.
Exempelbud för Australian 500. Den gula markeringen indikerar förslaget.,
i båda variationerna betyder ett bud av Nullo (Misère) att spelaren tror att han eller hon kan ta noll tricks. Partnern till den spelare som vinner budet med Nullo (Misère) spelar inte. Ett bud på Open Nullo (Open Misère) spelas med budgivarens kort uppåt och budgivarens partner spelar inte. Som sådan är Open Nullo” Hail Mary ” bud på 500. Öppna Nullo (Öppen Misère) kan vara overbid av 10NT. (Alternativ tillåter detta att ändras, se Öppna Nullo (Misère) under 500 Husets Regler Alternativ nedan.,)
I Trickster 500, för att placera antingen Nullo (Misère) eller Öppna Nullo (Öppen Misère) bud, klicka eller tryck på den blå Nullo (Misère) – knappen. En popup-meny visas där du kan välja Nullo (Misère) eller Öppna Nullo (Öppen Misère).
spela
den spelare som vinner budet leder det första tricket.
uppspelningen fortsätter medurs efter led-dräkten, om möjligt, eller spelar något annat kort om inte. När alla fyra spelare har spelat, tricket tas av den spelare som spelade den högsta trumf, om någon, eller den spelare som spelade det högsta kortet i led-dräkten.,
om budet inte är trumf vinner Jokern någon kostym där den spelas. Det kan dock endast spelas när spelaren är ur led-dräkten. Om det finns två jokrar i spelet och båda spelas på samma trick, slår monokrom (svart) joker färgen (röd) joker.
den spelare som tar tricket leder nästa trick. Om budet är no-trump och spelaren väljer att leda en joker, uppmanas han eller hon att välja den kostym som andra spelare måste följa. Jokern anses vara det högst rankade kortet i den kostymen och kommer att vinna tricket.,
poäng
om laget som vann budet tar minst det antal tricks som anges i budet, deras poäng ökas med ett värde baserat på deras bud (se följande tabell). Om de missar sitt bud, samma värde subtraheras från deras poäng.,
som kommer att vara av nullo (misère) och värt 250 poäng; i öppen nullo (öppen misère) och värt 500., Värdena för Nullo (Misère) kan ändras till 210 230 och är Öppen Nullo (Öppen Misère) till 330, 430 eller 520 (se Öppna Nullo (Misère) under 500 Husets Regler Alternativ, nedan). Om ett lag tar alla 10 tricks (en slam) med ett bud på 8♠ eller lägre, tjänar de 250 poäng.
motståndarna (lag som inte tog budet) tjänar 10 poäng för varje trick som tagits. När du spelar med spelet alternativet ”måste bjuda för att vinna,” dessa poäng tilldelas endast upp till när lagets spel poäng är 490 poäng.
spelet är över när ettdera lag överstiger 500 poäng, eller ett lag går under -500., Laget med högre poäng vinner.
500 husregler alternativ
när:
”nu” skapar ett nytt spel som startar omedelbart. Andra alternativ schemalägga ett spel för en tid under de närmaste 24 timmarna. Tävla och gå med spel bara.
vinster:
tre nivåer av vinster baserat på buy-in nivå—30, 110, 275 eller 550 Trickster Chips. Tävla bara spel.
Variation:
”American” använder en omgång budgivning med ”inkle” bud som ersätter 6-nivån. ”Australian”tillåter flera budrundor och innehåller 6-nivå Bud.,
spelare:
”2v2” är 4 spelare i 2 lag om 2 vardera. ”2v2v2” är 6 spelare i 3 lag om 2 vardera. ”3v3” är 6 Spelare med 2 lag på 3 vardera.
Widow (kitty) storlek:
hur många kort kommer att vara i fönstret (eller kitty) som påverkar vilka kort som finns i däcket. ”3 kort” använder 4–Ace i ♥ & ♦, 5–Ace i& ♠, och en röd Joker. ”5 kort” använder 4-ess i alla kostymer plus red Joker. ”6 kort” använder 4-ess i alla kostymer plus röd och svart Joker (svart är hög).,
måste bjuda för att vinna:
”Ja” kräver att du tar budet för att vinna spelet, även om du är över 500 poäng (standard för australiska). ”Nej” tillåter att vinna spelet genom att rulla över 500 poäng, oavsett vem som tog budet (standard för amerikanska).
höj eget bud:
”Ja” tillåter hög budgivare att öka sin insats efter 3 andra har passerat. Välj ”Pass” i budgivningsalternativen för att behålla samma bud. ”Nej” slutar budgivning när 3 spelare passerar efter ett bud. Endast australiensisk.
Play
Nullo (Misère):
”Off” betyder att Nullo (Misère) bud inte erbjuds., ”Efter 7” kräver att vissa spelare bud på 7-nivå innan en Nullo (Misère) kan bjudas (öppen Nullo (Misère) kan bjudas när som helst). ”Anytime” tillåter Nullo (elände) eller Open nullo (elände) att bjudas när som helst. Se Open nullo (Misère) efter 8 (nedan) för begränsningar av Open nullo (Misère).
nullo (elände) poäng:
ställer poängen för nullo (elände) till ”±210”, ”±230” eller ”±250”., ”±210 ” gör det möjligt för 7NT att överkalla det;” ±230 ”kan överkallas med ett 8-nivåbud; ”±250 ”kan överkallas med 8 eller bättre om inte alternativet” 8♠ overbids Nullo (Misère) ” är inställt (se nedan), i vilket fall ett 8-nivåbud kan överkalla det.
Nullo (Misère) spelar:
”egen Hand” betyder att en Nullo (Misère) budgivare bara spelar sin hand och deras partner sitter ut. ”Båda händerna” kräver att nullo (Misère) anbudsgivaren spelar sin hand och sin partners hand. Partnerns hand spelas upp för alla spelare att se.,
öppna Nullo (Misère) poäng:
ställer in poängen för Open Nullo (Misère) till ”±330”, ”±430”, ”±500″ eller”±520”. ”±330 ” tillåter ett bud på 9 nivåer att anropas över det;” ±430 ”tillåter ett bud på 10 nivåer;” ±500 ”tillåter endast 10NT att anropas över det; ”±520 ” tillåter inga överväggar.
öppna Nullo (Misère) efter 8:
”Ja” kräver att vissa spelare bud på 8-nivå innan en öppen Nullo (Misère) kan bjudas. ”No” tillåter att öppna Nullo (Misère) bjuds när som helst Nullo (Misère) Bud erbjuds. Alternativet Nullo (Misère) måste vara inställt på After 7 för att använda det här alternativet.,
8♠ overbids Nullo (Misère)
”Ja” tillåter alla 8-nivå bud för att overbid en Nullo (Misère) Bud. Detta är standardinställningen för ±250 Nullo (Misère).
gränser
måste bjudas in:
”Ja” döljer det här spelet från andra spelare tills de uttryckligen har blivit inbjudna med formuläret ”Bjud in vänner”. ”Nej” tillåter alla vänner av spelare i det här spelet för att se det. Gå bara spel.
Tillåt förslag:
”Ja” för att tillåta spelare att se förslag på bud och kortspel, beroende på deras personliga inställning. ”Nej” hindrar alla spelare från att se förslag., Alltid ” Ja ”I spelspel;” Nej ” i tävlingsspel.
Tillåt att titta på:
”Ja” tillåter upp till 10 ytterligare spelare att titta på spelet. De ser inte någons kort. ”Nej” hindrar någon från att titta på. Gå bara spel.
chatta under spelet:
”ingen” inaktiverar all chatt under spelet. ”Preset” tillåter endast de inbyggda chattmeddelanden som ska användas. ”Text” tillåter full chatt. Full chatt är också alltid tillgänglig före och efter spel.
tid att bjuda:
anger en valfri tidsgräns för en spelare att bjuda. ”Off” betyder att det inte finns några tidsgränser för budgivning., ”7s, ”” 15s,”,”30s ”& ” 60s ” anger en gräns för bud på 7, 15, 30 respektive 60 sekunder. Ställ in automatiskt i spel.
tid att spela:
anger en valfri tidsgräns för en spelare att spela ett kort. ”Off” betyder att det inte finns några tidsgränser för kortspel. ”7s,” ”15s,”,”30s”& ” 60s ” sätter en gräns för att spela ett kort på 7, 15, 30 eller 60 sekunder, respektive. Ställ in automatiskt i spel.
Lämna ett svar