På Mai 24, 2000, Clay Mathematics Institute kom opp med syv matematiske problemer, som løsningen for noen av problemet vil tjene US $1 000 000 i lønn for en problemløser. Kjent som den Millennium Problemer, så langt, er bare en av de sju problemene er løst til dato.
Ønsker å gjøre en million dollar, kan du prøve å løse en fra denne listen. Disse er problemene som er oppført for en million dollar i premie belønning.,
- Yang–Mills og Masse Gap
- Riemann-Hypotesen
- P vs NP Problem
- Navier–Stokes Ligning
- Hodge-Formodningen
- Poincaré-Formodningen
- Bjørk og Swinnerton-Dyer-Formodningen
Okay, la oss være realistiske her, disse problemene er her for en grunn. Du gjettet det rett, disse problemene er vanskelige å løse. I-faktisk at de er dype og veldig vanskelig, ikke bare for å løse dem, men også for å forstå problemet uttalelse. De fleste av problemene som er oppført trenger lyd fagkunnskap og analyse selv å forstå spørsmålet.,
Poincaré-Formodningen er det eneste problemet som er løst blant disse syv spørsmål. Dette problemet er fra topologi domene, som omhandler hvordan objekter som passer sammen og formen på plass. Dette problemet er spesielt knyttet til kuler.
I 1904 den franske matematikeren Henri Poincaré spurt om den tre-dimensjonale sfæren er karakterisert som den unike rett og slett koblet tre manifold. Dette spørsmålet, Poincaré-formodningen, var et spesielt tilfelle av Thurston er geometrization gjetninger., Perelman er bevis forteller oss at hver tre manifold er bygd opp av et sett av standard deler, hver med ett av åtte godt forstått geometrier.
Se: https://www.claymath.org/millennium-problems
Kompliserte ting uhmmm! Kan diskutere litt mer av dette før du går videre til P versus NP.
Henri Poincaré, uttalte problemet i 1904, som i svært generelle sier at, hvis du har en gjenstand uten hull, og størrelsen er ganske liten, og endelig så det er en sfære (eller kan bli gjort om til en sfære). Dette er ikke bare for 3 dimensjon, men for alle dimensjoner.,
Men uttalelsen ble ikke påvist for fjerde dimensjon, til Grigori Perelman kom opp med løsningen i 2003, basert på arbeider av Richard Hamilton.
Hvis du er interessert, her er hva en million dollar løsning ser ut som: https://arxiv.org/abs/math/0211159
Grigori Perelman ble tildelt én million dollar og fields-medaljen, både som han har avslått.
Hva du skal si? Noen av oss liker å løse problemer, bare for moro av å løse det.
Lykke er å nyte prosessen!,
P versus NP er det siste problemet som ble oppført i Millennium-Problem-listen. Dette problemet ble nevnt i 1971.
presis redegjørelse av P versus NP problemet ble introdusert i 1971 av Stephen Cook i sin banebrytende papir «kompleksiteten av teorem som beviser prosedyrer».
for å riktig forstå versus S NP-problem, grunnleggende kunnskap om computational kompleksitet er et must. I-fakta P vs NP er den mest etterlengtede problem for løsning i informatikk., Så, et godt grep om hvordan dette problemet påvirker databehandling landskapet vil hjelpe oss til å fordøye dette problemet.
Hvis du er ny til temaet i beregningsorientert kompleksitet eller kompleksitet generelt, vil jeg sterkt oppfordre deg til å ta en titt inn i mitt forrige historie på «Hva er Beregningsorientert Kompleksitet?»
de Fleste av problemene i beregningsorientert plass kan bli redusert til en beslutning om problemet. Det betyr at problemer der svaret er enten JA eller NEI.
Så kan du komme tilbake til spørsmålet om hva som er P? og hva er NP?,
Både P og NP kan betraktes som et sett av problemer som er gruppert basert på hvor vanskelig det er å løse og evaluere løsningen. Begrepet vanskelig er spesielt viktig i denne sammenhengen, som i utgangspunktet betyr at hvordan beregninger intensiv et problem å løse, og sjekk løsningen.
For eksempel, tenk problemet med multiplikasjon. Dette er en relativt enkelt problem å løse. Ikke bare at dette problemet er lett å løse, dette kan også bekreftes med samme letthet bare ved å multiplisere tall., I utgangspunktet, noen problem som kan løses i polynomisk tid, og resultatet kan bli bekreftet i polynomisk tid, er under kompleksiteten sett av S.
P ( polynomisk tid) inneholder alle beslutning om problemer som kan løses ved hjelp av en deterministisk Turing-maskinen ved hjelp av en polynomisk mengde beregning tid, eller polynomisk tid.
Det er dette andre sett av problemer som kan bli bekreftet i polynomisk tid, men, for å løse dette problemet vil det ta mer enn polynomisk tid. For eksempel, la oss ta Sudoku for eksempel., Gitt at vi har en løsning for alle spill, kan vi bekrefte det enkelt. Dette betyr at vi kan gjøre bekreftelse del i polynomisk tid. Men for å løse puslespill, vi trenger mer tid. Også som nummer av nett øke kompleksiteten av å finne en løsning øker eksponentielt.
NP (nondeterministic polynom-tid) er en kompleksitet klasse brukes til å klassifisere beslutning problemer. NP er det satt av vedtak problemer som problemet tilfeller, der svaret er «ja», har etterprøvbare bevis i polynomisk tid., (bare lov til å være polynomially stort, er ikke større)
Legg igjen en kommentar