Det var en tid da Sega plassert Sonic the Hedgehog som en verdig rival til nintendos Mario. Dessverre, som kort periode endte rett rundt punktet når Sega Genesis sluttet å være relevante.

faktisk, det er allment akseptert at de første få Sonic-spill er klassikere, mens flertallet av de påfølgende titler utgitt i løpet av de siste to tiårene er varmt søppel., Mye av dette kan tilskrives Sega sliter med hvordan å oversette Sonic i 3D.

Mellom den nye filmen fra Paramount Pictures å innføre Sonic til en ny generasjon, og Sega lovende nye kunngjøringer om serien i hele 2020, ting å se opp for Blå tåke. Med fornyet interesse i Sonic the Hedgehog, er det ingen bedre tid enn i dag å besøke de beste spillene i serien.,

Sonic Adventure 2

Som den siste Sonic spillet til å bli utgitt på en Sega-konsollen, Sonic Adventure 2 representerer noe av et swan song for Sega er nesten 20 år i konsoll-business.

Utviklet av Sonic Team USA, Sonic Adventure 2 level design var sterkt inspirert av studio San Francisco beliggenhet. Faktisk, spillet ikoniske første nivå, City Escape, er tydelig modellert etter the city by the bay.,

hele spillet er mye mer stunt-tung og overdrevet i sin utforming enn forgjengeren, med nivåer med alle slags grind rail seksjoner og andre miljømessige funksjoner utformet for å holde Sonic beveger seg i en jevn klipp. Dessverre, det er også en mye mer ujevn opplevelse enn den originale Sonic Adventure. Mens Sonic/Skygge nivåer er nesten jevnt fantastisk, og spillet er tempoet er dratt ned av Knokler/Rouge er kjedelig Chaos Emerald skattejakter og noen begivenhetsløs skyting gallerier med Mynt/Dr. Eggman.,

Selv om det først og fremst utviklet for Sega Dreamcast, de fleste mennesker har spilt Sonic Adventure 2 når det ble oversatt til Nintendo GameCube. Denne porten, med undertittel Kamp, ekstra polske til grafikk, utvidet flerspillermuligheter, og omorganisert fan-favoritt Chao Garden. Disse tilleggene laget Kamp uten tvil den definitive versjonen av Sonic Adventure 2.

Kilde: Bilde via Sega

Sonic & All-Stars Racing Transformed

Sonic er første steg inn kart racing kom mye senere enn Mario., Selv om Sonic tid bak rattet har ennå til gode å vise seg som fruktbart, som Mario Kart-serien, Sonic Racing-spill er mye bedre enn de har noen rett til å være.

I særdeleshet, er det andre spillet i serien — Sonic & All-Stars Racing Transformed — er en kompetent person som gjør en bedre jobb med terreng overganger enn de siste Mario Karts. Videre, transformasjoner helt endre karter og baner i stedet for små kosmetiske endringer.

Best av alt, spillet spiller dobbelt plikt som et stykke ren Sega fan service., Kurs og tegn er trukket fra mange forskjellige egenskaper både populære og obskure, inkludert NiGHTS i Drømmer, Skies of Arcadia, og Football Manager.

Mens Mario Kart 8 Deluxe kan fortsatt være den definitive kart racer, All-Stars Racing Transformed beviser som Sonic har noen ferdigheter av sin egen bak rattet. Selv om det fortsatt gir ingen mening hvorfor en karakter som av hele shtick kjører veldig fort ville behov for å stole på en bil til løpet.,

Kilde: Bilde via Sega

Sonic Forhånd

tidlig På 2000-tallet var en interessant tid for Sega, som selskapet var overgangen til å produsere programvare for sine tidligere rivaler. Se Sonic på en Nintendo-plattform kan virke vanlig i dag. Men, på den tiden, det var et merkelig skue.

Mens Sonic-spill slet med jevn kvalitet på konsoller, det var en annen historie helt på håndholdte enheter., Sonic Forhånd for Game Boy Advance var ikke bare en flott 2D-plattformspill, men det var også uten tvil den beste 2D-Sonic spill fans hadde sett siden den første Mosebok tid.

I form av gameplay, Sonic Forhånd ikke fjerne seg for langt fra serien konvensjoner. Men, det gjorde tilpasse stifter fra Eventyr spill, som flere tegn, sliping, og Chao Garden, til 2D-med stor suksess.

suksessen av Sonic Forhånd ville gyte to direkte oppfølgere og en håndfull kvalitet bærbare Sonic-spill fra utvikleren Dimps., Men spillet sitt viktigste bidrag til serien er å bevise at Sonic ikke trenger å være på en Sega system for å lykkes.

Kilde: Bilde via THQ

Sonic the Hedgehog

spillet som bidro til å sette Sega Genesis på kartet og kick-off konsollen krigene tidlig på 90-tallet, den originale Sonic the Hedgehog er fortsatt en av de beste bidragene i denne lange-running-serien. Det er ganske imponerende når man tenker på hvor mange Sonic titler som det har vært de siste quarter-tallet eller så.,

Hva er egentlig overraskende om Sonic the Hedgehog er at selv når du skrelle tilbake nostalgi skylappene, det står testen av tid. Dens utrolig enkel gameplay inneholder lag av intricacy som belønning gjentatte spill. Plus, nivåer er en mester klasse for nivå design. Faktisk, åpningen nivå, Green Hill Zone, er uten tvil like ikonisk som Verden 1-1 i Super Mario Bros.,

Kilde: Skjermbilde via Sega

Sonic 3 & Knuckles

Mens Sonic the Hedgehog 3 og Sonic & Knuckles er teknisk sett to separate spill, de er så sammenvevd at de var i utgangspunktet planlagt å være ett spill. Imidlertid, tidspress og kassett kostnader forårsaket Sega å løslate dem separat.

til Tross for tvang split, Sonic & Knuckles omtalt «lock-on-teknologi» som tillot Sonic 3 for å bli festet til toppen av kassetten., Med to kamper festet, spillere var i stand til å få tilgang til Sonic 3 & Knuckles, en knyttet sammen av to titler i en stor kamp.

Som for kvalitet, Sonic 3 & Knuckles er Sonic i sin reneste form. Den plattformspill er pixel perfekt, musikk — ryktet å være skrevet av Michael Jackson — er fremragende, og nivåene er blant det beste i serien. En utmerket måte å avslutte den Raskeste Ting i Live er kjørt på Genesis.,

Kilde: Skjermbilde via Sega

Sonic Rush

midten Av 2000-tallet representerte kanskje Sonic laveste punkt. Serien var drukning i noen alvorlig dårlig spill, nemlig, 2005 s Shadow the Hedgehog og 2006 er Sonic the Hedgehog.

Heldigvis var det noen lyspunkter blant denne mørke perioden i Sonic ‘ s historie. Et slikt lyspunkt var Sonic Rush for Nintendo DS, som ble utviklet av Dimps.

Mens Sonic Rush var enda et plattformspill, det tok serien til 2.5 D for å modernisere gameplay., Mest merkbart er det innført forsterke, en mekaniker som skulle bli integrert i serien i årene som kommer. Overvåkes av en gjenfyllbar meter, øke tillatt Sonic/Blaze å drastisk øke hastigheten. Samtidig å øke ble for det meste brukt til traversal, det kan også ta ut fiender.

Den største funksjon i DS var to skjermer. Sonic Rush brukt de to skjermer til stor effekt. Nivåer ville strekke seg over begge skjermene for å bygge mer vertikalitet i gameplay.,

Selv om det ikke har vært et nytt Sonic Rush siden 2007, disse kortvarig håndholdt subseries fagmessig brokoblet elementer fra 3D-Sonic titler med den tradisjonelle 2D-plattformspill.

Kilde: Bilde via Sega

Sonic Adventure

I to tiår siden utgivelsen, det er ganske åpenbart at Sonic Adventure bare ikke alderen godt. Til tross for dette faktum, mange — oss inkludert — fortsatt anser det som blant de beste Sonic-spill. Det er den Blå Blur ‘ s Super Mario 64 øyeblikk!,

Utgitt rett ved siden av den Dreamcast, Sonic Adventure brakt en mer kinofølelse og finere scenen til serien. Det var flere tegn til å spille og massevis av forskjellige spillestilene til å oppleve.

Dessverre, kan det være inkonsekvent i steder (hoste Store Katten hoste). Imidlertid, når alle bitene kom sammen, det var spesielt. Ingenting kan sammenlignes med spenningen av outrunning en spekkhogger eller kjemper en gigantisk vann lizard mens «Open Your Heart» ved å Knuse 40 blares i bakgrunnen.,

til slutt, Sonic Adventure kanskje ikke har revolusjonert spill som Super Mario 64. I det minste, det gjorde en mye bedre jobb med å fange ånden av serien enn Sonic 3D-Blast.

Kilde: Skjermbilde via Sega

Sonic CD

Opprinnelig tenkt som en forbedret port av Sonic the Hedgehog 2 for Sega CD-add-on, Sonic CD representerte et dristig skritt for ved-det-tiden fortsatt unge franchise. Mens Sonic 2 raffinert gameplay popularisert av sin forgjenger, Sonic CD fokusert på å forbedre animasjon og legge til nye mekanikk.,

Takk til Sega CD-er økt prosessorkraft, grafikken og animasjonen ble jevnere enn noen plattformspill fra 16-bit æraen. Plus, Tilbake til Fremtiden-inspirert tidsreiser mekaniker gjort spillerne revurdere hvordan Sonic nivåer arbeid som de spratt mellom ulike versjoner av et nivå hele tiden.

I noen måter, Sonic CD-en er en ganske polarisert oppføring i serien. Først og fremst fordi det spiller så forskjellige fra Sonic 2. Mens det spillet legger vekt på hastighet, Sonic CD-nivåer understreke plattformspill., I praksis vil dette i stor grad eliminert «hold til høyre for å vinne» strategi som Sonic-spill har blitt kritisert for. Men det førte også til noen frustrerende øyeblikk.

Med det blir sagt, mange likte tweaks Sonic CD laget til formel — noe som dessverre aldri ble kopiert i fremtidige utgivelser. Plus, det var det første spillet til å innføre Metal Sonic som, for the record, er mye stiligere enn Skyggen.,

Kilde: Skjermbilde via Sega

Sonic Generasjoner

Utgitt i 2011 sammenfaller med Sonic ‘ s 20 års jubileum, Sonic Generasjoner er en hyllest til hele serien. Det følger både 2D-og 3D-Sonic-spill ved å sette begge stiler — hver representert med sine egne Sonic — i det samme spillet.

Med endrede nivåer fra ni mainline spill som gikk forut for det, Generasjoner fremhever det beste av hver spillestil., 2D-Sonic presisjon plattformspill tilbyr stor vekt og fart, mens 3D-Sonic øke gir spillerne en utrolig følelse av fart. Plus, se klassiske nivåer gjenskapt i 3D, og 3D-scener flat for å passe inn i 2D vil gjøre noen fan — uansett hvor sløvet — smil.

Kilde: Skjermbilde via Sega

Sonic Mania

Mens Sonic Generasjoner ble laget for å feire Sonic ‘ s 20 års jubileum, Sonic Mania feiret sitt 25-års jubileum. Mye som Generasjoner, Mania er en hyllest til serien., Også, det gjør en stor sak av at 2D bør være fremtiden for franchise.

laget av fans arbeider i forbindelse med Sega, Mani blander i det gamle med det nye. Gamle favoritter, som Green Hill Zone og Kjemiske Anlegg i Sonen, er remikset til å føle seg som splitter nye nivåer. Nye måter, for eksempel Slippe Dash, utvide måte å samhandle med spillet verden. Elementer fra tidligere titler, inkludert Sonic CD-er etapper og Sonic 3 & Knuckles’ elementær skjold, blir brakt sammen uten å føle risting.,

Hvor Sonic the Hedgehog 4 prøvd og feilet for å bringe Sonic back-to-basics, Sonic Mania lyktes. Faktisk, det spiller som en lang mistet oppfølgeren fra Genesis tiden, noe som har ført til universell ros.

Kilde: Skjermbilde via Sega

Sonic the Hedgehog 2

En av de største videospill oppfølgere som noensinne er laget, Sonic the Hedgehog 2 er omtrent så nær 2D plattformspill perfeksjon som Sonic serien noen gang fikk.

Sonic 2 er spillet som er etablert mye av det som skulle bli Sonic er kjernen gameplay grunnprinsipper., De mest fremstående blant dem som Spin Dash. Dette trekket tillatt Sonic å krype sammen til en ball og lade opp hastigheten. Boost hjalp Sonic raskt komme tilbake fart, selv om han ble stoppet av en fiende.

Sonic 2 hadde vært en mye mer ambisiøs bak-den-scener. Dessverre, utvikling team måtte kutte en haug med ting ut. Til tross for kuttene, Sonic 2 er en stor mengde innhold, inkludert innføring av en ny spillbar figur i Mynt, nevnte Spin Dash, og det beste utvalget av nivåer i serien.

Hva mer er det å si?, Sonic the Hedgehog 2 is the definitive Sonic game.

Source: Screenshot via Sega

Nick Steinberg (@Nick_Steinberg)