Typisk, er det ikke? Du vente halve livet ditt for en ny Half-Life-spill, da to kommer sammen på en gang…
Alle øyne være svingt i retning av Half-Life: Alyx landing som en tyngdekraft-drevet toalett senere denne måneden. Ennå mens alle er ivrig å sette opp sine VR hodetelefoner i forberedelse, eit lite kapittel i spillhistorien har bare skrevet sin siste side. Black Mesa, lang-i utvikling remake av Half-Life, er gjort., Støvet. Finito.
Artikkelen Fortsetter Under
«Men vent!»Jeg hører at du gråter. «Er Black Mesa virkelig en Half-Life-spill? Kan en remake av en haug av online entusiaster som har tatt fire år å fullføre muligens leve opp til en av de mest innflytelsesrike spillene noensinne laget?»Vel, la meg fortelle deg, Black Mesa er en Half-Life-ass spillet. Som remakes gå, det er omtrent så bra som man kunne håpe på. Black Mesa ikke bare gjøre Half-Life bedre utseende. Det gjør Half-Life bedre.
Mange av dere kanskje allerede vet dette. I det minste delvis., Black Mesa bit av Black Mesa har vært tilgjengelig til å spille siden 2012, mens hele spillet laget sin overgangen fra amatør mod prosjekt til betalt-for Damp Tidlig Tilgang tittelen tilbake i 2015. For mye av Half-Life fans, dette var nok. Mange slike entusiast prosjekter aldri se dagens lys, så for å få enda en delvis komplett remake av Half-Life følte meg som en mindre mirakel. Dessuten, hvem bryr seg om Xen? Det var alltid søppel. Hvorfor bry seg?
Assistent Kollektiv har sine egne svar på det, som jeg vil komme til etter hvert., Men det er verdt å gå over arbeidet studio gjorde konvertere Black Mesa-anlegget i seg selv inn i spillmotoren, ikke minst fordi de har gjort noen ytterligere justeringer siden 2012.
Artikkelen Fortsetter Under
Black Mesa starter med en ballsy åpningstrekk, en innledende tur med trikken som er lengre enn den i den originale Half-Life., Det er merkelig å tenke slik en ikoniske øyeblikk i FPS historie var en av de mindre likt aspekter av Half-Life på lanseringen. Utvide det er en bevisst flytte på Brekkjern Kollektive del. Det gir deg mer tid til å legge merke til de ekstra detaljene de har lagt inn i innledningen.
Black Mesa er mer folkerike enn i Valve ‘ s opprinnelige visjonen, med forskere loitering rundt den nylig introduserte jernbanestasjon, og vakter bemanning sikkerhet sjekkpunkter som ikke fantes i det originale. Det er ikke bare visuelle ting som har endret seg heller., Vognen er velkommen meldingen nå høres ut som det kommer fra en høyttaler, mens et helt nytt lydspor spiller sin åpne notater ut som en 27-år gamle MIT graduate begynner sin verste dag på jobb.
Det er en uttalelse av Brekkjern Kollektiv. Vi er ikke rote rundt, og vi er heller slaver til hver piksel av Valve ‘ s spillet. Dette, til syvende og sist, er hva som definerer Black Mesa. Vilje ikke bare å kopiere, men for å forsøke å forbedre kjernen opplevelse av Half-Life. For å avgrense hva som fungerer og, det som er avgjørende, fjerne hva som ikke.,
Det er overraskende hvor fet Black Mesa er i sistnevnte sammenheng. Enkelte kapitlene som På En Rail har blitt redigert ned, kutte ut de kjedelige bitene, mens andre kapitler har hatt elementer fjernes, slik som overflatespenning rogue tentakkel monster. Black Mesa legger også helt nye elementer, som for eksempel et større spekter av forskere (blant kvinnelige forskere)., I mellomtiden, det er helt ny dialog og voiceovers til hensikt å legge større sammenheng til tomten, og bedre kobling historien om Half-Life til oppfølgeren.
samtidig, Black Mesa mister aldri av syne det en ånd av spillet det er å gjenskape. Åpningen kapitler, Uforutsette Konsekvenser og Office Complex, er ren survival-horror, begrense spiller våpen figurene som de dodge hopper headcrabs og unngå klør av zombier., Med ankomsten av Soldater Vi har Fiender, Black Mesa spark i høygir, og tilbyr stram og spennende kamp som Brekkjern Kollektiv har vært tilpasning til høyre opp til utgivelsen, justere Marine ‘ s AI slik at de flanke og unngå deg i den riktige måter. En stor forskjell mellom Black Mesa nå og i 2012 er det er mindre punishingly vanskelig som standard. Marines føler fortsatt farlig, men er ikke lenger robotically nøyaktige i sin skyting.
Alle av denne holder seg godt for hva er nå et åtte år gammelt spill., Men grunnlaget Black Mesa bygger på her var bunnsolid til å begynne med, og det er ofte vanskelig å vite om den glansen du opplever, er at av og Assistent Kollektiv, eller som av Ventilen. Black Mesa tilbyr en standhaftig svar på dette med Xen, tar Half-Life er relativt fattige avsluttende nivåer. (nemlig Xen, Gonarch ‘ s Lair, Interloper, og Nihilanth) og transformere dem til hva de er uten tvil den beste delen av spillet.
Disse fire nivåene har blitt fullstendig redesignet, utvide sine begrenset omfang i store miljøer komplett med nye oppgaver, møter og til og med historien. Ingen steder er denne endringen er større enn i titulær Xen nivå. I Half-Life, Xen var bare et par minutter lang, bestående av en liten kjede av underwhelming flytende øyer. Ved sammenligningen, Black Mesa er Xen har godt over en time igjen av extra-terrestrial lete gjennom landskap som trykk Source-motoren til sin grense.
Artikkelen Fortsetter Under
åpningssekvensen er betagende. Gordon snubler ut av Lambda portal til en enorm fremmede panorama, steiner duver i lilla void foran ham, delvis silhuett av Xen er is-blå sollys. Når du nærmer deg stup av øya du sto på, en flokk av fremmede fugler som svever over Gordon ‘ s visjon som Joel Nielson er fengende soundtrack sveller i ørene.
Dette er bare en forsmak på hva Xen har å tilby. Brekkjern Kollektive terraform Xen fra en brun kjede av flytende øyer til en rik og mangfoldig fremmede økosystemet., Det viser oss Houndeyes og Bullsquids i deres naturlige habitater, noe som gir en følelse av hvordan Xen funksjoner. Min favoritt sekvens ser Gordon passere gjennom en grense laboratorium etablert ved en tidligere Lambda exploration team. Ikke bare er det en fantastisk stykke ekstra worldbuilding, den inneholder en fantastisk utviklet vri på en klassisk Half-Life fiende.
Xen er først og fremst et lete-fokusert nivå, og gir deg rikelig med plass til å puste coo på naturen, og puslespillet hvor du trenger å gå til. Brekkjern Kollektive lagre fyrverkeri for Gonarch ‘ s Lair., Her bikkjeslagsmål mot Half-Life ‘ s beryktede testikkel-monsteret har blitt utvidet til en spennende katt-og-mus-jakt er fylt med vendinger og overraskelser. Jeg vil ikke avsløre alle detaljene, men kvaliteten på animasjonen og set-stykke design er på linje med alle moderne FPS.
Den tredje kapittel, Interloper, begynner som promisingly som Gonarch ‘ s Lair. Dessverre, omfanget av Brekkjern Kollektive ambisjon gjør så mye skade som bra her., Nivået er altfor lang, og mangler den samme miljømessige utvalg som opprettholder den utvidede Xen kapittel, og gjenta flere puslespill sekvenser til det punktet hvor de blir kjedelige. Mens knapt forferdelig, det er et merkbart skritt bakover i forhold til de to åpne kapitler.
Den endelige konfrontasjonen med Nihilanth er den enkleste remake av fire kapitler, selv om Brekkjern Kollektiv har gjort noen endringer, økende opptog og gjør det til en mer direkte kamp, med ingen frustrerende teleport-basert pauser. Det er ikke så spennende som møtet med Gonarch, men det fortsatt gir en tilfredsstillende avslutning.
Artikkelen Fortsetter Under
Black Mesa er et fascinerende arbeid., Det som begynte som en grei motor oppgradering for Half-Life som har blitt et spill som står på egne bein, mindre «Half-Life Remastered» og mer «John Carpenter’ s the Thing.»Det er en evolusjon som speiler det av de som skapte den. Hva dannet som en diffus haug av entusiast Half-Life 2 moddere har coalesced en utrolig talentfull og unektelig dedikert studio. Jeg er nysgjerrig på hva de vil gjøre nå. Fristende som det er å si «Opposing Force når?»Jeg ønsker å se hva de kan lage på sine egne premisser, ubundne fra begrensningene av nostalgi., Så igjen, hvis Ventilen ikke lyst til å gjøre Half-Life 3, jeg vet en masse folk som kan gjøre jobben.
Legg igjen en kommentar