MacroMindEdit

Shockwave stammer med VideoWorks program utviklet av MacroMind for den opprinnelige Apple Macintosh. Animasjoner er i utgangspunktet begrenset til den svarte og hvite tidlig Macintosh-skjermer. VideoWorks ble gjort som Direktør 1.0 i 1987. Direktør 2.2 ble utgitt i 1988, og er inkludert Lingo skriptspråk med utvidelsesmuligheter gitt av Xtras. En versjon av Windows som ble tilgjengelig tidlig på 1990-tallet. Director 3.0 ble den siste versjonen ved å MacroMind, og utgitt i 1989 som introduserte XObjects å Lingo., Shockwave Player hadde fortsatt ikke blitt utviklet, og den eneste hjelp av publisering av innhold forble generere kjørbare programmer.

MacromediaEdit

I 1993, Macromedia kjøpt MacroMind, og tok over utviklingen av den Shockwave-plattformen. Da Internett ble mer populære, Macromedia realisert potensialet for en web-basert multimedia-plattformen, og designet Shockwave Player for ledende nettleser av tiden, Netscape Navigator. Shockwave Player ble utgitt med Regissør 4.0 rundt 1995, og merket Shockwave Player 1.0., Dens versjonskontroll har siden vært knyttet til Direktør for versjonskontroll, hoppe, versjon 2 til 4. Shockwave var nå en todelt system, en grafikk og animasjon editor kjent som Macromedia Director, og en spiller som er kjent som Macromedia Shockwave Player.

Macromedia Director ble raskt den de facto produksjon verktøy for multimedia bransjen. I 1993 ble det brukt til å utvikle de fleste Macintosh-CD-ROM-spill, slik som pek-og-klikk-grafisk eventyr. Gjennom 1990-årene Direktør ble kreditert med etableringen av de fleste av pedagogiske CD-Rom., Det var å foretrekke fremfor konkurrerende programmer på grunn av sitt utvalg av funksjoner, relativ enkel bruk og Regissørens evne til å publisere kjørbare filer for både Apple og Microsoft operativsystemer.

En mindre sofistikert alternativ til Direktøren var Apples HyperCard. Fra 1995 til 1997 en konkurrerende multimedia authoring program dukket opp som kalles mTropolis (fra mFactory). I 1997, mTropolis ble kjøpt og avviklet av Quark, Inc., som hadde sine egne planer i multimedia authoring med Quark Immedia.

I November 1996, Macromedia kjøpt FutureWave Programvare og dets FutureSplash produkter., Macromedia Flash-1.0 ble lansert kort tid etterpå. Macromedia nå kontrollert to av de tre ledende multimedia plattformer for web med Java-bli den tredje.

Macromedia Director 8.5 ble utgitt i 2001, og var den første versjonen til å målrette videoen spillbransjen. Det introdusert 3D-muligheter, 3D-tekst, toon skyggelegging, Havok fysikk, Real Video, Real Audio, integrasjon med Macromedia Flash-5, atferd, og andre forbedringer. 3D-modellering programmer som LightWave, Cinema 4D, og 3D Studio Max ble oppgradert til å eksportere 3D-modeller for Shockwave.,

Som i 2001, over 200 millioner mennesker hadde Macromedia Shockwave Player installert, noe som gjør Shockwave et felles format for online-spill. Nettsteder som Miniclip og Shockwave.com var dedikert til Shockwave og Flash-basert video spill.

AdobeEdit

Macromedia ble kjøpt opp av Adobe Systems i 2005, og hele Macromedia-produkt linje, inkludert Flash, Dreamweaver, Direktør/Shockwave, og Authorware var nå håndteres av Adobe. Direktør og Shockwave Player for øyeblikket er utviklet og distribuert av Adobe Systems.,

tidlig på 2000-tallet, så det er nedgang i bruk av Direktør/Shockwave som de fleste multimedia fagfolk foretrukket Macromedia Flash og andre konkurrerende plattformer. Etter at Adobe oppkjøpet, ingen nye versjoner ble lansert for fire år.

I 2007, Adobe lanserte Adobe Director 11, det første nye utgivelsen i fire år. Det introdusert DirectX 9-ekte 3D-rendering og AGEIA PhysX fysikkmotor, panel-dokk, Quicktime 7 support, Windows Media, RealPlayer støtter, Adobe Flash CS3 integrering, og Unicode-støtte., Det ble ansett som en «trinnvis-utgave» av anmeldere og scripting redaktør ble fortsatt ansett som «primitive».

Som i 2008, markedsposisjon Direktør/Shockwave overlappet med Flash i høy grad, den eneste fordelen av Direktør blir naturlig 3D-muligheter. Men med utgivelsen av Flash Player 11, GPU-baserte 3D-rendering var nå støttet for bruk av Stage3D (den underliggende API), Away3D eller Flare3D (3D-spill motorer). Og etter at Adobe AIR ble lansert, Flash-programmer kan nå bli publisert så native applikasjoner, som ytterligere reduserer behovet for Direktør.,

I februar 2019, Adobe annonserte at Adobe Shockwave, inkludert Shockwave Player, vil bli avviklet i April 2019.