ahhoz, Hogy megértsük, hogyan színkezelés dolgozik, szüksége van egy alapvető ismereteket a adalékanyag, illetve szubtraktív rendszerek színes reprodukció. Mindkettő kis számú elsődleges színt használ, amelyek kombinálják a színek nagy számát – vagy skáláját -, de az, ahogyan ezt csinálják, egészen más.
a színérzékelés 1. részében: a fény utáni hatás, elmagyaráztuk, hogy a látható színspektrum (szivárványként ismerjük) magában foglalja a fény hullámhosszait körülbelül 380-720 nm-ig., Azáltal, hogy a látható spektrumot a leginkább domináns vörös, zöld és kék régióira bontja, az emberi szem összekeverheti ezeket a színeket, hogy színspektrumot hozzon létre.
Ez az alapja az adalékanyag és a szubtraktív színmodelleknek, a mai témánknak.
RGB-Additive Primaries
a piros, zöld és kék (az adalékanyag elsődleges) keverésével különböző kombinációkban és különböző intenzitású szinteken szimulálhatjuk a természet teljes színtartományát. Ha a visszavert fény tiszta vörös, zöld és kék fényt tartalmaz, a szem fehér., Ha nincs fény, a szem fekete.
két tiszta adalékanyag-előválasztás ötvözésével szubtraktív primer keletkezik. A cián, a bíbor és a sárga szubtraktív előválasztásai a piros, a zöld és a kék szemben álló színei.
a televíziók, mobiltelefonok, táblagépek és számítógép-monitorok az additív színrendszert használják, mivel ezek emissziós eszközök. Sötétséggel kezdik, és piros, zöld és kék fényt adnak a színek spektrumának létrehozásához.,
az ezen eszközök által alkalmazott színvisszaadási módszerek közvetlenül a vörös, zöld és kék fény ingerekre adott válaszain alapulnak. Az emberi szemhez hasonlóan ezeknek az eszközöknek is nagy mennyiségű színinformációt kell feldolgozniuk egyszerre—a képernyőn. Logikus módon ezek az eszközök utánozzák a szem válaszát az adalékanyag elsődleges elemeire, hogy színes illúziót hozzanak létre.
például egy számítógép-monitor különböző intenzitású vörös, zöld és kék fényt egyesít minden apró pixelénél., Ezek a pixelek annyira kicsiek és tömöttek, hogy a szem RGB-válaszát “becsapják” a különböző színek észlelésébe, amikor valójában csak három van.
itt egy jó trükk: tegyen egy nagyítót a számítógép monitorjára és TV-jére, és nézze meg, mi történik!*
CMY és CMYK-Subtractive Primaries
nyomtatók, másrészt, render színek papíron és más hordozók, így kell dolgozni visszavert fény. Ehhez a cián, a bíbor és a sárga szembenálló szubtraktív előválasztásait alkalmazzák.,
a látható spektrumban a cián közvetlenül ellenzi a pirosat; a bíbor a zöld ellentéte; a sárga pedig a kék ellentéte. Amikor a cián, a bíbor és a sárga pigmenteket fehér, fényvisszaverő hordozóra helyezzük, mindegyik teljesen elnyeli – vagy kivonja-ellentétes megfelelőjét a fehér fényből. A nyomtatási folyamatok cián, bíbor és sárga tintákat használnak a fehér papírból visszaverődő piros, zöld és kék fény mennyiségének szabályozására.
ha két szubtraktív primer átfedésben van, egy elsődleges adalékanyagot állítanak elő.,
Ez az ábra azt mutatja, hogy a szubtraktív primárok hogyan távolítják el az adalékanyag megfelelőjét a fénytől a szín megjelenése érdekében.
a szubtraktív színes nyomtatásban egy negyedik szín, fekete (k, ami a kulcsot jelenti) hozzáadódik a négyszínű nyomtatás (CMYK) készítéséhez. Ha csak Cián, bíborvörös és sárga színt használnánk, akkor barnás színt kapnánk a tintaszín szennyeződései miatt. A fekete tinta segít semlegesíteni a képeket és a grafikákat, és sűrűséget ad az árnyékoknak.,
természetesen ez csak egy alapvető bevezetés a színmodellekbe. Ha szeretne többet megtudni, nézd meg a színes szolgáltatások tanfolyamok, különösen Intro színkezelés.
CMYK and beyond
érdekli a tanulás, hogyan nyomtatók leküzdeni a hiányosságokat a nyomtatás CMYK? Nézze meg a közelgő kiterjesztett Gamut nyomtatási posztunkat, megvizsgáljuk azokat a színeket, amelyeket túl nehéz elérni, csak a CMYK használatával.
*ha nincs kéznél nagyító, elmondom, mi történik., Ha az RGB-készülékkel szemben helyez el egyet, látni fogja, hogy mennyi piros, zöld és kék alkotja a képernyőn látható színeket.
Vélemény, hozzászólás?