ich in der Regel nicht beenden Spiele, die ich starten, weil das Ende fühlt sich oft wie ein Höhepunkt von etwas, das ich schon in Richtung gearbeitet für Stunden und somit schon verstehen. Ich bin also beeindruckt, dass wir Happy Few, das zweite Spiel des kanadischen Studios Compulsion Games, mich bis zum letzten Moment obsessiv süchtig gemacht haben., Weniger beeindruckend, Ich war so besessen, weil ich nur wollte, dass das Spiel das war, was es versprochen hatte, nicht das, was ich in den letzten 28 Stunden gespielt hatte. We Happy Few ist ein einzigartiges Stück dystopischen Weltbaus. Es ist auch oft verwirrend, gelegentlich elend und schließlich innerhalb seiner eigenen Ambitionen verloren.

Das farbenfrohe, gruselige We Happy Few spielt in einer britischen Stadt namens Wellington Wells in einem alternativen Film, in dem ein Nicht-Nazi – „Deutsches Reich“ den Zweiten Weltkrieg gewann, nachdem Amerika neutral geblieben war., Während der deutschen Besatzung taten die Menschen in Wellington Wells etwas Schreckliches — so Schreckliches, dass sie ihre Erinnerungen mit einem euphorischen Halluzinogen namens Joy auslöschten. Ein paar Jahrzehnte später ist Wellington Wells ein grooviger, regenbogenfarbener Hightech-Polizeistaat, in dem es illegal ist, ein drogenfreier „Downer“ zu sein und jeder respektable Bürger eine permanent lächelnde Maske trägt. Die Infrastruktur der Stadt zerfällt, eine Pest infiziert die Bewohner und die Außenbezirke sind voller frostbeständiger „Abfälle.“Aber niemand ist unhöflich genug, all das zu erwähnen, wenn sie es überhaupt bemerken.,

Die Hauptfigur des Spiels ist ein zwielichtiger Mitarbeiter des Zensurbüros namens Arthur Hastings, der seine Freude verliert, wenn eine Zeitungsgeschichte alte Erinnerungen an seinen längst verlorenen Bruder ausbaggert. Aber es ist in Acts mit drei Protagonisten mit unterschiedlichen Spielstilen unterteilt. Nachdem er mit Arthur angefangen hat, wechselt er zu seiner Jugendfreundin Sally Boyle, einer heimlichen Chemikerin, die heimlich (und illegal) ein Baby großzieht. Es endet mit der Geschichte seines alten Nachbarn Ollie Starkey, eines Militärveteranen, der rohe Gewalt bevorzugt und den Geist seiner kleinen Tochter halluziniert., Die Geschichten der Charaktere kreuzen sich, aber jeder sucht nach Erlösung für ein anderes, alles verzehrendes Bedauern, während er versucht, eine Welt zu überleben, in der Bedauern eine Todsünde ist.

We Happy Few schöpft aus den Klassikern der britischen dystopischen Fiktion und erinnert an das düstere Dorf des Gefangenen, Brasiliens Euphemismus getarnten Retro-Futurismus, die drogengetriebene Faux-Utopie der Neuen Welt und das Ozeanien von 1984 mit seiner ständig umgeschriebenen Vergangenheit. Aber es hat eine einzigartig gruselige Art von bukolischer Gemütlichkeit., Ihre Charaktere kennen buchstäblich jeden in der Stadt mit Namen, da das Spiel (extrem, archetypisch britische) Namen für jeden einzelnen Zuschauer, Feind und Leiche generiert.

Wellington Wells ‚ repressive Oligarchie führt die Stadt von einer Handvoll brutalistischer Monolithen aus, aber die häufigste Bedrohung sind zufällige Bürger, die Sie spontan angreifen, wenn Sie im falschen Bezirk falsche Kleidung tragen. Ein zerrissener Anzug in einer schicken Gegend erinnert die Bürger daran, dass etwas nicht stimmt, und ein ausgefallener Anzug in einem Wastrel-Viertel erinnert Außenstehende daran, was sie verloren haben., Die ganze Stadt ist auf einer kollektiven Mission, um zu vergessen, und wenn Sie jemanden verärgern, werden sie wütend darauf bestehen, dass Sie „glücklich werden“, während Sie zu Tode bluffen.

Viele Begegnungen sind dunkel, absurd lustig, weil sie Charaktere beinhalten, die in einer praktisch postapokalyptischen Landschaft eine Scharade des normalen Lebens spielen. Dies ist ein langer Weg, um We Happy Few ‚ s High-Concept-Einstellung haltbar zu machen., Das Spiel enthüllt frühzeitig die Gräueltaten der Stadt, löst jedoch die meisten Fragen darüber aus, wie Wellington Wells seine Super-High-Tech-Gesellschaft gegründet hat und wie der Rest der Welt aussieht. Dies ist ein solides Stück narrative Disziplin, also ist es schade, dass der größte Teil des Spiels so ein Durcheinander ist.

Wir Happy Few starteten 2016 zunächst als „Early Access“ – Sandbox-Überlebensspiel, während das Team an einer Story-fokussierten Kampagne arbeitete. Das Endprodukt ruht unbeholfen zwischen einem kiesigen Scavenging Simulator und einem Dishonored-Stil hinterhältigen immersive Sim., Ich traf eine praktikable Balance von Geschichte und Überleben früh, aber die Überlebensteile wurden bald ärgerlich geschäftige Arbeit, die die Geschichte verriegelte. Sally kämpft in erster Linie durch Besprühen oder Injizieren von Feinden mit Drogen, was bedeutet, dass jeder einzelne Takedown begrenzte Ressourcen erfordert. Ollie ist mehrdeutig Diabetiker (das Spiel nennt ihn einfach „unwohl“), also humpelte ich herum und baute langsam einen bienensicheren Anzug zum Sammeln von Honig zusammen, den er mit einer gereinigten Spritze injizieren konnte. Das ist die Art von Videospiel Crafting Shorthand, die immer lächerlicher klingt, wie Sie es tatsächlich eingeben.,

Die Bewohner von Wellington Wells sind abwechselnd so unmenschlich dumm und so unmenschlich agil, dass es sinnlos ist, ihre einfache Stealth-Mechanik und ungeschickten Nahkampf zu meistern. Meine PC-Kopie von We Happy Few glitschte auch ständig. Charaktere behandelten die Schwerkraft eher als Vorschlag als als als Gesetz, und ich musste Quests aufgeben oder neu starten, weil Objekte verschwunden waren oder wichtige Charaktere nicht mehr reagierten., Und wenn Sie versuchen, Fehler durch erneutes Laden eines automatisch gespeicherten Prüfpunkts zu beheben, wird ein Catch-22 erstellt, da Sie zu einem Hauptmenü wechseln müssen, um ein Speichern zu laden, aber das Beenden überschreibt das automatische Speichern mit Ihrem neuesten Fortschritt.

Aber das größte Problem ist, dass wir nur wenige Läufe weit, viel zu lange-vor allem, weil es Arthur, Sally und Ollies Handlungen als eine ineinandergreifende Erzählung nähert. Arthur hat den ausgedehntesten und offenbarendsten Bogen, und seine Geschichte buchstabiert das Spiel, das Ollie und Sallys Handlungen als tangential einrichtet.,

Die Gesamtgestaltung setzt eine seltsame, grenzwertige Frauenfeindlichkeit Spin auf Sallys Abschnitt. Arthur und Ollie sühnen beide für eindeutig schädliche Entscheidungen, die sie während der Besatzung getroffen haben, und ihre Bögen folgen einem definierten Muster, sich an eine geringfügige Übertretung zu erinnern, auf eine Reise der Erlösung zu gehen und zu einer weitaus schrecklicheren Offenbarung über sich selbst zu kommen. Alles, was wir über Sally lernen, obwohl, schlägt vor, dass sie versucht, für den Eintritt in Beziehungen mit missbräuchlichen Männern zu büßen., Die narrative Struktur malt dies nicht als unvernünftigen Selbsthass, sondern als lose Äquivalent zu Ollie und Arthurs Entscheidungen.

Ich glaube nicht, dass We Happy Few aktiv versucht, diese Äquivalenzen zu zeichnen. Das Spiel verliert im weiteren Verlauf nur die Kontrolle über seine eigene Handlung und sein Weltbild, so dass ich mir nicht einmal sicher bin, ob einige seltsame Momente Fehler waren und ob einige Storytelling-Entscheidungen beabsichtigt waren oder nicht. Einige der Szenen, die verschiedene Protagonisten miteinander teilen, ändern beispielsweise das Skript oder den Ort, je nachdem, wen Sie spielen., Die Karte von Wellington Wells ändert sich auch zwischen den Charakteren. Dies ist wahrscheinlich das Ergebnis der Rationalisierung der Erzählung und des Zwangs, sich auf die prozedurale Generierung zu verlassen, da dies keinen klaren Zweck für die Handlung erfüllt.

Schließlich haben es nur wenige geschafft, mich in einen Zustand zu versetzen, in dem ich einfach eine alternative Version des Spiels konstruiert habe, die absichtlich verwirrend und unsinnig war, von den Abrufquests, bei denen es darum ging, ein Objekt zu ergreifen 10 Fuß vom Questgeber entfernt, bis zu dem Moment, in dem alle Augen rot wurden und der Himmel voller orangefarbener Linien war., (Es sei denn, das war tatsächlich beabsichtigt?)

Ich bezweifle, dass dies passieren sollte, aber es ist irgendwie angemessen: Während meine Version des Spiels möglicherweise nicht real ist, macht es mich zumindest glücklich.

We Happy Few ist ab sofort auf PC, Xbox One und PS4 erhältlich.,

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