Die Ursprünge von Washer Toss, einem Spiel, das am häufigsten bei Zusammenkünften im Garten oder auf Heckklappenpartys zu sehen ist, sind rätselhaft. Einige glauben, dass Wurzeln dieses einfachen, lustigen Spiels in alten Zivilisationen gefunden werden können, andere denken, dass seine Abstammung auf die Reisebrüche der frühen amerikanischen Pioniere zurückgeführt werden kann, die Ersatzscheiben von ihren Wagenrädern verwendeten. Die häufigste Theorie ist, dass das Spiel mit 20th Jahrhundert Texas Ölfeldarbeiter begann, die Langeweile durch Werfen um Scheiben von den Ölbohrlöchern assuaged.,

Sie müssen Ihre Transportmethode nicht auseinander nehmen oder Ölquellen erkunden, um Ausrüstung zum Spielen und Werfen zu finden, aber es gibt einige Dinge, die Sie brauchen.

  • Waschmaschinen-Wie der Name schon sagt, ist die Haupthardware, die Sie zum Spielen von Waschmaschinen benötigen, ein Stück Hardware selbst. Normalerweise sind Unterlegscheiben aus Metall oder Kunststoff dünne, scheibenförmige Platten mit einem Loch in der Mitte. Die Größe variiert, aber Spielstücke sind in der Regel zwei bis zweieinhalb Zoll im Durchmesser mit einem Ein-Zoll-Loch in der Mitte., Die meisten Spiele verwenden vier Scheiben pro Team-obwohl einige Variationen drei verwenden-für insgesamt acht.
  • Ziele-Es gibt einige verschiedene Arten von Zielen, die verwendet werden können, um das Spielfeld im Wurf zu erstellen. Die beiden häufigsten sind Waschbretter und Waschboxen. Ein Waschbrett ist ein schräges Brett, das in der Dimension mit einem Lochschnitt in der Mitte variieren kann — denken Sie an ein Cornhole Board mit einem kleineren Loch. In der Zwischenzeit sind Waschboxen normalerweise eine offene Holzkiste mit einem 4 “ Zylinderbecher in der Mitte als Ziel. Diese Boxen haben in der Regel Abmessungen von entweder 14″x 14″oder 16″x 16″.,

GET IN THE GAME

Bevor Sie mit dem Werfen beginnen, müssen Sie das Feld einrichten. Washer Boards und Boxen sind in der Regel auf ebenen Flächen etwa 20 Fuß auseinander positioniert. Wenn Sie sich und Ihren Freunden eine größere Herausforderung stellen möchten, können Sie sie noch weiter ausräumen.

Washer Toss kann in Teams von einem oder zwei Spielern gespielt werden. Wenn Sie eins zu eins spielen, werfen beide Spieler nach jeder Runde in die gleiche Richtung und drehen die Seiten. Bei Zwei-gegen-Zwei-Spielen steht ein Spieler aus jedem Team an beiden Enden des Spielfelds.,

Um die Spielreihenfolge zu bestimmen, nehmen die Teilnehmer an einem sogenannten „Diddle“ teil.“Während des Diddles wirft jeder Spieler eine Waschmaschine auf die gegenüberliegende Tasse. Der Spieler mit der Waschmaschine, die dem Pokal am nächsten ist, geht zuerst. Im Falle einer Krawatte wird ein zweites Diddle durchgeführt.

Nachdem das Setup abgeschlossen ist, ist es Zeit, mit dem Werfen von Unterlegscheiben zu beginnen. Spieler können von beiden Seiten des Brettes werfen und dürfen einen Fuß an der Vorderseite des Brettes oder der Box vorbeigehen lassen.,

Das Startteam wirft alle vier Scheiben einzeln-wenn es zwei gegen zwei spielt, wirft jeder Teamkollege zweimal-in Richtung der Waschbox oder des Brettes. Nachdem alle acht Scheiben geworfen wurden, werden die Punktzahlen ermittelt und die Spieler wechseln die Seite, bevor sie in die nächste Runde übergehen. Welches Team auch immer die vorherige Runde gewonnen hat, wirft zuerst in die nächste.

WERFEN VON TALLIES

Während das Werfen von TALLIES zwischen verschiedenen Arten von Brettspielen und verschiedenen Regionen variieren kann, gibt es ein grundlegendes System, das für diejenigen, die neu im Spiel sind, leicht zu merken ist.,

Ähnlich wie bei Cornhole wird das Spiel in Runden gespielt, bis ein Team 21 Punkte erreicht. Punkte werden basierend darauf erzielt, wie nahe an der Tasse oder dem Loch die Unterlegscheiben geworfen werden.

  • Scheibe im Becher oder Loch = drei Punkte
  • Scheibe im Karton oder auf dem Brett = ein Punkt

Sobald alle acht Scheiben geworfen sind, werden die Punkte aus der Runde addiert. Allerdings wird nur ein Team mit Punkten in jeder Runde wegen der Annullierung Scoring beenden. Die Gesamtzahl der Punkte, die dem Gewinnerteam gegeben werden, wird durch die Differenz der beiden Punkte bestimmt., Wenn beispielsweise Team A drei Punkte und Team B zwei Punkte erzielt, erhält Team A einen Punkt.

Für einen fortgeschrittenen Spielstil können Sie die Regeln so festlegen, dass ein Team nur gewinnen kann, wenn genau 21 Punkte gesammelt werden. Wenn ein Team die Gewinnschwelle überschreitet, wird seine Punktzahl von der Anzahl der Punkte abgezogen, die überschritten wurden, bis jemand die magische Zahl erreicht hat.

WERDEN SIE EIN HOF SPIEL GROß

Auch Spiele für Hinterhof Spaß und freundlichen Wettbewerb erstellt haben einige Strategie, um sie., Hier sind ein paar Bereiche, auf die Sie sich konzentrieren müssen, um ein Washer Toss Boss zu werden:

  • Der Wurf-Mit einer Unterhandbewegung oder Tonhöhe ist für die meisten Menschen am besten. Für überlegene Wurfgenauigkeit, Lassen Sie die Waschmaschine auf Ihrem Mittelfinger ruhen, wobei Ihr Zeigefinger um die Kante gekräuselt ist. Lassen Sie Ihren Daumen sanft oben ruhen. Auf diese Weise können Sie die Waschmaschine dazu bringen, Ihren Zeigefinger auf einer Flugbahn parallel zum Boden abzudrehen.
  • Die Haltung – Wie teig in baseball, verschiedene haltungen arbeit beste für verschiedene menschen., Einige Spieler finden es hilfreich, mit gespreizten Beinen einen Schritt nach vorne zu machen, während andere ihre Füße in einer verankerten Position zusammenhalten. Wenn Sie ein Washer Toss-Anfänger sind, probieren Sie verschiedene Haltungen aus, um zu sehen, welche für Sie am besten funktionieren. Es ist hilfreich, jedes Mal vom selben Ort aus zu werfen, um Konsistenz aufzubauen.

ORDAGE

Möchten Sie bei Ihrem nächsten Treffen im Freien wirklich beeindrucken? Nun, da Sie die Grundlagen des Spiels kennen, Hier sind ein paar Begriffe, die Sie wie ein Washer Toss-Experte klingen lassen.,

  • Cupper – Wenn eine Waschmaschine im Pokal landet und drei Punkte erzielt.
  • Aufhänger – Eine Waschmaschine, die auf der Lippe der Tasse landet, aber nicht in die Tasse selbst fällt.
  • On The Fly – Das „nichts als Netz“ von washer toss. Dies ist, wenn eine Waschmaschine direkt in der Mitte der Tasse landet, ohne vorher etwas anderes zu treffen.
  • Hammer-Ein Wurf, der dazu führt, dass die Scheibe des vorherigen Spielers innerhalb des Bechers abgedeckt wird.
  • Skunk – Wenn ein Team 11 Punkte erzielt, bevor das andere Team einen Punkt erzielt, ist das Ergebnis ein „skunk.,“

Nun, da Sie mit den Regeln, Scoring und verbiage von Washer toss vertraut sind, sind Sie bereit, bei Ihrem nächsten Hinterhof Sammeln aufzuräumen.