Diese Variante von Rommé wurde von Leah Mathis
- Players
- Cards
- The deal
- Object of the Game
- Wild Cards
- The Play
- Going Out
- Scoring
- Variations
Spieler
Zwei oder mehr Spieler
Karten
Normale Spielkarten. Ein 52-Karten-Deck für zwei Spieler, zwei Decks für drei oder vier Personen. Danach spielt es keine Rolle mehr, solange Sie genug Karten zum Spielen haben.
Der Deal
Dieses Spiel hat elf Runden., Der erste Dealer wird zufällig ausgewählt und der auszugebende Zug geht nach jeder Runde nach links. In der ersten Runde werden jedem Spieler drei Karten ausgeteilt, in der zweiten Runde werden vier Karten ausgeteilt und so weiter bis zur elften und letzten Runde, in der jeweils dreizehn Karten ausgeteilt werden. Der Rest der Karten wird verdeckt auf den Tisch gelegt,um einen Stapel zu bilden. Die oberste Karte des Lagerbestands wird aufgedeckt und neben den Lagerstapel gelegt, um den Ablagestapel zu starten.
Objekt des Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, alle Karten in der Hand in Kombinationen zu bilden., Es gibt zwei Arten gültiger Kombinationen:
- ein Satz oder eine Gruppe von drei oder mehr Karten desselben Ranges, z. B. 5 – 5 – 5., Wenn Sie mit mehr als einem Deck spielen, ist es möglich, dass ein Satz identische Karten enthält, z. B. 9-9-
- ein Lauf oder eine Folge von drei oder mehr Karten in derselben Farbe, z. B. 4-5-6
Kombinationen können mehr als drei Karten enthalten – zum Beispiel vier Siebener oder 8-9-10-J-Q einer Farbe. Sie können dieselbe Karte jedoch nicht als Teil von mehr als einer Kombination zählen., Zum Beispiel 5 – 6 – 7 – 6 – 6 ist entweder ein Satz von Sechsen mit einer verbleibenden 5 und 7 Pik oder ein Pik-Lauf mit zwei verbleibenden Sechsen.
Asse Rang niedrig in diesem Spiel, so A-2-3 ist eine gültige Sequenz, aber Q-K-A ist es nicht.
Wildcards
In jeder Runde gibt es einen Wildcard. Es ist die Karte gleich der Anzahl der ausgeteilten Karten. Wild Cards können anstelle einer anderen Karte verwendet werden, um eine Gruppe oder Sequenz zu erstellen., Sie können sogar ein Set erstellen, das nur aus Wild Cards besteht, wenn Sie möchten. Unten finden Sie eine Liste von Wild Cards nach Runde:
- Runde 1 Drei sind wild.
- Runde 2 Viere sind wild.
- Runde 3 Fünfer sind wild.
- Runde 4 Sechser sind wild.
- Runde 5 Siebener sind wild.
- Runde 6 Achter sind wild.
- Runde 7 Neunen sind wild.
- Runde 8 Zehner sind wild.
- Runde 9 Buben sind wild.
- Runde 10 Königinnen sind wild.
- Runde 11 Könige sind wild.
Das Spiel
Der Spieler links vom Dealer beginnt, und die Spieler drehen sich im Uhrzeigersinn um den Tisch., Eine Runde besteht darin, eine Karte zu ziehen – entweder die oberste Karte des verdeckten Vorrats oder die oberste Karte des Ablagestapels – und dann eine Karte offen auf den Ablagestapel zu werfen. Beachten Sie, dass nur die oberste Karte des Ablagestapels genommen werden kann.
Ausgehen
Sie können an Ihrem Zug ausgehen, um zu spielen, wenn Sie nach dem Ziehen der obersten Karte des Bestands oder der obersten Karte alle Karten in Ihrer Hand außer einer in separaten Sätzen anordnen und dann eine Karte ablegen können. In diesem Fall kündigen Sie beim Verwerfen an, dass Sie draußen sind. Jeder der anderen Spieler darf noch eine Runde drehen., Wenn der zu spielende Zug zu Ihnen zurückkehrt, ist die Runde vorbei und die Punktzahlen werden berechnet.
Scoring
Am Ende der Runde ordnet jeder Spieler so viel wie möglich von ihrer Hand in Sätze und läuft.,
Die Punkte werden von Runde zu Runde gesammelt, und wer am Ende der elften Runde die niedrigste Punktzahl hat, ist der Gewinner.,
Beachten Sie, dass Spieler in dieser Form von Rommé nicht über Karten verfügen dürfen, indem sie sie zu den Sätzen oder Läufen anderer Spieler hinzufügen. Kombinationen werden nur aus Ihrer eigenen Hand hergestellt, und alle Karten, die nicht enthalten sind, sind Strafkarten.
Variationen
Einige spielen, dass Asse als hoch oder niedrig verwendet werden können – also ist A-K-Q eine gültige Sequenz. In diesem Fall kostet ein Ass, das am Ende in Ihrer Hand bleibt, 15 Punkte und nicht einen.
Einige Gruppen erzielen 11 Punkte für Buben, 12 für Königinnen und 13 für Könige.
Einige Gruppen enthalten Joker als zusätzliche Wild Cards., In diesem Fall erhält ein Joker, der am Ende einer Runde in der Hand bleibt, 20 Strafpunkte.
Für große Gruppen von Spielern hat Stan Stone die 3-13-Geschwindigkeit erfunden, bei der das Spiel durch gleichzeitiges Zeichnen und Abwerfen beschleunigt wird, das von einem Anrufer gesteuert wird.
Eine proprietäre Version von 3-13 mit einem speziellen Fünferpack wurde unter dem Namen Five Crowns veröffentlicht.
Jared Mellentine hat eine Variation Deuces Aren ‚ t Wild mit einer zusätzlichen 14-Karten-Runde und einer Bonusrunde im Falle eines Unentschiedens beigesteuert.
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