Typisch ist, ist es nicht? Du wartest dein halbes Leben auf ein neues Half-Life-Spiel, dann kommen zwei auf einmal…
Alle Augen können in Richtung Halbwertszeit geschwenkt werden: Alyx landet später in diesem Monat wie eine schwerkraftgetriebene Toilette. Doch während jeder eifrig seine VR-Headsets in Vorbereitung aufstellt, hat gerade ein weiteres kleines Kapitel der Spielegeschichte seine letzte Seite geschrieben. Black Mesa, das langfristige Remake von Half-Life, ist fertig., Abgestaubt. Finito.
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„Aber warten Sie!“Ich höre dich weinen. „Ist Black Mesa wirklich ein Half-Life-Spiel? Kann ein Remake von einer Reihe von Online-Enthusiasten, das vierzehn Jahre gedauert hat, um zu beenden, möglicherweise einem der einflussreichsten Spiele aller Zeiten gerecht werden?“Nun lassen Sie mich Ihnen sagen, Black Mesa ist ein Half-Life-ass-Spiel. Wie Remakes gehen, es ist ungefähr so gut, wie Sie hoffen konnten. Black Mesa macht Half-Life nicht nur besser. Es macht Halbwertszeit besser.
Viele von euch wissen das vielleicht schon. Zumindest teilweise., Das Black Mesa Bit von Black Mesa ist seit 2012 verfügbar, während das gesamte Spiel seinen Übergang vom Amateur-Mod-Projekt zum kostenpflichtigen Steam Early Access-Titel im Jahr 2015 vollzog. Für viele Half-Life-Fans war das genug. Viele solcher enthusiastischen Projekte sehen nie das Licht der Welt, so dass es sich wie ein kleines Wunder anfühlte, selbst ein teilweise vollständiges Remake von Half-Life zu bekommen. Außerdem, wer kümmert sich um Xen? Es war immer Müll. Warum stören?
Crowbar Collective hat ihre eigene Antwort darauf, auf die ich zu gegebener Zeit eingehen werde., Aber es lohnt sich, über die Arbeit zu gehen, die das Studio gemacht hat, um die Black Mesa-Anlage selbst in die Source-Engine umzuwandeln, nicht zuletzt, weil sie seit 2012 einige weitere Verbesserungen vorgenommen haben.
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Black Mesa beginnt mit einem ballsy opening Gambit, einer einführenden Straßenbahnfahrt, die länger ist als die in der ursprünglichen Halbwertszeit., Es ist seltsam zu glauben, dass ein so ikonischer Moment in der FPS-Geschichte einer der weniger beliebten Aspekte der Halbwertszeit beim Start war. Die Erweiterung ist ein bewusster Schritt von Crowbar Collective. Es gibt Ihnen mehr Zeit, um die zusätzlichen Details zu bemerken, die sie in die Einführung aufgenommen haben.
Black Mesa ist bevölkerungsreicher als in Valves ursprünglicher Vision, wobei Wissenschaftler um den neu eingeführten Bahnhof herumlungern und Sicherheitskontrollpunkte bewachen, die im Original nicht existierten. Es ist auch nicht nur visuelles Zeug, das sich geändert hat., Die Willkommensbotschaft des Trainers klingt jetzt so, als würde sie von einem Lautsprecher ausgehen, während ein ganz neuer Soundtrack seine Eröffnungsnotizen spielt, während ein 27-jähriger MIT-Absolvent seinen schlimmsten Arbeitstag beginnt.
Es ist eine Aussage von Crowbar Collective. Wir spielen nicht herum und sind auch keine Sklaven für jedes Pixel von Valves Spiel. Dies ist letztendlich das, was Black Mesa definiert. Die Bereitschaft, nicht nur zu replizieren, sondern zu versuchen, die Kernerfahrung von Half-Life zu verbessern. Um zu verfeinern, was funktioniert und, entscheidend, entfernen, was nicht.,
Es ist überraschend, wie fett Black Mesa in der letzteren Hinsicht ist. Bestimmte Kapitel wie On A Rail wurden bearbeitet, Schneiden Sie die mühsamen Teile aus, während in anderen Kapiteln Elemente entfernt wurden, wie das Rogue Tentacle Monster von Surface Tension. Black Mesa fügt auch völlig neue Elemente hinzu, wie eine größere Auswahl an Wissenschaftlern (einschließlich Wissenschaftlerinnen)., In der Zwischenzeit gibt es brandneue Dialoge und Voiceovers, die der Handlung einen größeren Kontext verleihen und die Geschichte von Half-Life besser mit ihrer Fortsetzung verknüpfen sollen.
Die ganze Zeit verliert Black Mesa nie den Geist des Spiels aus den Augen, das es neu erstellt. Die ersten Kapitel, unvorhergesehene Konsequenzen und Bürokomplex, sind reines Überleben-Horror, Begrenzung der Waffe Roster des Spielers, wie sie springen headcrabs ausweichen und die Krallen von Zombies ausweichen., Mit der Ankunft der Marines in We ‚ ve Got Hostiles tritt Black Mesa auf Hochtouren und bietet straffen und aufregenden Kampf, den das Crowbar Collective bis zur Veröffentlichung optimiert hat, und passt die KI des Marine so an, dass sie flankiert und entgeht dir auf die richtige Weise. Ein großer Unterschied zwischen Black Mesa Now und in 2012 ist, dass es standardmäßig weniger strafend schwierig ist. Die Marines fühlen sich immer noch gefährlich, sind aber nicht mehr robotisch genau in ihrem Schießen.
All dies hält gut für das, was jetzt ein achtjähriges Spiel ist., Aber die Grundlagen, auf denen Black Mesa hier aufbaut, waren zunächst solide, und es ist oft schwer zu wissen, ob die Brillanz, die Sie erleben, die von Crowbar Collective oder die von Valve ist. Black Mesa bietet mit Xen eine standhafte Antwort darauf und nimmt die vergleichsweise schlechten Schlussniveaus von Half-Life. (nämlich Xen, Gonarch ‚ s Lair, Interloper und Nihilanth) und verwandle sie in den wohl besten Teil des Spiels.
Diese vier Ebenen wurden komplett neu gestaltet und erweitern ihren begrenzten Umfang in riesige Umgebungen mit neuen Rätseln, Begegnungen und sogar Story-Elementen. Nirgendwo ist diese Veränderung stärker als in der Titular Xen Ebene. In Half-Life war Xen nur wenige Minuten lang und umfasste eine kleine Kette von überwältigenden schwimmenden Inseln. Im Vergleich dazu bietet das Xen von Black Mesa eine außerirdische Erkundung von weit über einer Stunde durch Landschaften, die die Source Engine an ihre Grenzen bringen.
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Die Eröffnungssequenz ist atemberaubend. Gordon stolpert aus dem Lambda-Portal in ein riesiges außerirdisches Panorama, Felsen wippen in der purpurnen Leere vor ihm, teilweise von Xens eisblauem Sonnenlicht umrahmt. Wenn Sie sich dem Abgrund der Insel nähern, auf der Sie stehen, schwebt eine Herde außerirdischer Vögel über Gordons Vision, während Joel Nielsons mitreißender Soundtrack in Ihren Ohren anschwillt.
Dies ist nur ein Vorgeschmack auf das, was Xen zu bieten hat. Crowbar Collective Terraform Xen aus einer braunen Kette schwimmender Inseln in ein reiches und vielfältiges außerirdisches Ökosystem., Es zeigt uns Hunde und Bullsquids in ihren natürlichen Lebensräumen und vermittelt ein Gefühl dafür, wie Xen funktioniert. Meine Lieblingssequenz sieht Gordon durch ein Grenzlabor gehen, das von einem früheren Lambda-Explorationsteam gegründet wurde. Es ist nicht nur ein fantastisches Stück zusätzliches Worldbuilding, es enthält auch eine wunderbar ausgearbeitete Variante eines klassischen Half-Life-Feindes.
Xen ist in erster Linie eine erkundungsorientierte Ebene, die Ihnen viel Platz zum Atmen gibt, um die Landschaft zu erkunden und herauszufinden, wohin Sie gehen müssen. Crowbar Collective rettet das Feuerwerk für Gonarchs Versteck., Hier wurde das Slugfest gegen das berüchtigte Hodenmonster von Half-Life zu einer aufregenden Katz-und-Maus-Jagd voller Wendungen und Überraschungen erweitert. Ich werde keine Einzelheiten preisgeben, aber die Qualität der Animation und des Set-Piece-Designs ist mit jedem modernen FPS vergleichbar.
Das dritte Kapitel, Interloper, beginnt so vielversprechend wie Gonarchs Höhle. Leider schadet das Ausmaß des Ehrgeizes von Crowbar Collective hier genauso wenig wie gut., Das Level ist zu lang, es fehlt die gleiche Umweltvielfalt, die das erweiterte Xen-Kapitel aufrechterhält, und das Wiederholen mehrerer Puzzlesequenzen bis zu dem Punkt, an dem sie langweilig werden. Obwohl es kaum schrecklich ist, ist es im Vergleich zu den beiden Eröffnungskapiteln ein spürbarer Rückschritt.
Die letzte Konfrontation mit dem Nihilanth ist das einfachste Remake der vier Kapitel, obwohl Crowbar Collective einige Änderungen vorgenommen hat, die das Spektakel erhöhen und es zu einem direkteren Kampf machen, ohne frustrierende Teleport-basierte Pausen. Es ist nicht so berauschend wie die Begegnung mit dem Gonarch, aber es sorgt immer noch für ein befriedigendes Finale.
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Black Mesa ist eine faszinierende Arbeit., Was als einfaches Engine-Upgrade für Half-Life begann, ist zu einem Spiel geworden, das für sich allein steht, weniger „Half-Life Remastered“ und mehr „John Carpenter‘ s the Thing.“Es ist eine Evolution, die die der Menschen widerspiegelt, die sie geschaffen haben. Was sich als diffuser Haufen enthusiastischer Half-Life 2-Modder gebildet hat, hat ein bemerkenswert talentiertes und unbestreitbar engagiertes Studio zusammengeführt. Ich bin gespannt, was sie jetzt tun werden. Verlockend, wie es ist, „Gegnerische Kraft“ zu sagen?“Ich würde gerne sehen, was sie zu ihren eigenen Bedingungen schaffen können, ungebunden von den Zwängen der Nostalgie., Andererseits, wenn du keine Lust hast, Half-Life 3 zu machen, kenne ich ein paar Leute, die den Job machen könnten.
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