MacroMindEdit

Shockwave entstand mit der von MacroMind für den ursprünglichen Apple Macintosh entwickelten VideoWorks-Anwendung. Animationen sind zunächst auf das Schwarzweiß der frühen Macintosh-Bildschirme beschränkt. VideoWorks wurde 1987 in Director 1.0 umbenannt. Director 2.2 wurde 1988 veröffentlicht und enthielt die von Xtras bereitgestellte Lingo-Skriptsprache mit Erweiterbarkeit. Eine Windows-Version war Anfang der 1990er Jahre verfügbar. Director 3.0 war die letzte Version von MacroMind, die 1989 veröffentlicht wurde und XObjects in Lingo einführte., Shockwave Player war noch nicht entwickelt worden, und das einzige Mittel zur Veröffentlichung von Inhalten blieb die Generierung ausführbarer Anwendungen.

MacromediaEdit

1993 erwarb Macromedia MacroMind und übernahm die Entwicklung der Shockwave-Plattform. Als das Internet immer beliebter wurde, erkannte Macromedia das Potenzial für eine webbasierte Multimedia-Plattform und entwarf Shockwave Player für den führenden Webbrowser der Zeit, Netscape Navigator. Shockwave Player wurde um 1995 mit Director 4.0 und Shockwave Player 1.0 veröffentlicht., Die Versionierung ist seitdem an die Versionierung von Director gebunden und überspringt die Versionen 2 bis 4. Shockwave war jetzt ein zweiteiliges System, ein Grafik-und Animationseditor, der als Macromedia Director bekannt ist, und ein Spieler, der als Macromedia Shockwave Player bekannt ist.

Macromedia Director wurde schnell zum de facto Produktionswerkzeug für die Multimedia-Industrie. Bis 1993 wurde es verwendet, um die meisten Macintosh-CD-ROM-Spiele wie Point-and-Click-Grafikabenteuer zu entwickeln. In den 1990er Jahren wurde Director mit der Schaffung der Mehrheit der Bildungs-CD-ROMs gutgeschrieben., Es wurde konkurrierenden Anwendungen aufgrund seines Funktionsumfangs, seiner relativen Benutzerfreundlichkeit und der Fähigkeit von Director, ausführbare Dateien sowohl für Apple-als auch für Microsoft-Betriebssysteme zu veröffentlichen, vorgezogen.

Eine weniger ausgeklügelte Alternative zu Director war Apples HyperCard. Von 1995 bis 1997 erschien ein konkurrierendes Multimedia-Authoring-Programm namens mTropolis (von mFactory). 1997 wurde mTropolis von Quark, Inc.gekauft und eingestellt., wer hatte seine eigenen Pläne in Multimedia-Authoring mit Quark Immedia.

Im November 1996 erwarb Macromedia die FutureWave Software und ihre FutureSplash Produkte., Macromedia Flash 1.0 wurde kurz darauf veröffentlicht. Macromedia kontrollierte nun zwei der drei führenden Multimedia-Plattformen für das Web, wobei Java die dritte war.

Macromedia Director 8.5 wurde 2001 veröffentlicht und war die erste Version, die sich speziell an die Videospielbranche richtete. Es wurden 3D-Funktionen, 3D-Text, Toon-Schattierung, Havok-Physik, echtes Video, echtes Audio, Integration in Macromedia Flash 5, Verhaltensweisen und andere Verbesserungen eingeführt. 3D-Modellierungsprogramme wie LightWave, Cinema 4D und 3D Studio Max wurden aktualisiert, um 3D-Modelle für Shockwave zu exportieren.,

Ab 2001 hatten über 200 Millionen Menschen den Macromedia Shockwave Player installiert, was Shockwave zu einem gängigen Format für Online-Videospiele machte. Websites wie Miniclip und Shockwave.com wurden Shockwave und Flash-basierte Videospiele gewidmet.

AdobeEdit

Macromedia wurde 2005 von Adobe Systems übernommen, und die gesamte Macromedia-Produktlinie einschließlich Flash, Dreamweaver, Director / Shockwave und Authorware wurde nun von Adobe übernommen. Director und Shockwave Player wird derzeit von Adobe Systems entwickelt und vertrieben.,

In den frühen 2000er Jahren nahm die Nutzung von Director/Shockwave ab, da die meisten Multimedia-Profis Macromedia Flash und andere konkurrierende Plattformen bevorzugten. Nach der Adobe-Übernahme wurden vier Jahre lang keine neuen Versionen veröffentlicht.

Im Jahr 2007 veröffentlichte Adobe Adobe Director 11, die erste neue Version seit vier Jahren. Es eingeführt DirectX 9 3D-rendering und die AGEIA PhysX-Physik-engine, panel docking -, Quicktime-7-Unterstützung, Windows Media, RealPlayer unterstützt Adobe Flash CS3 integration und Unicode-Unterstützung., Es wurde von Rezensenten als „inkrementelle Version“ angesehen und der Skripteditor galt immer noch als „primitiv“.

Ab 2008 überlappte sich die Marktposition von Director / Shockwave in hohem Maße mit Flash, wobei der einzige Vorteil von Director die nativen 3D-Funktionen waren. Mit der Veröffentlichung von Flash Player 11 wurde das GPU-basierte 3D-Rendering jetzt jedoch mit Stage3D (der zugrunde liegenden API), Away3D oder Flare3D (3D Game Engines) unterstützt. Und nach der Veröffentlichung von Adobe AIR konnten Flash-Programme jetzt als native Anwendungen veröffentlicht werden, wodurch der Bedarf an Unterstützung weiter reduziert wurde.,

Im Februar 2019 gab Adobe bekannt, dass Adobe Shockwave, einschließlich des Shockwave Players, im April 2019 eingestellt wird.