500 ist ein partnerschaftliches Trickspiel, bei dem die Spieler Trumpf und die Anzahl der Tricks festlegen, die das Team erfassen kann. Das Team, das das Gebot gewinnt und sein Gebot abgibt, erhält Punkte, die sowohl auf der Ebene als auch auf der Farbe des Gebots basieren. Das Team, das das Gebot nicht gewinnt, erhält Punkte bei 10 pro gewonnenem Stich. Spiele werden bis ±500 Punkte gespielt. Das team mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Trickster 500 bietet zwei beliebte Varianten: amerikanische und australische. Der Hauptunterschied zwischen diesen beiden besteht darin, dass die amerikanische Variante nur eine Gebotsrunde hat., In der australischen Version wird das Bieten fortgesetzt, bis drei der vier Spieler bestanden haben.

Terminologie unterscheidet sich auch leicht zwischen den beiden Variationen. Undealt-Karten werden in der amerikanischen Version als „Witwe“, in der australischen als „Kitty“ bezeichnet. Ebenso heißt ein Gebot, keine Tricks zu machen, Misère in der australischen Variante, aber Nullo in der amerikanischen.

Das Deck

500 wird üblicherweise mit einem 43-Karten–Deck gespielt: 4–Ass in Herzen und Diamanten (je 11 Karten), 5-Ass in Pik und Keulen (je 10 Karten) sowie der rote Joker. In anderen Anzügen als Trump sind Ränge typisch mit Ass hoch., In Trumpf ist der Rang der Karten Joker, Bube des Trumpfs, Bube der anderen Farbe die gleiche Farbe von Trumpf (der „off Jack“), Ass, König, Königin, 10, 9, 8, 7, 6, 5, und 4 (wenn Trump Herzen oder Diamanten ist).

Trickster 500 bietet eine Spieloption, um die Deckgröße auf 45 Karten (Hinzufügen der Anzahl der Pik und Schläger) und 46 Karten (Hinzufügen des schwarzen Jokers zum 45-Karten-Deck) zu ändern.

Das 6-Spieler-Spiel verwendet ein 63-Karten-Deck: ein komplettes Standard-52-Karten-Deck sowie 11s, 12s, Red 13s und the red Joker. Das 5-Karten-Kätzchen fügt die 2 schwarzen 13 hinzu. Das 6-Karten-Kätzchen fügt den schwarzen Joker hinzu.,

Der Deal

Zehn Karten werden jedem Spieler ausgeteilt. Die restlichen Karten sind undealt gelassen und umfassen die „Witwe“ („kitty“ in der australischen Variante). Diese Karten werden der Hand des Spielers hinzugefügt, der das Gebot gewinnt. Dieser Spieler muss dann eine gleiche Anzahl von Karten ablegen.

Basierend auf der Deckgröße beträgt die Witwe (Kitty) 3, 5 oder 6 Karten.,

Gebot

Nach dem Deal kann jeder Spieler, beginnend mit dem Spieler links vom Dealer, ein Gebot abgeben, das aus einer Reihe von Stichen und einer Farbe besteht, entweder „Null“ oder „Open Null“ („Misère“ und „Open Misère“ in der australischen Version) bieten oder bestehen. Gebote müssen höher sein als das vorherige Gebot, falls vorhanden.

In der amerikanischen Version, die 6-Level-Gebote der ersten beiden Spieler zu bieten sind spezielle Gebote genannt “ inkles.“Inkle-Gebote können das Gebot nicht gewinnen; Sie werden verwendet, um dem Partner des Bieters Stärke in einer Klage anzuzeigen. Das Bieten beginnt auf der 7-Ebene für die letzten beiden Spieler zu bieten., Amerikanische Version Bieten ist nur eine Runde. Wenn alle bestehen, schreitet der Deal voran und die Karten werden neu gedeckt.


Gebotsauswahl für American 500 nach einem i♠ – Erstgebot. Die gelbe Markierung zeigt den Vorschlag an.

In der australischen Variante beginnt das Bieten auf der 6-Ebene für alle Spieler und wird um den Tisch herum fortgesetzt, bis drei Spieler nach einem Non-Pass-Gebot bestanden haben. Spieler, die bestehen, dürfen nicht erneut bieten.


Beispiel Gebote für australische 500. Die gelbe Markierung zeigt den Vorschlag an.,

In beiden Varianten bedeutet ein Gebot von Null (Misère), dass der Spieler glaubt, null Stiche machen zu können. Der Partner des Spielers, der das Gebot mit Nullo (Misère) gewinnt, spielt nicht. Ein Gebot von Open Nullo (Open Misère) wird mit aufgedeckten Karten des Bieters gespielt und der Partner des Bieters spielt nicht. Als solches ist Open Nullo das Gebot“ Hail Mary “ von 500. Open Nullo (Open Misère) kann um 10NT überboten werden. (Optionen erlauben dies geändert werden; siehe Open Nullo (Misère) unter 500 Hausregeln Optionen, unten.,)

Um in Trickster 500 entweder das Gebot Nullo (Misère) oder Open Nullo (Open Misère) zu platzieren, klicken oder tippen Sie auf die blaue Schaltfläche Nullo (Misère). Es erscheint ein Popup-Menü, in dem Sie Nullo (Misère) oder Open Nullo (Open Misère) auswählen können.

Spielen

Der Spieler, der das Gebot gewinnt, führt den ersten Stich.

Die Wiedergabe wird nach Möglichkeit im Uhrzeigersinn nach der LED-Farbe fortgesetzt oder eine andere Karte gespielt, wenn nicht. Wenn alle vier Spieler gespielt haben, wird der Stich von dem Spieler, der den höchsten Trumpf gespielt hat, falls vorhanden, oder dem Spieler, der die höchste Karte der LED-Farbe gespielt hat, ausgeführt.,

Wenn das Gebot No-Trumpf ist, gewinnt der Joker jede Farbe, in der es gespielt wird. Es kann jedoch nur gespielt werden, wenn der Spieler nicht in der LED-Farbe ist. Wenn zwei Joker im Spiel sind und beide auf demselben Stich gespielt werden, schlägt der monochrome (schwarze) Joker den farbigen (rote) Joker.

Der Spieler, der den Stich nimmt, führt den nächsten Stich. Wenn das Gebot No-Trump ist und der Spieler einen Joker anführt, wird er gebeten, die Farbe zu wählen, der andere Spieler folgen müssen. Der Joker gilt als die bestplatzierte Karte dieser Farbe und gewinnt den Stich.,

Scoring

Wenn das Team, das das Gebot gewonnen hat, mindestens die Anzahl der im Gebot angegebenen Stiche ausführt, wird die Punktzahl um einen Wert erhöht, der auf dem Gebot basiert (siehe folgende Tabelle). Wenn sie ihr Gebot verpassen, wird derselbe Wert von ihrer Punktzahl abgezogen., 6 120 100 80 60 40 7 220 200 180 160 140 8 320 300 280 260 240 9 420 400 380 360 340 10 520 500 480 460 440

Das wird von Nulllo (Misère) und 250 Punkte wert sein; in Open Nulllo (Open Misère) und 500 wert., Die Werte von Nullo (Misère) können auf 210 oder 230 und Open Nullo (Open Misère) auf 330, 430 oder 520 geändert werden (siehe Open Nullo (Misère) unter 500 Hausregeln Optionen, unten). Wenn ein Team alle 10 Stiche (einen Slam) mit einem Gebot von 8♠ oder weniger macht, verdient es 250 Punkte.

Die Gegner (Mannschaft, die das Gebot nicht abgegeben hat) erhalten 10 Punkte für jeden Stich. Wenn Sie mit der Spieloption „muss bieten, um zu gewinnen“ spielen, werden diese Punkte nur bis zu 490 Punkten vergeben.

Das Spiel ist vorbei, wenn entweder ein Team 500 Punkte überschreitet oder ein Team unter -500 geht., Das team mit der höheren Punktzahl gewinnt.

500 Hausregeln Optionen

Wenn:

„Jetzt“ erstellt ein neues Spiel, das sofort beginnt. Andere Optionen planen ein Spiel für eine Zeit in den nächsten 24 Stunden. Konkurrieren und nur an Spielen teilnehmen.

Gewinne:

Drei Gewinnstufen basierend auf dem Buy-In-Level-30, 110, 275 oder 550 Trickster Chips. Konkurrieren Spiele nur.

Variation:

„American“ verwendet eine Gebotsrunde, wobei „Inkle“-Gebote die 6-stufige ersetzen. „Australian“ ermöglicht mehrere Gebotsrunden und umfasst Gebote auf 6-Ebene.,

Spieler:

„2v2“ ist 4 Spieler in 2 Teams von je 2. „2v2v2“ ist 6 Spieler in 3 Teams von je 2. „3v3″ist 6 Spieler mit 2 Teams von je 3.

Widow (kitty) Größe:

Wie viele Karten werden in das Fenster (oder Kätzchen), die beeinflusst, was sind Karten in dem deck. „3 Karten“ verwendet 4-Ass in ♥ & ♦, 5–Ass in ♣ & ♠ und einen roten Joker. „5 Karten“ verwendet 4-Ass in allen Farben plus roten Joker. „6 Karten“ verwendet 4-Ass in allen Farben plus roten und schwarzen Joker (schwarz ist hoch).,

bieten Müssen, um zu gewinnen:

„ja“, müssen Sie das Gebot, um zu gewinnen, auch wenn Sie über 500 Punkte (Standard für Australien). Mit „Nein“ können Sie das Spiel gewinnen, indem Sie über 500 Punkte rollen, unabhängig davon, wer das Gebot abgegeben hat (Standard für Amerikaner).

Eigenes Gebot erhöhen:

Mit“Ja“ kann der Hochbietende seinen Einsatz erhöhen, nachdem 3 andere bestanden haben. Wählen Sie „Pass“ in den Gebotsoptionen, um dasselbe Gebot beizubehalten. „Nein“ beendet das Bieten, wenn 3 Spieler nach einem Gebot bestehen. Nur Australier.

Play

Nullo (Misère):

„Off“ bedeutet Nullo (Misère) Gebote werden nicht angeboten., „After 7“ requires that some players bid at the 7-level before a Nullo (Misere) can be bid (Open Nullo (Misere) can be bid anytime). „Anytime“ allows Nullo (Elend) or Open Nullo (Elend) to be bid anytime. See Open Nullo (Elend) after 8 (below) for restrictions on Open Nullo (Elend).

Nullo (Elend) Punkte:

Sets the score for Nullo (Elend) to „±210“, „±230“ or „±250“., „±210 „erlaubt es 7NT, es zu überbieten;“ ±230 „kann von jedem 8-stufigen Gebot überbieten;“ ±250 „kann von 8♣ oder besser überbieten, es sei denn, die Option“ 8♠ overbids Nulllo (Misère) “ ist eingestellt (siehe unten), in welchem Fall jedes 8-stufige Gebot es überbieten kann.

Null (Misère) spielt:

„Eigene Hand“ bedeutet, dass ein Null (Misère) Bieter nur seine Hand spielt und sein Partner sich hinsetzt. „Beide Hände“ erfordert, dass der Nullo (Misère) Bieter seine Hand und die Hand seines Partners spielt. Die Hand des Partners wird offen gespielt, damit alle Spieler sehen können.,

Open Nullo (Misère) Punkte:

Setzt die Punktzahl für Open Nullo (Misère) auf „±330“, „±430“, „±500“ oder „±520“. „±330 “ erlaubt jedem 9-stufigen Gebot, darüber aufgerufen zu werden; „±430“ erlaubt jedes 10-stufige Gebot; „±500“ erlaubt nur 10NT, darüber aufgerufen zu werden; „±520“ erlaubt keine Overcalls.

Offene Nullo (Misère) nach 8:

„ja“ erfordert, dass einige Spieler-Gebot auf den 8-level, bevor Sie eine Offene Nullo (Misère) kann sein Gebot. Mit „Nein“ können offene Nullo (Misère) jederzeit geboten werden, wenn Nullo (Misère) – Gebote angeboten werden. Die Option Null (Misère) muss auf Nach 7 gesetzt werden, um diese Option zu verwenden.,

8♠ overbids Nullo (Misère)

„Yes“ erlaubt jedem 8-stufigen Gebot, ein Nullo (Misère) Gebot zu überbieten. Dies ist der Standardwert für ±250 Nullo (Misère).

Limits

Must be invited:

„Yes“ blendet dieses Spiel vor anderen Spielern aus, bis sie explizit über das Formular „Freunde einladen“ eingeladen wurden. „Nein“ erlaubt es allen Freunden von Spielern in diesem Spiel, es zu sehen. Nur Spiele beitreten.

Vorschläge zulassen:

„Ja“, damit die Spieler je nach persönlicher Einstellung Gebotsvorschläge und Kartenspiele sehen können. „Nein“ hindert alle Spieler daran, Vorschläge zu sehen., Immer “ Ja „in Play Games;“ Nein “ in Compete Games.

Zuschauen zulassen:

Mit“Ja“ können bis zu 10 zusätzliche Spieler das Spiel ansehen. Sie sehen niemandes Karten. „Nein“ verhindert, dass jemand zuschaut. Nur Spiele beitreten.

Chat während des Spiels:

„None“ deaktiviert alle Chats während des Spiels. Mit „Preset“ können nur die integrierten Chat-Nachrichten verwendet werden. „Text“ ermöglicht den vollständigen Chat. Ein vollständiger Chat ist auch immer vor und nach den Spielen verfügbar.

Gebotszeit:

Gibt ein optionales Zeitlimit für das Gebot eines Spielers an. „Aus“ bedeutet, dass es keine Fristen für das Bieten gibt., „7s“,“ 15s“,“ 30s“&“ 60s “ setzt ein Gebot von 7, 15, 30 oder 60 Sekunden. Automatisch in Spielen Spiele.

Spielzeit:

Gibt ein optionales Zeitlimit für das Spielen einer Karte an. „Aus“ bedeutet, dass es keine Zeitlimits für das Kartenspiel gibt. „7s“,“ 15s“,“ 30s“&“ 60s “ legt ein Limit für die Wiedergabe einer Karte von 7, 15, 30 oder 60 Sekunden fest. Automatisch in Spielen Spiele.