den 24.maj 2000 kom Clay Mathematics Institute op med syv matematiske problemer, for hvilke løsningen på et hvilket som helst af problemet vil tjene US $1.000.000 belønning for solver. Kendt som Millennium Problems, indtil videre, kun et af de syv problemer er løst indtil dato.
vil du lave en million dollar, prøv at løse en fra denne liste. Det er de problemer, der er anført for en million dollar præmie belønning.,
- Yang–Mills og Masse Hullet
- Riemann Hypotese
- P vs NP-Problem
- Navier–Stokes Ligning
- Hodge Formodningen
- Poincarés Formodning
- Birch og Swinnerton-Dyer Formodningen
Okay, lad os være realistiske her, disse problemer er her for en grund. Du gættede det rigtigt, disse problemer er svære at løse. Faktisk er de dybe og virkelig vanskelige, ikke kun for at løse dem, men endda for at forstå problemformuleringen. De fleste af de nævnte problemer har brug for lydfagskendskab og analyse selv for at forstå spørgsmålet.,
Poincar.formodninger er det eneste problem, der er løst blandt disse syv spørgsmål. Dette problem er fra topologi domæne, der beskæftiger sig med, hvordan objekter passer sammen og deres form i rummet. Dette problem var specifikt relateret til kugler.
i 1904 spurgte den franske matematiker Henri Poincar., om den tredimensionelle sfære er karakteriseret som den unikke simpelthen forbundne tre manifold. Dette spørgsmål, Poincar .s formodninger, var et særligt tilfælde af Thurston ‘ s geometrizationation formodninger., Perelmans bevis fortæller os, at hver tre manifold er bygget fra et sæt standardstykker, hver med en af otte velkendte geometrier.
Se: https://www.claymath.org/millennium-problems
Komplicerede ting uhmmm! Lad os diskutere lidt mere af dette, før vi går videre til P versus NP.Henri Poincar .s, erklærede problemet i 1904, som i meget generelle, at hvis du har et objekt med ingen huller og dens størrelse er forholdsvis lille og finite så er det en kugle (eller kan gøres til en kugle). Dette er ikke kun for 3 dimension, men for alle dimensioner.,
men udsagnet blev ikke bevist for fjerde dimension, indtil Grigori Perelman kom med løsningen i 2003, baseret på arbejde af Richard Hamilton.
Hvis du er interesseret, er her hvad en million dollar løsning ser ud: https://arxiv.org/abs/math/0211159
Grigori Perelman blev tildelt en million dollar og fields-medalje, både af hvor han faldt.
Hvad skal man sige? Nogle af os kan lide at løse problemer, bare for sjov at løse det.
lykke nyder processen!,
p versus NP er det seneste problem, der blev opført i Millennium Problemlisten. Dette problem blev angivet i 1971.
den præcise opgørelse af P versus NP problem blev indført i 1971 af Stephen Cook i hans skelsættende papir “kompleksiteten af sætning bevise procedurer”.
for korrekt at forstå P versus NP-problemet er grundlæggende viden om beregningskompleksitet et must. Faktisk P vs NP er det mest forventede problem for løsning inden for datalogi., Så et godt greb om, hvordan dette problem påvirker computerlandskabet, hjælper os med at fordøje dette problem.
Hvis du er ny med emnet beregningskompleksitet eller kompleksitet generelt, vil jeg meget opfordre dig til at se på min tidligere historie om “hvad er Beregningskompleksitet?”
de fleste af problemerne i beregningsrummet kan reduceres til et beslutningsproblem. Det betyder problemer, hvor svaret er enten ja eller nej.
så lad os komme tilbage til spørgsmålet om, hvad der er P? og hvad er NP?,
både P og NP kan betragtes som et sæt problemer, der er grupperet ud fra, hvor vanskeligt det er at løse og evaluere løsningen. Udtrykket vanskeligt er især vigtigt i denne sammenhæng, hvilket dybest set betyder, hvor beregningsmæssigt intensivt et problem er at løse og kontrollere løsningen.
for eksempel overveje problemet med multiplikation. Dette er relativt et let problem at løse. Ikke kun at dette problem er let at løse, dette kan også verificeres med samme lethed bare ved at multiplicere tallene., Dybest set, ethvert problem, der kan løses i polynomiel tid og resultatet, som kan blive kontrolleret i polynomiel tid, og det er under det komplekse sæt af P.
P ( polynomiel tid), som indeholder alle afgørelse problemer, der kan løses af en deterministisk Turing maskine ved hjælp af et polynomium mængden af beregningen tid, eller polynomiel tid.
Der er dette andet sæt problemer, der kan verificeres i polynomisk tid, men for at løse dette problem vil det tage mere end polynomisk tid. For eksempel, lad os tage Sudoku for eksempel., I betragtning af at vi har en løsning til ethvert spil, kan vi let verificere det. Det betyder, at vi kan gøre verifikation del i polynomiel tid. Men for at løse puslespillet har vi brug for mere tid. Også som antallet af Net stiger, kompleksiteten af at finde en løsning stiger eksponentielt.
NP (nondeterministisk polynomitid) er en kompleksitetsklasse, der bruges til at klassificere beslutningsproblemer. NP er det sæt af beslutningsproblemer, som problemforekomsterne, hvor svaret er “ja”, har bevis, der kan verificeres i polynomisk tid., (bare lov til at være polynomially store, ikke større)
Skriv et svar