typisk, er det ikke? Du venter halvdelen af dit liv på et nyt halveringstid spil, så kommer to sammen på ATN gang…

alle øjne kan drejes i retning af halveringstid: Aly.landing som en tyngdekraft-fremdrives toilet senere i denne måned. Men mens alle ivrigt opretter deres VR-headset under forberedelse, har et andet lille kapitel i spilhistorien netop skrevet sin sidste side. Black Mesa, long-in udvikling genindspilning af Half-Life, er gjort., Støvet. Finito.

artikel fortsætter nedenfor

indlæsning… hold fast!

” men vent!”Jeg hører dig græde. “Er Black Mesa virkelig et halveringstid spil? Kan en genindspilning af en flok online-entusiaster, der er taget fjorten år at afslutte, muligvis leve op til et af de mest indflydelsesrige spil nogensinde lavet?”Nå, lad mig fortælle dig, Black Mesa er et Half-Life-ass spil. Som remakes går, er det så godt som du kunne håbe på. Black Mesa gør ikke bare halveringstiden bedre. Det gør halveringstiden bedre.

mange af jer ved muligvis allerede dette. I det mindste delvist., Den sorte Mesa bit af sort Mesa har været tilgængelig for at spille siden 2012, mens hele spillet gjorde sin overgang fra amatør mod projekt til betalt for Steam Early Access titel tilbage i 2015. For mange Half-Life fans var dette nok. Mange sådanne entusiastprojekter ser aldrig dagens lys, så for at få en delvis komplet genindspilning af Half-Life føltes som et mindre mirakel. Desuden, Hvem bekymrer sig om ?en? Det var altid noget vrøvl. Hvorfor gider?

Cro .bar Collective har deres eget svar på det, som jeg kommer til med tiden., Men det er værd at gå over det arbejde, studiet gjorde konvertering af Black Mesa facilitet sig ind i Source engine, ikke mindst fordi de har lavet nogle yderligere justeringer siden 2012.

artikel fortsætter nedenfor

indlæsning… hold fast!

den indledende togtur er nu længere med mange yderligere detaljer.

Black Mesa starter med en ballsy åbning gambit, en indledende sporvognstur, der er længere end den i den oprindelige halveringstid., Det er underligt at tro, at et så ikonisk øjeblik i fps-historien var et af de mindre lignede aspekter af Half-Life ved lanceringen. At udvide det er et bevidst skridt på Cro .bar Collective ‘ s del. Det giver dig mere tid til at lægge mærke til de ekstra detaljer, de har tilføjet i introduktionen.

Black Mesa er mere folkerig end i Valves oprindelige vision, med forskere, der slentrer rundt om den nyligt introducerede jernbanestation, og vagter bemanding sikkerhedskontrolpunkter, der ikke eksisterede i originalen. Det er ikke kun visuelle ting, der er ændret enten., Vognens velkomstbesked lyder nu som om den stammer fra en højttaler, mens et helt nyt soundtrack spiller sine åbningsnoter, da en 27-årig MIT-kandidat begynder sin værste dag på arbejdspladsen.

det er en erklæring fra Cro .bar Collective. Vi roder ikke rundt, og vi er heller ikke slaver for hver pi .el i Valves spil. Dette er i sidste ende det, der definerer Black Mesa. Viljen til ikke bare at replikere, men at forsøge at forbedre kerneoplevelsen af Half-Life. At forfine, hvad der virker, og afgørende fjerne det, der ikke gør det.,

den lave nøgle survival horror af Office comple.gør det til mit yndlingsniveau.

det er overraskende, hvor fed sort Mesa er i sidstnævnte henseende. Visse kapitler såsom på en skinne er blevet redigeret ned, skære ud de kedelige bits, mens andre kapitler har haft elementer fjernet, såsom overfladespænding rogue tentacle monster. Black Mesa tilføjer også helt nye elementer, ligesom et større udvalg af forskere (herunder kvindelige forskere)., I mellemtiden er der helt ny dialog og voiceovers beregnet til at tilføje større kontekst til plottet og bedre forbinde historien om Half-Life til dens efterfølger.

hele tiden mister Black Mesa aldrig ånden i spillet, det genskaber. Åbningskapitlerne, uforudsete konsekvenser og kontorkompleks, er ren overlevelsesfrygt, der begrænser spillerens våbenliste, når de undviger springende headcrabs og undgår kløerne på .ombier., Med ankomsten af Marinesoldater i, at Vi har Fjender, Black Mesa spark i højt gear, der tilbyder stramt og spændende kamp, der Koben Kollektiv har været tweaking lige op til udgivelsen, justering af Marine ‘ s AI, så de flanke og unddrage du på de rigtige måder. En stor forskel mellem Black Mesa nu og i 2012 er, at det er mindre straffende vanskeligt som standard. Marinesoldaterne føler sig stadig farlige, men er ikke længere robotpræcise i deres skydning.

alt dette holder godt op for det, der nu er et otte år gammelt spil., Men fundamenterne Black Mesa bygger på her var bundsolid til at begynde med, og det er ofte svært at vide, om den glans, du oplever, er den af Cro .bar Collective eller Valve. Black Mesa tilbyder en standhaftig reaktion på dette med .en, idet Half-Life er forholdsvis dårlig lukning niveauer. (nemlig Gonen, Gonarchs Lair, Interloper og Nihilanth) og omdanne dem til det, der uden tvivl er den bedste del af spillet.

de nydesignede sundheds-og HEV-dispensere er en glæde at bruge.,

disse fire niveauer er blevet fuldstændigt redesignet og udvider deres begrænsede omfang til enorme miljøer komplet med nye gåder, møder og endda historieelementer. Intetsteds er denne ændring starkere end i det titulære levelen-niveau. I halveringstiden var .en kun et par minutter lang, bestående af en lille kæde af undervældende flydende øer. Til sammenligning tilbyder Black Mesa ‘ s .en godt over en times værdi af ekstra-terrestrisk udforskning gennem landskaber, der skubber Kildemotoren til sin grænse.

artikel fortsætter nedenfor

indlæsning…, hold fast!

åbningssekvensen er betagende. Gordon snubler ud af Lambda-portalen i et stort fremmed panorama, klipper vugger i det lilla tomrum foran ham, delvist silhuet af .ens isblå sollys. Når du nærmer dig afgrunden på den ø, du stod på, svæver en flok fremmede fugle over Gordons vision, da Joel Nielsons inciterende lydspor svulmer i dine ører.

Dette er kun en forsmag på, hvad .en har at tilbyde. Cro .bar Collective terraform teren fra en brun kæde af flydende øer til et rigt og mangfoldigt fremmed økosystem., Det viser os Houndeyes og Bullsquuids i deres naturlige levesteder, hvilket giver en fornemmelse af, hvordan .en fungerer. Min yndlingssekvens ser Gordon passere gennem et grænselaboratorium oprettet af et tidligere Lambda-efterforskningsteam. Ikke alene er det et fantastisk stykke ekstra worlorldbuilding, det indeholder et vidunderligt udtænkt t .ist på en klassisk halveringstid fjende.

Xen er primært et udforskningsfokuseret niveau, hvilket giver dig masser af vejrtrækningsplads til at coo på landskabet og puslespil ud, hvor du skal krydse til. Cro .bar Collective Gem fyrværkeri til Gonarchs Lair., Her er slugfest mod Half-Life ‘ s berygtede testikel-monster blevet udvidet til en spændende kat-og-mus jagt fyldt med vendinger og overraskelser. Jeg vil ikke afsløre nogen detaljer, men kvaliteten af animation og sæt design er på niveau med enhver moderne fps.det tredje kapitel, Interloper, begynder lige så lovende som Gonarchs hule. Desværre gør omfanget af Cro .bar collectives ambition lige så meget skade som godt her., Niveauet er for langt, mangler den samme miljømæssige variation, der opretholder det udvidede chapteren-kapitel, og gentager flere puslespilsekvenser til det punkt, hvor de bliver kedelige. Selvom det næppe er forfærdeligt, er det et mærkbart skridt bagud sammenlignet med de to åbningskapitler.

vagter og forskere er ikke længere kloner af hinanden.,

Den endelige konfrontation med Nihilanth er den mest enkle genindspilning af fire kapitler, selv om Koben Kollektive har foretaget nogle ændringer, stigende synet og gøre det til en mere direkte kamp, med ingen frustrerende teleport-baseret pauserne. Det er ikke så spændende som mødet med Gonarch, men det giver stadig en tilfredsstillende finale.

artikel fortsætter nedenfor

indlæsning… hold fast!

Black Mesa er et fascinerende arbejde., Hvad der begyndte som en ligetil motoropgradering til Half-Life er blevet et spil, der står på egne fordele, mindre “Half-Life Remastered” og mere “John Carpenter’ s The Thing.”Det er en udvikling, der afspejler den af de mennesker, der skabte den. Hvad der dannede sig som en diffus flok entusiast Half-Life 2 modders har samlet et bemærkelsesværdigt talentfuldt og unægteligt dedikeret studie. Jeg er nysgerrig efter, hvad de vil gøre nu. Fristende som det er at sige ” modsat kraft hvornår?”Jeg vil gerne se, hvad de kan skabe på deres egne vilkår, ubundet af nostalgiens begrænsninger., Så igen, hvis Valve ikke har lyst til at lave Half-Life 3, kender jeg en flok folk, der kunne gøre jobbet.