MacroMindEdit
Shockwave stammer med VideoWorks applikation udviklet af MacroMind til det originale Apple Macintosh. Animationer er oprindeligt begrænset til sort / hvid på tidlige Macintosh-skærme. Video .orks blev rebranded som direktør 1.0 i 1987. Direktør 2.2 blev udgivet i 1988, og omfattede Lingo scripting sprog med udvidelsesmuligheder fra .tras. En Windows-version blev tilgængelig i begyndelsen af 1990’erne. Direktør 3.0 var den sidste version af MacroMind, og blev udgivet i 1989, som blev indført XObjects til Lingo., Shock .ave Player var stadig ikke blevet udviklet, og det eneste middel til at offentliggøre indhold forblev generere eksekverbare applikationer.
MacromediaEdit
i 1993 købte Macromedia MacroMind og overtog udviklingen af shock .ave platformen. Efterhånden som internettet blev mere populært, Macromedia realiserede potentialet for en .ebbaseret multimedieplatform, og designet Shock .ave Player til den førende browebbro .ser af tiden, Netscape Navigator. Shock .ave Player blev udgivet med Director 4.0 omkring 1995, og mærkevarer Shock .ave Player 1.0., Dens versionering er siden blevet bundet til instruktørens versionering, springe versioner 2 til 4. Shockwave var nu en to-del system, en grafik og animation editor kendt som Macromedia Director, og en spiller der er kendt som Macromedia Shockwave Player.Macromedia Director blev hurtigt det de facto produktionsværktøj til multimedieindustrien. I 1993 blev det brugt til at udvikle de fleste Macintosh CD-ROM-spil, såsom peg-og-klik grafiske eventyr. I løbet af 1990 ‘erne blev direktøren krediteret med oprettelsen af størstedelen af pædagogiske CD-ROM’ er., Det blev foretrukket frem for konkurrerende applikationer på grund af dets række funktioner, relativ brugervenlighed og direktørens evne til at offentliggøre eksekverbare filer til både Apple og Microsoft-operativsystemer.
et mindre sofistikeret alternativ til instruktør var Apples HyperCard. Fra 1995 til 1997 optrådte et konkurrerende multimedieforfatterprogram kaldet mTropolis (fra mFactory). I 1997 blev mtropolis købt og udgået af Quuark, Inc., der havde sine egne planer om multimedieforfatter med Immediuark Immedia.
i November 1996 købte Macromedia Future .ave-Soft .are og dets futuresplash-produkter., Macromedia Flash 1.0 blev udgivet kort tid derefter. Macromedia kontrollerede nu to af de tre førende multimedieplatforme til internettet, hvor Java var den tredje.Macromedia Director 8.5 blev udgivet i 2001 og var den første version til specifikt at målrette videospilindustrien. Det indført 3D-funktioner, 3D tekst, toon shading, Havok fysik, Real Video, Real Audio, integration med Macromedia Flash 5, adfærd og andre forbedringer. 3D-modellering programmer som LightWave, Cinema 4D og 3D Studio Max blev opgraderet til at eksportere 3D-modeller til Shockwave.,fra 2001 havde over 200 millioner mennesker Macromedia Shock .ave Player installeret, hvilket gjorde Shock .ave til et fælles format til online videospil. Websites såsom Miniclip og Shockwave.com var dedikeret til Shockwave og Flash-baseret videospil.
AdobeEdit
Macromedia blev overtaget af Adobe Systems i 2005, og hele Macromedia produkt linje, herunder Flash, Dreamweaver, Direktør/Shockwave, og Authorware var nu håndteres af Adobe. Direktør og shock .ave Player er i øjeblikket udviklet og distribueret af Adobe Systems.,de tidlige 2000 ‘ ere oplevede faldet i brugen af Director/Shock .ave, da de fleste multimediefagfolk foretrak Macromedia Flash og andre konkurrerende platforme. Efter Adobe-overtagelsen blev der ikke udgivet nye versioner i fire år.
i 2007 udgav Adobe Adobe Director 11, Den første nye udgivelse på fire år. Det indført DirectX 9 native 3D-rendering og den AGEIA PhysX fysik-motor, panel docking, Quicktime 7 support, Windows Media, RealPlayer understøtter Adobe Flash CS3 integration og understøttelse af Unicode., Det blev betragtet som en “inkrementel udgivelse” af korrekturlæsere, og scripting-editoren blev stadig betragtet som “primitiv”.fra 2008 overlappede markedspositionen for Director / Shock .ave med Flash i høj grad, den eneste fordel ved Director er dens oprindelige 3D-funktioner. Men med udgivelsen af Flash Player 11, GPU-baseret 3D-rendering var nu understøttet ved hjælp af Stage3D (det underliggende API), Away3D eller Flare3D (3D-spil-engines). Og efter at Adobe AIR blev frigivet, kunne Flash-programmer nu offentliggøres som native applikationer, hvilket yderligere reducerer behovet for Direktør.,
i februar 2019 annoncerede Adobe, at Adobe Shock .ave, inklusive Shock .ave-afspilleren, ville blive afbrudt i April 2019.
Skriv et svar