Cette variante de Rami a été contribué par Leah Mathis

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Joueurs

Deux joueurs ou plus

Cartes

Normal de jouer aux cartes. Un jeu de 52 cartes pour deux joueurs, deux terrasses, trois ou quatre personnes. Il n’a pas vraiment d’importance, après que tant que vous avez assez de cartes pour jouer avec.

L’Affaire

Ce jeu a onze tours., Le premier donneur est choisi au hasard et le tour à distribuer passe à gauche après chaque tour. Dans le premier tour, trois cartes sont distribuées à chaque joueur, dans le second tour quatre cartes sont distribuées et ainsi de suite jusqu’à la onzième et dernière ronde dans laquelle treize cartes sont distribuées. Le reste des cartes sont placées face cachée sur la table pour former une pioche. La carte supérieure de la pioche est retournée face vers le haut et placée à côté de la pioche pour commencer la défausse.

objet du jeu

le but du jeu est de former toutes les cartes de votre main en combinaisons., Il existe deux types de combinaison valide:

  1. un ensemble ou d’un groupe de trois ou plus de trois cartes de même rang, tels que les 5-5-5., Lors de la lecture avec plus d’un pont, il est possible pour un ensemble de contenir des cartes identiques, par exemple: 9-9-
  2. une course ou séquence de trois cartes ou plus de la même couleur, 4-5-6

les Combinaisons peuvent contenir plus de trois cartes – par exemple de quatre à sept ou 8-9-10-J-Q d’un costume. Cependant, vous ne pouvez pas compter la même carte dans plusieurs combinaisons., Par exemple: 5-6-7-6-le 6 est un ensemble de six avec un 5 et 7 de pique il en reste, ou une course de pique avec deux des six la gauche plus de.

Les As se classent bas dans ce jeu, donc A-2-3 est une séquence VALIDE mais Q-K-A ne l’est pas.

les Wild-Cards

À chaque tour, il y a une wild card. C’est la carte égale au nombre de cartes distribuées. Les jokers peuvent être utilisés à la place de toute autre carte pour créer un groupe ou une séquence., Vous pouvez même créer un ensemble composé uniquement de jokers si vous le souhaitez. Voici une liste des wild cards Par round:

  • Round 1 Les Trois sont wild.
  • Ronde 2 Fours sont sauvages.
  • Ronde 3 cinq sont sauvages.
  • Ronde 4 six sont sauvages.
  • Ronde 5 Sevens sont sauvages.
  • Ronde 6 huit sont sauvages.
  • Ronde 7 Neuf sont sauvages.
  • Ronde 8 dizaines sont sauvages.
  • Ronde 9 Jacks sont sauvages.
  • Ronde 10 reines sont sauvages.
  • Ronde 11 Rois sont sauvages.

le jeu

Le joueur à gauche du croupier commence, et les joueurs se relaient dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table., Un tour consiste à tirer une carte – soit la carte supérieure de la pioche face cachée, soit la carte supérieure de la défausse – puis à défausser une carte face visible sur le dessus de la défausse. Notez que seule la carte supérieure de la défausse peut être prise.

sortir

Vous pouvez sortir à votre tour pour jouer si, après avoir tiré la carte supérieure de la pioche ou la défausse supérieure, vous êtes en mesure de disposer toutes les cartes de votre main sauf une en ensembles séparés, puis de défausser une carte. Dans ce cas, lors de la mise au rebut, vous annoncez que vous êtes sorti. Chacun des autres joueurs a droit à un tour de plus., Lorsque le tour à jouer revient à vous le tour est terminé et les scores sont calculés.

score

à la fin du tour, chaque joueur organise autant que possible de sa main en sets et en courses., Quatre 4 points Cinq 5 points Six 6 points Sept 7 points Huit 8 points Neuf 9 Dix 10 points Jack 10 points la Reine 10 points Roi 10 points

Les scores cumulés de ronde en ronde, et celui qui a le score le plus bas à la fin de la onzième rond est le gagnant.,

notez que dans cette forme de rami, les joueurs ne sont pas autorisés à disposer de cartes en les ajoutant aux jeux ou aux courses des autres joueurs. Les combinaisons sont faites uniquement de votre propre main, et toutes les cartes non incluses sont des cartes de pénalité.

Variations

certains jeux que les as peuvent être utilisés comme haut ou bas – donc A-K-Q est une séquence valide. Dans ce cas, un As restant dans votre main à la fin coûte 15 points, plutôt qu’un.

certains groupes marquent 11 points pour les Jacks, 12 pour les Queens et 13 pour les Kings.

certains groupes incluent des Jokers comme jokers supplémentaires., Dans ce cas, un joker laissé dans votre main à la fin d’un tour marque 20 points de pénalité.

pour les grands groupes de joueurs, Stan Stone a inventé la vitesse 3-13, dans laquelle le jeu est accéléré au moyen d’un dessin et d’un rejet simultanés, contrôlés par un appelant.

Une version propriétaire de 3-13 utilisant un pack spécial cinq-suited, a été publiée sous le nom de Five Crowns.

Jared Mellentine a apporté une variante Deuces Aren’t Wild avec un tour supplémentaire de 14 cartes et un tour bonus en cas d’égalité.