de obicei nu termin jocurile pe care le încep, deoarece sfârșitul se simte adesea ca o culminare a ceva ce am lucrat ore întregi și, prin urmare, înțeleg deja. Așa că sunt impresionat că am fericit Puțini, al doilea joc de la Canadian Studio Compulsion Games, ma ținut obsesiv dependent de ultimul moment., Mai puțin impresionant, am fost atât de obsedat pentru că am vrut doar ca jocul să fie ceea ce a promis, nu lucrul pe care l-am jucat în ultimele 28 de ore. We Happy Few este o piesă unică a construcției distopice a lumii. Este, de asemenea, în mod frecvent confuz, ocazional mizerabil, și în cele din urmă a pierdut în propriile ambiții.colorat, înfiorător We Happy Few este stabilit într-un oraș britanic numit Wellington Wells într-o alternativă 1964, în cazul în care un non-nazist „Imperiul German” a câștigat al doilea război mondial după America a ales să rămână neutru., În timp ce se aflau sub ocupație germană, oamenii din Wellington Wells au făcut ceva teribil — atât de teribil încât au ales să-și șteargă amintirile cu un halucinogen euforic numit Joy. Câteva decenii mai târziu, Wellington Wells este un stat de poliție de înaltă tehnologie groovy, în care a fi un „Downer” fără droguri este ilegal și fiecare cetățean respectabil are o mască permanent zâmbitoare. Infrastructura orașului se destramă, o ciumă infectează locuitorii, iar periferiile sunt pline de „deșeuri” rezistente la bucurie.”Dar nimeni nu este destul de nepoliticos să menționeze toate acestea, dacă observă deloc.,personajul principal al jocului este un angajat al Biroului de cenzură pe nume Arthur Hastings, care se stinge de bucurie atunci când o poveste de ziar drage amintiri vechi ale fratelui său de mult pierdut. Dar este împărțit în acte cu trei protagoniști cu diferite stiluri de joc. După ce a început cu Arthur, se trece la prietenul său din copilărie Sally Boyle, un chimist concentrat pe stealth, care crește în secret (și ilegal) un copil. Se încheie cu povestea vechiului său vecin Ollie Starkey, un veteran militar care preferă forța brută și halucinează fantoma fiicei sale tinere., Poveștile personajelor se intersectează, dar fiecare caută răscumpărare pentru un regret total diferit, în timp ce încearcă să supraviețuiască unei lumi în care regretul este un păcat de moarte.
am fericit câteva remize din clasicele ficțiunii distopice Britanice, evocând satul saccharinally sinistru al prizonierului, retro-futurismul camuflat de eufemism din Brazilia, faux-utopia alimentată de droguri Brave New World și Oceania din 1984 cu trecutul său rescris constant. Dar are un fel deosebit de înfiorător de confort bucolic., Personajele tale știu literalmente toată lumea în oraș după nume, deoarece jocul generează (extrem, arhetipal Britanic) nume pentru fiecare spectator, inamic, și cadavru.oligarhia represivă a lui Wellington Wells conduce orașul de la o mână de monoliți brutaliști, dar cea mai frecventă amenințare sunt cetățenii aleatorii care te vor ataca spontan pentru lucruri precum purtarea hainelor greșite în districtul greșit. Un costum sfâșiat într-o zonă fantezistă reamintește cetățenilor că ceva nu este în regulă, iar un costum fantezist într-un district wastrel amintește străinilor de ceea ce au pierdut., Întregul oraș se află într-o misiune colectivă de a uita, iar dacă înfurii pe cineva, ei vor insista furios că „te bucuri” în timp ce te lovește până la moarte.o mulțime de întâlniri sunt întunecate, absurd de amuzante, deoarece implică personaje care interpretează o șaradă a vieții normale într-un peisaj practic post-apocaliptic. Acest lucru merge un drum lung spre a face We Happy Few ‘ s high-concept setting tenable., Jocul dezvăluie atrocitatea orașului încă de la început, dar elides cele mai multe întrebări despre modul în care Wellington Wells a stabilit societatea sa super high-tech și ceea ce restul lumii arata ca. Acesta este un pic solid de disciplină narativă, deci este prea rău că cea mai mare parte a jocului este o astfel de mizerie.
am lansat câteva fericit inițial ca un” acces timpuriu ” joc de supraviețuire sandbox în 2016, în timp ce echipa a lucrat la o campanie axată pe poveste. Produsul final se sprijină în mod ciudat între un simulator de curățare curajos și un sim imersiv în stil Dezonorat., Am lovit un echilibru funcțional de poveste și de supraviețuire de la început, dar părțile de supraviețuire au devenit în curând enervant busywork blocarea povestea. Sally luptă în primul rând prin pulverizarea sau injectarea inamicilor cu droguri, ceea ce înseamnă că fiecare eliminare necesită resurse limitate. Ollie este ambiguu diabetic (jocul îl numește pur și simplu” rău”), așa că am șchiopătat, asamblând încet un costum rezistent la albine pentru colectarea mierii pe care o putea injecta cu o seringă curățată. Acesta este un fel de joc video crafting prescurtare care sună din ce în ce ridicol ca tu de fapt tastați-l.,locuitorii Wellington Wells sunt alternativ atât de inuman de proști și atât de inuman de agili, încât stăpânirea mecanicii sale simple de stealth și a luptei corp la corp stângace se simte inutilă. PC-ul meu copie Am fericit câteva, De asemenea, glitched în mod constant. Caracterele tratate gravitația ca mai mult de o sugestie decât o lege, și a trebuit să abandoneze sau reporni quest-uri, deoarece obiectele au dispărut sau personaje importante au încetat să reacționeze., Și încercarea de a remedia erorile prin reîncărcarea unui punct de control salvat automat creează un catch-22, deoarece trebuie să renunțați la un meniu principal pentru a încărca o salvare, dar renunțarea suprascrie salvarea automată cu ultimele progrese.dar cea mai mare problemă este că am fericit câteva ruleaza departe, mult prea mult timp — mai ales pentru că se apropie de Arthur, Sally, și Ollie acționează ca o narațiune centralizare. Arthur are cel mai extins și revelator arc, iar povestea lui bookends jocul, care stabilește actele lui Ollie și Sally ca tangențiale.,
cadrul general pune un spin ciudat, misogin la limită pe secțiunea lui Sally. Arthur și Ollie sunt atât de ispășire pentru în mod clar dăunătoare alegeri făcute în timpul ocupației, și arce urmeze un model definit de a ne aminti un minor păcat, mergând pe o călătorie de răscumpărare, și vine la o mult mai îngrozitoare revelație despre ei înșiși. Tot ce aflăm despre Sally, totuși, sugerează că încearcă să ispășească pentru că a intrat în relații cu bărbați abuzivi., Structura narativă nu descrie acest lucru ca o lipsă de sine nerezonabilă, ci ca echivalent cu deciziile lui Ollie și Arthur.nu cred că puțini fericiți încearcă în mod activ să deseneze aceste echivalențe. Jocul pierde controlul pe teren propriu și worldbuilding pe masura ce progreseaza, la punctul în care nici măcar nu sunt sigur dacă unele momente ciudate au fost bug-uri, și dacă unele povestiri alegerile au fost intenționate sau nu. Câteva dintre scenele pe care protagoniștii diferiți le împărtășesc între ei, de exemplu, schimbă scenariul sau locația în funcție de cine joci., Harta Wellington Wells se schimbă între caractere, de asemenea. Acesta este probabil rezultatul raționalizării narative și al dependenței de constrângere a generației procedurale, deoarece nu servește unui scop clar pentru complot.
în cele din urmă, am fericit Puțini au reușit să mă împingă într-o stare în care am construit pur și simplu o versiune alternativă a jocului, care a fost în mod intenționat confuz și lipsit de sens, de la quest-uri fetch, care sa ridicat la hapsân un obiect 10 picioare distanță de quest-dătător la momentul în care ochii tuturor, (Cu excepția cazului în care de fapt a fost intenționat?mă îndoiesc că acest lucru trebuia să se întâmple, dar este cumva potrivit: în timp ce versiunea mea de joc ar putea să nu fie reală, cel puțin mă face fericit.
We Happy Few este disponibil acum pe PC, Xbox One și PS4.,
E3 2021 poate fi digital, ca ESA spune că e ‘transformarea’ jocuri de noroc prezentare
Acest $300 Meowth pare un meme într-o cinci-picior-înalt pluș
Forza Horizon 4 se apropie de Abur pe 9 Martie
Vezi toate poveștile în Jocuri de noroc
Lasă un răspuns