originile șaibă toss, un joc cel mai frecvent observate la backyard get-togethers sau hayon părți, sunt întunecate în mister. Unii cred că rădăcinile acestui joc simplu, distractiv pot fi găsite în civilizațiile antice, alții cred că strămoșii săi pot fi urmărite la pauzele de călătorie ale pionierilor americani timpurii care au folosit șaibe de rezervă de la roțile lor de vagoane. Teoria cea mai comună este că jocul a început cu 20th century Texas oil field lucrătorilor care calmat plictiseala de clatina în jurul valorii de șaibe din derricks de petrol.,

nu trebuie să luați în afară metoda de transport sau de a explora puțuri de petrol pentru a găsi echipamente pentru a juca șaibă toss astăzi, dar există unele lucruri de care aveți nevoie.

  • șaibe – după cum sugerează și numele, hardware-ul principal de care aveți nevoie pentru a juca șaibă toss este o bucată de hardware în sine. De obicei, metal sau plastic, șaibele sunt plăci subțiri, în formă de disc, care au o gaură în mijloc. Dimensiunea variază, dar piesele de joc sunt de obicei două până la doi centimetri și jumătate în diametru, cu o gaură de un inch în mijloc., Cele mai multe jocuri folosesc patru șaibe pe echipă – deși unele variații folosesc trei – pentru un total de opt.
  • obiective-Există câteva tipuri diferite de obiective care pot fi folosite pentru a crea terenul de joc în șaibă toss. Cele mai frecvente două sunt plăcile de spălare și cutiile de spălare. O placă de spălare este o placă înclinată care poate varia în dimensiune cu o gaură tăiată în mijloc — gândiți-vă la o placă de cornhole cu o gaură mai mică. Între timp, cutii de spălare sunt, de obicei, o cutie de lemn deschis-top cu un 4″ cupa cilindru plasat în mijloc ca țintă. Aceste cutii tind să aibă dimensiuni de 14″x14″ sau 16″x16″.,

intrați în joc

înainte de a începe să aruncați, trebuie să configurați câmpul. Plăcile și cutiile de spălare sunt de obicei poziționate pe suprafețe plane la aproximativ 20 de metri distanță. Dacă doriți să vă și prietenii tăi da mai mult de o provocare, puteți spațiu-le chiar mai departe.șaibă toss poate fi jucat în Echipe de unul sau doi jucători. Dacă joci unu-la-unu, ambii jucători arunca în aceeași direcție și rotiți laturile după fiecare rundă. Pentru două-la-două jocuri, un jucător din fiecare echipă se află la fiecare capăt al zonei de joc.,

pentru a determina ordinea de joc, participanții se vor angaja în ceea ce este cunoscut sub numele de „diddle.”În timpul diddle, fiecare jucător aruncă o mașină de spălat la Cupa opusă. Jucătorul cu șaiba cea mai apropiată de ceașcă merge mai întâi. În cazul unei cravate, se efectuează un al doilea diddle.acum că configurarea este completă, este timpul să începeți să aruncați șaibele. Jucătorii pot arunca din fiecare parte a tablei și li se permite să aibă un picior trecut de partea din față a tablei sau a cutiei.,

echipa de start va arunca toate cele patru șaibe lor unul la un moment dat — în cazul în care joacă doi-la-doi fiecare coechipier va arunca de două ori — spre caseta de spălare sau de bord. După ce toate cele opt șaibe sunt aruncate, scorurile sunt determinate și jucătorii schimba părți înainte de a trece la runda următoare. Oricare echipă a câștigat runda anterioară aruncă prima în următoarea.în timp ce șaibă toss notare poate varia între diferite tipuri de joc de bord și diferite regiuni, există un sistem de bază, care este ușor de reținut pentru cei noi la joc.,similar cu cornhole, jocul este jucat în runde până când o echipă ajunge la 21 de puncte. Punctele sunt marcate în funcție de cât de aproape de cupa sau gaura șaibele sunt aruncate.șaibă în cupă sau gaură = trei puncte

  • șaibă în cutie sau pe placă = un punct
  • odată ce toate cele opt șaibe sunt aruncate, punctele din rundă sunt adăugate împreună. Cu toate acestea, o singură echipă va termina cu puncte în fiecare rundă din cauza punctării anulării. Numărul total de puncte acordate echipei câștigătoare este determinat de diferența dintre cele două scoruri., De exemplu, dacă echipa A obține trei puncte și Echipa B obține două puncte, Echipa A primește un punct.pentru un stil avansat de joc, puteți seta regulile astfel încât o echipă să poată câștiga doar dacă sunt câștigate exact 21 de puncte. Dacă o echipă înscrie peste pragul câștigător, scorul său este dedus cu numărul de puncte 21 depășit până când cineva atinge numărul magic.chiar și jocurile create pentru distracția din curte și competiția prietenoasă au o anumită strategie pentru ei., Iată câteva domenii pe care să vă concentrați pentru a vă ajuta să deveniți un șef de spălare:

    • aruncarea – utilizarea unei mișcări sau a unui pas este cea mai bună pentru majoritatea oamenilor. Pentru o precizie superioară a aruncării, așezați șaiba pe degetul mijlociu, cu degetul arătător curbat în jurul marginii. Lăsați degetul mare să se odihnească ușor deasupra. Acest lucru vă va ajuta să obțineți mașina de spălat să se rotească de pe degetul arătător la o traiectorie paralelă cu solul.
    • bătăușii de poziție în baseball, poziții diferite funcționează cel mai bine pentru diferite persoane., Unii jucători consideră că este util să facă un pas înainte cu picioarele depărtate, în timp ce alții își păstrează picioarele plantate împreună într-o poziție ancorată. Dacă sunteți un începător de spălare, încercați diferite poziții pentru a vedea care funcționează cel mai bine pentru dvs. Este util să aruncați din aceeași locație de fiecare dată pentru a construi coerența.

    WASHER WORDAGE

    vrei să impresionezi cu adevărat la următoarea întâlnire în aer liber? Acum că știți elementele de bază ale jocului, iată câțiva termeni care vă vor face să sunați ca un expert în aruncarea mașinii de spălat.,Cupper – când o șaibă aterizează în interiorul cupei, marcând trei puncte.

  • Hanger – o șaibă care aterizează pe buza Cupei, dar nu cade în ceașcă în sine.
  • pe zbor – „nimic, dar net” de spălare arunca. Acest lucru se întâmplă atunci când o mașină de spălat aterizează direct în mijlocul cupei, fără să lovească mai întâi nimic altceva.
  • Hammer-o aruncare care are ca rezultat acoperirea șaibei jucătorului anterior în interiorul cupei.
  • Skunk – dacă o echipă înscrie 11 puncte înainte ca cealaltă echipă să înscrie unul, rezultatul este un ” skunk.,acum, că sunteți familiarizați cu regulile, scoring și verbiage de spălare toss, sunteți gata pentru a curăța la următoarea Adunare curte.