MacroMindEdit
Shockwave originea cu VideoWorks aplicație dezvoltată de MacroMind pentru original Apple Macintosh. Animațiile sunt inițial limitate la alb-negru de ecrane Macintosh timpurii. VideoWorks a fost rebranduit ca Director 1.0 în 1987. Directorul 2.2 a fost lansat în 1988 și a inclus limbajul de scripting cu extensibilitate oferit de Xtras. O versiune de Windows a fost disponibil la începutul anilor 1990. Director 3.0 a fost ultima versiune de MacroMind, și lansat în 1989, care a introdus XObjects la jargon., Shockwave Player nu a fost încă dezvoltat, iar singurul mijloc de publicare a conținutului a rămas generarea de aplicații executabile.în 1993, Macromedia a achiziționat MacroMind și a preluat dezvoltarea platformei Shockwave. Pe măsură ce Internetul a devenit mai popular, Macromedia a realizat potențialul unei platforme multimedia bazate pe web și a proiectat Shockwave Player pentru cel mai important browser web al vremii, Netscape Navigator. Shockwave Player a fost lansat împreună cu directorul 4.0 în jurul anului 1995 și Shockwave Player 1.0., Versiunea sa a fost legată de versiunea regizorului, sărind peste versiunile 2 la 4. Shockwave a fost acum un sistem de două părți, un editor grafic și animație cunoscut sub numele de Macromedia Director, și un jucător cunoscut sub numele de Macromedia Shockwave Player.
Macromedia Director a devenit rapid instrumentul de producție de facto pentru industria multimedia. Până în 1993 a fost folosit pentru a dezvolta majoritatea jocurilor CD-ROM Macintosh, cum ar fi point-and-click graphic adventures. De-a lungul anilor 1990, directorul a fost creditat cu crearea majorității CD-ROM-urilor educaționale., Acesta a fost preferat față de aplicațiile concurente datorită gamei sale de caracteristici, ușurinței relative de utilizare și capacității directorului de a publica executabile atât pentru sistemele de operare Apple, cât și pentru Microsoft.o alternativă mai puțin sofisticată la Director a fost HyperCard-ul Apple. Din 1995 până în 1997 a apărut un program de creație multimedia concurent numit mTropolis (de la mFactory). În 1997, mTropolis a fost achiziționat și întrerupt de Quark, Inc., care a avut propriile sale planuri în creație multimedia cu Quark Immedia.în noiembrie 1996, Macromedia a achiziționat software-ul FutureWave și produsele sale FutureSplash., Macromedia Flash 1.0 a fost lansat la scurt timp după aceea. Macromedia a controlat acum două dintre cele trei platforme multimedia de vârf pentru web, Java fiind a treia.Macromedia Director 8.5 a fost lansat în 2001 și a fost prima versiune care a vizat în mod specific industria jocurilor video. A introdus capabilități 3D, text 3D, umbrire toon, Havok physics, Video Real, Audio Real, integrare cu Macromedia Flash 5, comportamente și alte îmbunătățiri. Programele de modelare 3D, cum ar fi LightWave, Cinema 4D și 3D Studio Max au fost modernizate pentru a exporta modele 3D pentru Shockwave.,în 2001, peste 200 de milioane de oameni aveau Macromedia Shockwave Player instalat, făcând Shockwave un format comun pentru jocurile video online. Site-uri web precum Miniclip și Shockwave.com au fost dedicate Shockwave și jocuri video bazate pe Flash.
AdobeEdit
Macromedia a fost achiziționată de Adobe Systems în 2005, iar întreaga linie de produse Macromedia, inclusiv Flash, Dreamweaver, Director/Shockwave și Authorware, a fost acum gestionată de Adobe. Director și Shockwave Player este în prezent dezvoltat și distribuit de Adobe Systems.,
începutul anilor 2000 a înregistrat o scădere a utilizării directorului/Shockwave, deoarece majoritatea profesioniștilor multimedia preferau Macromedia Flash și alte platforme concurente. După achiziția Adobe, nu au fost lansate versiuni noi timp de patru ani.în 2007, Adobe a lansat Adobe Director 11, Prima versiune nouă în patru ani. Acesta a introdus DirectX 9 nativ De redare 3D și motorul de fizica Ageia PhysX, panou de andocare, Quicktime 7 suport, Windows Media, Suport RealPlayer, integrare Adobe Flash CS3, și suport Unicode., A fost considerată o „versiune incrementală” de către recenzori, iar editorul de scripturi a fost încă considerat „primitiv”.începând cu anul 2008, poziția pe piață de Director/Shockwave s-a suprapus cu Flash într-un grad ridicat, singurul avantaj al directorului fiind capabilitățile sale 3D native. Cu toate acestea, odată cu lansarea Flash Player 11, redarea 3D bazată pe GPU a fost acum acceptată folosind Stage3D (API-ul de bază), Away3D sau Flare3D (motoare de jocuri 3d). Și după ce Adobe AIR a fost lansat, programele Flash ar putea fi acum publicate ca aplicații native, reducând și mai mult nevoia de Director.,în februarie 2019, Adobe a anunțat că Adobe Shockwave, inclusiv Shockwave Player, va fi întrerupt în aprilie 2019.
Lasă un răspuns