500 este un joc de parteneriat în care jucătorii licitează pentru a seta atu și numărul de trucuri pe care echipa le poate captura. Echipa care câștigă oferta și își face oferta câștigă puncte în funcție atât de nivelul, cât și de costumul ofertei. Echipa care nu câștigă oferta câștigă puncte la 10 pe truc luat. Jocurile sunt jucate la ±500 de puncte. Echipa cu cel mai mare scor câștigă.Trickster 500 oferă două variante populare: American și Australian. Diferența principală dintre aceste două este că variația americană are o singură rundă de licitare., În versiunea australiană, licitarea continuă până când trei dintre cei patru jucători au trecut.

terminologia diferă, de asemenea, ușor între cele două variații. Undealt carduri sunt denumite ” Văduva „În versiunea americană,” kitty ” în Australian. De asemenea, o ofertă de a nu lua trucuri se numește Misère în varianta australiană, dar Nullo în American.

Pachetul

500 este jucat în mod obișnuit cu un pachet de 43 de cărți: 4-As în inimi și diamante (11 cărți fiecare), 5–As în pică și treflă (10 cărți fiecare), plus Jokerul roșu. În alte costume decât trump, rangurile sunt tipice cu As mare., În trump, rangul de cărți este Joker, Jack de trump, Jack de celălalt costum de aceeași culoare de trump („off Jack”), as, rege, Regină, 10, 9, 8, 7, 6, 5, și 4 (dacă trump este Inimi sau diamante).Trickster 500 oferă o opțiune de joc pentru a schimba dimensiunea pachetului la 45 de cărți (adăugând 4s de pică și cluburi) și 46 de cărți (adăugând Joker negru la pachetul de 45 de cărți).jocul cu 6 jucători folosește un pachet de 63 de cărți: un pachet standard complet de 52 de cărți, plus 11s, 12S, 13S roșii și Jokerul roșu. Pisicuta cu 5 carti adauga cele 2 13 negre. pisicuta cu 6 carti adauga Joker-ul negru., zece cărți sunt împărțite fiecărui jucător. Cărțile rămase sunt lăsate nedezlipite și cuprind „văduva” („kitty” în variația australiană). Aceste cărți sunt adăugate la mâna jucătorului care câștigă oferta. Acel jucător trebuie apoi să renunțe la un număr egal de cărți.în funcție de dimensiunea punții, văduva (kitty) va fi de 3, 5 sau 6 cărți.,

Licitare

in Urma acordului, începând cu jucătorul din stânga dealer-ului, fiecare jucător poate plasa o ofertă constând dintr-un număr de trucuri și un costum, alege să liciteze „Nullo” sau „Deschide Nullo” („misere a” și „Deschide misere a” în versiunea Australian, sau Trece. Ofertele trebuie să fie mai mari decât oferta anterioară, dacă există.în versiunea americană, ofertele pe 6 niveluri ale primilor doi jucători care au licitat sunt oferte speciale numite ” inkles.”Ofertele Inkle nu pot câștiga licitația; acestea sunt folosite pentru a indica puterea într-un costum partenerului ofertantului. Licitarea începe la nivelul 7 pentru ca ultimii doi jucători să liciteze., Licitarea versiunii americane este doar o rundă. Dacă toată lumea trece, avansurile afacere și cărțile sunt redealt.


Opțiuni de ofertă pentru American 500 în urma unui i♠ oferta inițială. Evidențierea galbenă indică sugestia.

în variația australiană, licitarea începe de la nivelul 6 pentru toți jucătorii și continuă în jurul mesei până când trei jucători au trecut după o ofertă non-pass. Jucătorii care trec nu pot reintra de licitare.


exemplu sumele licitate pentru Australian 500. Evidențierea galbenă indică sugestia.,

în ambele variante, o ofertă de Nullo (Misère) înseamnă că jucătorul crede că poate lua zero trucuri. Partenerul jucătorului care câștigă oferta cu Nullo (Misère) nu joacă. O ofertă de Open Nullo (Open Misère) se joacă cu cărțile ofertantului cu fața în sus, iar partenerul ofertantului nu joacă. Ca atare, Open Nullo este oferta „Ave Mary” de 500. Open Nullo (Open Misère) poate fi supralicitat de 10NT. (Opțiunile permit modificarea acestui aspect; a se vedea Nullo (Misère) deschis sub 500 de opțiuni privind regulile casei, de mai jos.,)

În Trickster 500, la loc de Nullo (misere a) sau Deschise Nullo (Deschisă misere a) oferta, faceți clic sau atingeți butonul albastru Nullo (misere a) butonul. Va apărea un meniu pop-up care vă permite să alegeți Nullo (Misère) sau Open Nullo (Open Misère).jucătorul care câștigă suma licitată conduce primul truc.

jocul continuă în sensul acelor de ceasornic urmând costumul led, dacă este posibil, sau jucând orice altă carte, dacă nu. Când toți cei patru jucători au jucat, trucul este luat de jucătorul care a jucat cel mai mare atu, dacă este cazul, sau de jucătorul care a jucat cea mai mare carte a costumului led.,

dacă suma licitată nu este atu, Jokerul câștigă orice culoare în care este jucat. Cu toate acestea, poate fi jucat numai atunci când jucătorul este în afara costumului led. Dacă există doi jokeri în joc și ambele sunt jucate pe același truc, Jokerul monocrom (negru) bate Jokerul de culoare (Roșu).jucătorul care ia trucul conduce următorul truc. În cazul în care suma licitată este no-trump și jucătorul alege să conducă un joker, el sau ea este rugat să aleagă costumul pe care ceilalți jucători trebuie să urmeze. Jokerul este considerat cel mai bine clasat card al acelui costum și va câștiga trucul.,

Scoring

dacă echipa care a câștigat oferta ia cel puțin numărul de trucuri indicate în ofertă, scorul lor este mărit cu o valoare bazată pe oferta lor (Vezi tabelul de mai jos). În cazul în care rata oferta lor, aceeași valoare se scade din scorul lor., 6 120 100 80 60 40 7 220 200 180 160 140 8 320 300 280 260 240 9 420 400 380 360 340 10 520 500 480 460 440

Care va fi de Nullo (misere a) și valoare de 250 de puncte; în a Deschide Nullo (Deschisă misere a) și în valoare de 500., Valorile de Nullo (misere a) poate fi schimbat la 210 sau 230 și Deschide Nullo (Deschisă misere a) la 330, 430 sau 520 (a se vedea Deschis Nullo (misere a) sub 500 Regulile Casei Opțiuni, mai jos). Dacă o echipă ia toate cele 10 Trucuri (un slam) cu o ofertă de 8♠ sau mai mică, câștigă 250 de puncte.adversarii (echipa care nu a luat suma licitată) câștiga 10 puncte pentru fiecare truc luate. Când jucați cu opțiunea de joc „trebuie să licitați pentru a câștiga”, aceste puncte sunt acordate numai până când scorul echipei este de 490 de puncte.

jocul se termină atunci când oricare dintre echipe depășește 500 de puncte, sau o echipă merge sub -500., Echipa cu cel mai mare scor câștigă.

500 regulile casei Opțiuni

când:

„acum” creează un joc nou care începe imediat. Alte opțiuni programează un joc pentru un timp în următoarele 24 de ore. Concurează și alătură-te doar jocurilor.

câștiguri:

trei niveluri de câștiguri în funcție de nivelul de buy-in—30, 110, 275 sau 550 Jetoane Trickster. Concurează doar jocuri.

variație:

„American” folosește o rundă de licitare cu oferte „inkle” înlocuind nivelul 6. „Australian” permite mai multe runde de licitare și include oferte pe 6 niveluri.,

jucători:

„2v2” este de 4 jucători în 2 echipe de câte 2 fiecare. „2v2v2” este de 6 jucători în 3 Echipe de câte 2. „3v3” este de 6 jucători cu 2 echipe de câte 3.

Widow (kitty) Dimensiune:

câte cărți vor fi în fereastră (sau kitty) care afectează ce cărți sunt în pachet. „3 cărți” utilizează 4–Ace în ♥ & ♦, 5–Ace în ♣ & ♠, și un roșu Joker. „5 cărți” folosește 4-As în toate costumele, Plus Joker roșu. „6 cărți” utilizează 4-As în toate costumele, Plus Joker roșu și negru (negru este mare).,

trebuie să liciteze pentru a câștiga:

„Da” necesită luarea ofertei pentru a câștiga jocul, chiar dacă aveți peste 500 de puncte (implicit pentru Australian). „Nu” permite câștigarea jocului rulând peste 500 de puncte, indiferent de cine a luat suma licitată (implicit pentru American).

Raise own mid:

„Da” permite ofertantului mare să-și mărească pariul după ce alte 3 persoane au trecut. Alegeți „Pass” în opțiunile de licitare pentru a păstra aceeași ofertă. „Nu” se termină de licitare atunci când 3 jucători trec după o ofertă. Doar Australian.

Joc

Nullo (misere a):

„Off” înseamnă Nullo (misere a) ofertele nu sunt oferite., „După 7” necesită ca un jucător să liciteze la nivelul 7 înainte ca un Nullo (Misère) să poată fi licitat (Open Nullo (Misère) poate fi licitat oricând). „Oricând” permite nullo (mizerie) sau Nullo deschis (mizerie) să fie licitată oricând. A se vedea Nullo deschis (Misère) după 8 (de mai jos) pentru restricții privind Nullo deschis (Misère).

nullo (mizerie) puncte:

stabilește scorul pentru nullo (mizerie) la „±210”, „±230” sau „±250”., „±210” permite 7NT să overcall ea; „±230” poate fi overcalled de vreo 8-nivelul ofertei; „±250” poate fi overcalled de 8♣ sau mai bine doar dacă opțiunea „8♠ overbids Nullo (misere a)” este setat (vezi mai jos), caz în care orice 8-nivel ofertă poate overcall ea.

Nullo (misere a) joacă:

„Propria Mână” înseamnă un Nullo (misere a) ofertantul joacă doar mâna lui sau a ei și partenerul lor stă. „Ambele mâini” necesită ofertantul Nullo (Misère) să joace mâna lor și mâna partenerului lor. Mâna partenerului este jucată cu fața în sus pentru ca toți jucătorii să vadă.,

Open nullo (Misère) points:

Setează scorul Pentru Open Nullo (Misère) la „±330”, „±430”, „±500” sau „±520”. „±330” permite oricărui 9-nivel de licitare a numit pe acesta; „±430” permite oricărui 10-nivelul ofertei; „±500” permite doar 10NT să fie numit peste ea; „±520” permite nici overcalls.

Open Nullo (Misère) după 8:

„Da” necesită ca un jucător să liciteze la nivelul 8 înainte ca un Nullo deschis (Misère) să poată fi licitat. „Nu” permite deschiderea Nullo (Misère) să fie licitată oricând sunt oferite ofertele Nullo (Misère). Opțiunea Nullo (Misère) trebuie setată la After 7 pentru a utiliza această opțiune.,

8♠ overbids Nullo (misere a)

„Da” permite orice 8-nivel încercarea de a supralicitat un Nullo (misere a) oferta. Aceasta este valoarea implicită pentru ±250 Nullo (Misère).

limite

trebuie invitat:

„Da” ascunde acest joc de alți jucători până când au fost invitați Explicit folosind formularul „Invită prieteni”. „Nu” permite tuturor prietenilor jucătorilor din acest joc să o vadă. Alăturați-vă numai jocuri.

permite sugestii:

„Da” pentru a permite jucătorilor să vadă oferte de joc și cărți, în funcție de setarea lor personală. „Nu” împiedică toți jucătorii să vadă sugestii., Întotdeauna ” da „în jocurile de joc;” nu ” în jocurile de competiție.

permite vizionarea:

„Da” permite până la 10 jucători suplimentari să urmărească jocul. Ei nu văd cărțile nimănui. „Nu” împiedică pe oricine să privească. Alăturați-vă numai jocuri.

Chat în timpul jocului:

„nici unul” dezactivează toate chat-ul în timpul jocului. „Preset” permite doar mesajele de chat încorporate pentru a fi utilizate. „Text” permite chat-ul complet. Chat-ul complet este, de asemenea, întotdeauna disponibil înainte și după jocuri.

ora de licitare:

specifică o limită de timp opțională pentru ca un jucător să licite. „Oprit” înseamnă că nu există limite de timp pentru licitare., „7s”,” 15s”,”30s „& ” 60s ” stabilește o limită a ofertei de 7, 15, 30 sau respectiv 60 de secunde. Setați automat în Jocuri Play.

timpul de redare:

specifică o limită de timp opțională pentru ca un jucător să joace o carte. „Oprit” înseamnă că nu există limite de timp pentru jocul de cărți. „7s,””15s,”, „30s” & ” 60s ” stabilește o limită pentru a juca o carte de 7, 15, 30 sau 60 de secunde, respectiv. Setați automat în Jocuri Play.