(AP)

un lanceur de relève qui arrive à un match avec une avance et la protège jusqu’à la fin du jeu, peut être crédité d’une sauvegarde dans les situations particulières décrites dans la règle de notation 10.19.,

Voici les circonstances spécifiques qui doivent être remplies:

  1. dernier lanceur du match (*)
  2. son équipe gagne le match
  3. ne se qualifie pas pour être le gagnant
  4. et L’une des conditions suivantes:

a) lance 1 Manche ou plus avec une avance de 3 points ou moins

b) lance 3 manches

C) entre en jeu avec une course à égalité sur le pont

les 3 premiers points sont évidents. C’est la règle 4 qui peut semer la confusion.,

Le Point (a) est la sauvegarde « standard” – closer vient lancer la 9e manche pour protéger une petite avance.

le Point b) est quelque peu controversé. Si un lanceur, souvent un homme vadrouille, entre dans le jeu dans la 7e manche avec disons une avance de 12 points, il peut abandonner 11 points et s’il termine le match, sera crédité d’une sauvegarde.

le Point (c) est utilisé lorsqu’un lanceur Lance moins d’une manche, mais c’est une situation potentiellement serrée. Par exemple, entrer avec 1 sortie dans le 9ème, bases chargées, et juste une avance de 1 Course., S’il protège l’avance, il obtient le sauvetage, même s’il a lancé moins que la Manche 1 requise par le point (a). Parfois, ces arrêts sont beaucoup moins bien mérités que cela. Venir avec 2 sorties et une avance de 5 courses serait également une situation de sauvegarde, si les bases étaient chargées. Ou 2 sorties, une avance de 3 courses et juste un coureur sur la première base.

(*) Il y a aussi une clause que le lanceur doit enregistrer au moins 1 out. Je ne peux pas penser à une situation où le lanceur de finition ne sort pas, à moins que juste après son entrée dans le jeu, il soit appelé à cause de la pluie.,