potrzebne

dwóch lub więcej graczy; 52 talie kart (dodatkowe talie są potrzebne dla czterech lub więcej graczy)

Rozdaj

aby rozpocząć Rozdaj dziesięć kart każdemu graczowi. Pozostała talia jest umieszczona pośrodku. Karty pozostają zakryte. Ustaw swoje karty w prostym rzędzie.

cel

celem gry jest to, aby być pierwszym graczem, który ułoży swoje karty w sekwencji zaczynającej się od asa.,

Zagraj w grę

gracz na lewo od krupiera najpierw rysuje górną kartę ze środkowej talii. W pierwszej rundzie każdy gracz ma dziesięć miejsc kart. Miejsca są ponumerowane od 1 do 10, zaczynając od lewej. Po wylosowaniu numerowanej karty, karta jest umieszczana w odpowiednim miejscu.

na przykład, 5 wylosowane zostanie postawione twarzą do góry w piątym miejscu w rzędzie. Zakryta karta w miejscu 5 jest odwracana i odpowiednio przesuwana. Gdy gracz nie może już wykonać ruchu, następuje odrzucenie, aby zakończyć turę.,

następny gracz po lewej stronie może wybrać, aby wziąć górną kartę z talii lub dobrać górną kartę z talii.

królowie są symbolami wieloznacznymi i można je umieścić w dowolnym miejscu. Walety i królowe są śmieciami i są wyrzucane po odebraniu. Asy są używane na 1 miejscu.

wygrywanie

gdy gracz przewróci wszystkie swoje karty, każdy gracz otrzymuje jeszcze jedną turę.,

wszyscy gracze, którzy byli w stanie przewrócić wszystkie dziesięć kart, otrzymają tylko dziewięć kart w następnej rundzie i będą musieli uzyskać sekwencję od 1 do 9. Gracze, którzy nie przewrócili wszystkich kart, będą musieli ponownie zagrać w następnej rundzie z dziesięcioma kartami.

gra jest kontynuowana w ten sposób, gdy wygrywający gracze padają jedną kartą, a przegrywający odtwarzają z taką samą ilością kart, jak w poprzedniej rundzie.

pierwszy gracz, który odwróci asa w swojej ostatniej rundzie, wygrywa grę.,

Zasady

  • gdy gracz przewraca wszystkie karty, inni gracze otrzymują jeszcze jedną turę. Jeśli w tej ostatniej turze gracz jest w stanie przewrócić wszystkie swoje karty, on/ona również zejdzie jedną kartę do następnej rundy.

  • Na przykład, gracz z dziką kartą w miejscu 2, który wylosuje 2, może zastąpić dziką kartą 2. Wildcard można następnie przenieść w inne miejsce.