, 23 gru 2008 (CET) —

Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił dziś, że World of Warcraft( R), wielokrotnie nagradzana, oparta na subskrypcji massively multiplayer online role-playing game, jest obecnie odtwarzana przez ponad 11,5 miliona subskrybentów na całym świecie. Ten nowy poziom został osiągnięty po wydaniu 13 listopada drugiego rozszerzenia Gry, Wrath of the Lich King (TM).,

w ciągu pierwszych 24 godzin od premiery gra Wrath of the Lich King sprzedała się w ponad 2,8 mln egzemplarzy, co czyni ją najszybciej sprzedającą się grą komputerową wszech czasów. Oprócz zdobycia wielu nagród editor ' s choice od głównych wydawnictw z branży gier, rozszerzenie sprzedało się w pierwszym miesiącu w ponad 4 milionach egzemplarzy, ustanawiając nowy rekord miesięcznej sprzedaży gier na PC. Oba rekordy sprzedaży były wcześniej utrzymywane przez pierwsze rozszerzenie World of Warcraft, The Burning Crusade (R).,*

„cieszymy się, że możemy powitać nowych i powracających graczy, którzy pomogli World of Warcraft osiągnąć te nowe kamienie milowe, i doceniamy entuzjazm i wsparcie, które wciąż pokazuje globalna społeczność gry” – powiedział Mike Morhaime, CEO i współzałożyciel Blizzard Entertainment(R). „Cieszymy się, że zapewnimy im doskonałą rozrywkę przez długi czas.,”

” nie tylko Wrath of the Lich King wciąż radzi sobie dobrze, podstawowa gra World of Warcraft i World of Warcraft Battle Chest(R) spisują się lepiej niż w zeszłym roku ” – powiedział Bob McKenzie, starszy wiceprezes ds. merchandisingu w GameStop. „Ten rodzaj trakcji jest bardzo imponujący jak na grę, która rozpoczyna swój piąty sezon świąteczny i przemawia do entuzjastycznej bazy graczy Blizzard Entertainment.,”

aby dotrzymać kroku ciągłemu rozwojowi World of Warcraft, a także rozwojowi innych gier Blizzard Entertainment, firma zatrudnia obecnie wiele wolnych stanowisk. Więcej informacji na temat dostępnych możliwości kariery można znaleźć na stronie www.blizzard.com/jobs. więcej informacji na temat najnowszego rozszerzenia World of Warcraft można znaleźć na oficjalnej stronie Wrath of the Lich King: www.worldofwarcraft.com/wrath.,

definicja Subskrybenta World of Warcraft

subskrybentami World of Warcraft są osoby, które uiściły opłatę abonamentową lub posiadają aktywną kartę przedpłaconą, aby grać w World of Warcraft, a także osoby, które zakupiły grę i są w ciągu darmowego miesiąca dostępu. Gracze Internet Game Room, którzy uzyskali dostęp do gry w ciągu ostatnich trzydziestu dni, są również liczeni jako subskrybenci. Powyższa definicja nie obejmuje wszystkich graczy w ramach bezpłatnych subskrypcji promocyjnych, wygasłych lub anulowanych subskrypcji oraz wygasłych kart przedpłaconych., Abonenci na terytoriach licencjobiorców są zdefiniowani według tych samych zasad.

O Blizzard Entertainment, Inc.

najbardziej znany z hitów, w tym World of Warcraft(R) I serii Warcraft(R), StarCraft(R) I Diablo(R), Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), oddział Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI), jest czołowym deweloperem i wydawcą oprogramowania rozrywkowego znanego z tworzenia jednych z najbardziej cenionych gier w branży. Blizzard Entertainment ma na swoim koncie jedenaście najlepiej sprzedających się gier i wiele nagród Game of the Year., Serwis Gier online firmy, Battle.net (R), jest jednym z największych na świecie, z milionami aktywnych użytkowników.

* na podstawie wewnętrznych danych firmy i raportów kluczowych partnerów dystrybucyjnych.

Uwaga ostrzegawcza dotycząca oświadczeń dotyczących przyszłości: informacje zawarte w niniejszym komunikacie prasowym, które dotyczą oczekiwań, planów, zamiarów lub strategii Blizzard Entertainment dotyczących przyszłości, są oświadczeniami dotyczącymi przyszłości, które nie są faktami i wiążą się z szeregiem ryzyka i niepewności., Blizzard Entertainment na ogół używa słów takich jak „perspektywy”,”Wola”, „mógłby”, „mógłby”, „mógłby”, „może”, „pozostaje”, „być”, „plany”, „wierzy”, „może”, „oczekuje”, „zamierza”, „przewiduje”,” szacuje”,” przyszłość”,” plan”,” pozycjonowanie”,” potencjał”,” projekt”,” pozostanie”,” zaplanowany”,” ustawiony na”,” podległy”, „nadchodzący” oraz podobnych wyrażeń, aby ułatwić identyfikację stwierdzeń dotyczących przyszłości.,nment, utrzymywanie relacji z kluczowym personelem, klientami, dostawcami i zewnętrznymi deweloperami, krajowe i międzynarodowe uwarunkowania i polityki gospodarcze, finansowe i polityczne, kursy walut, integracja ostatnich przejęć i identyfikacja odpowiednich przyszłych możliwości nabycia, sukces ActivisionBlizzard w integracji działań Activision Publishing i Vivendi Games w odpowiednim czasie lub w ogóle, a połączona zdolność firmy do realizacji przewidywanych korzyści i synergii transakcji w zakresie lub w przewidywanym terminie., Inne takie czynniki obejmują dodatkowe czynniki ryzyka określone w najnowszym raporcie rocznym Activision Blizzard na formularzu 10-K oraz w kolejnych raportach kwartalnych na formularzu 10-Q. oświadczenia dotyczące przyszłości zawarte w niniejszym wydaniu opierają się na informacjach dostępnych dla Blizzard Entertainment i Activision Blizzard na dzień wydania niniejszego dokumentu i ani Blizzard Entertainment, ani Activision Blizzard nie przyjmują na siebie obowiązku aktualizacji takich oświadczeń dotyczących przyszłości. Stwierdzenia dotyczące przyszłości, które uważa się za prawdziwe, mogą ostatecznie okazać się nieprawidłowe., Oświadczenia te nie są gwarancją przyszłych wyników Blizzard Entertainment lub Activision Blizzard i są obarczone ryzykiem, niepewnością i innymi czynnikami, z których niektóre są poza jej kontrolą i mogą spowodować, że rzeczywiste wyniki znacznie odbiegną od obecnych oczekiwań.

źródło: Blizzard Entertainment, Inc.

Blizzard Entertainment, Inc.
Lisa Jensen
Vice President, Global PR
949.854.6200 dir
949.854.7900 fax

or
Shon Damron
PR Manager
949.955.1380 x2508 dir
949.854.7900 fax

or
Bob Colayco
PR Manager
949.955.1380 x2528 dir
949.854.7900 fax