MacroMindEdit

Shockwave pochodzi z aplikacji videoworks opracowanej przez MacroMind dla oryginalnego Apple Macintosh. Animacje są początkowo ograniczone do czerni i bieli wczesnych ekranów Macintosha. VideoWorks został przemianowany na Director 1.0 w 1987 roku. Director 2.2 został wydany w 1988 roku i zawierał język skryptowy Lingo z rozszerzalnością zapewnioną przez Xtras. Wersja Dla Windows była dostępna na początku lat 90. XX wieku. Director 3.0 był ostatnią wersją MacroMind, a wydany w 1989 roku, który wprowadził XObjects do Lingo., Shockwave Player nadal nie był rozwijany, a jedynym sposobem publikowania treści pozostało generowanie aplikacji wykonywalnych.

MacromediaEdit

w 1993 roku Macromedia przejęła MacroMind i przejęła rozwój platformy Shockwave. Gdy Internet stał się bardziej popularny, Macromedia zdała sobie sprawę z potencjału internetowej platformy multimedialnej i zaprojektowała Odtwarzacz Shockwave dla wiodącej przeglądarki internetowej w tamtych czasach, Netscape Navigator. Shockwave Player został wydany z Directorem 4.0 około 1995 roku i oznaczony jako Shockwave Player 1.0., Od tego czasu jego wersjonowanie jest powiązane z Wersjonowaniem reżysera, pomijając wersje od 2 do 4. Shockwave był teraz dwuczęściowym systemem, edytorem grafiki i animacji znanym jako Macromedia Director i odtwarzaczem znanym jako Macromedia Shockwave Player.

Macromedia Director szybko stał się de facto narzędziem produkcyjnym dla branży multimedialnej. Do 1993 roku był używany do tworzenia większości gier Macintosh CD-ROM, takich jak point-and-click graphic adventures. W latach 1990-tych XX wieku reżyserowi przypisuje się stworzenie większości edukacyjnych płyt CD-ROM., Był preferowany w stosunku do konkurencyjnych aplikacji ze względu na zakres funkcji, względną łatwość użycia i możliwość publikowania plików wykonywalnych dla Systemów Operacyjnych Apple i Microsoft.

mniej wyrafinowaną alternatywą dla reżysera była HyperCard firmy Apple. W latach 1995-1997 pojawił się konkurencyjny multimedialny program autorski o nazwie mTropolis (od mFactory). W 1997 roku mTropolis został zakupiony i wycofany przez Quark, Inc., który miał własne plany tworzenia multimediów z Quark.

w listopadzie 1996 roku Macromedia nabyła oprogramowanie FutureWave i jego produkty FutureSplash., Macromedia Flash 1.0 została wydana wkrótce potem. Macromedia kontrolowała teraz dwie z trzech wiodących platform multimedialnych dla sieci, a Java jest trzecią.

Macromedia Director 8.5 została wydana w 2001 roku i była pierwszą wersją specjalnie skierowaną do branży gier wideo. Wprowadzono możliwości 3D, tekst 3D, cieniowanie toon, fizykę Havok, Real Video, Real Audio, integrację z Macromedia Flash 5, zachowania i inne ulepszenia. Programy do modelowania 3D, takie jak LightWave, Cinema 4D i 3D Studio Max, zostały zmodernizowane do eksportu modeli 3D dla Shockwave.,

od 2001 roku ponad 200 milionów ludzi miało zainstalowany odtwarzacz Macromedia Shockwave, dzięki czemu Shockwave stał się popularnym formatem dla gier wideo online. Strony internetowe takie jak Miniclip i Shockwave.com były dedykowane do Shockwave i gier wideo opartych na technologii Flash.

Adobeedit

Macromedia została przejęta przez Adobe Systems w 2005 roku, a cała linia produktów Macromedia, w tym Flash, Dreamweaver, Director/Shockwave i Authorware, była teraz obsługiwana przez Adobe. Director and Shockwave Player jest obecnie rozwijany i dystrybuowany przez Adobe Systems.,

na początku 2000 roku nastąpił spadek wykorzystania Director / Shockwave, ponieważ większość profesjonalistów multimedialnych preferowała Macromedia Flash i inne konkurencyjne platformy. Po przejęciu firmy Adobe przez cztery lata nie wydano żadnych nowych wersji.

w 2007 roku Adobe wydało Adobe Director 11, pierwsze nowe wydanie od czterech lat. Wprowadzono natywne renderowanie 3D DirectX 9 i silnik fizyki AGEIA PhysX, dokowanie panelu, obsługę Quicktime 7, Windows Media, obsługę RealPlayer, integrację Adobe Flash CS3 i obsługę Unicode., Recenzenci uważali go za” przyrostowe Wydanie”, a Edytor skryptów nadal był uważany za”prymitywny”.

od 2008 roku pozycja na rynku Director/Shockwave pokrywała się w dużym stopniu z Flashem, jedyną zaletą Director są jego natywne możliwości 3D. Jednak wraz z wydaniem Flash Player 11 renderowanie 3D oparte na GPU było teraz obsługiwane przy użyciu Stage3D( podstawowego interfejsu API), Away3D lub Flare3D (silników gier 3D). Po wydaniu Adobe AIR programy Flash mogą być teraz publikowane jako aplikacje natywne, co dodatkowo zmniejsza zapotrzebowanie na Director.,

w lutym 2019 roku firma Adobe ogłosiła, że Adobe Shockwave, w tym odtwarzacz Shockwave, zostanie wycofany w kwietniu 2019 roku.