500 to Partnerska gra, w której gracze licytują, aby ustawić atut i liczbę sztuczek, które zespół może przechwycić. Drużyna wygrywająca i składająca swoją ofertę zdobywa punkty na podstawie zarówno poziomu, jak i koloru oferty. Drużyna, która nie wygrała licytacji, zdobywa punkty po 10 za wykonaną sztuczkę. Mecze rozgrywane są do ±500 punktów. Wygrywa drużyna z najwyższym wynikiem.
Trickster 500 oferuje dwie popularne odmiany: amerykańską i Australijską. Podstawową różnicą między tymi dwoma jest to, że amerykańska odmiana ma tylko jedną rundę licytacji., W wersji australijskiej licytacja trwa do momentu przejścia trzech z czterech zawodników.
Terminologia również różni się nieznacznie między tymi dwoma odmianami. Karty Undealt są określane jako ” wdowa „w wersji amerykańskiej,” kitty ” w wersji australijskiej. Podobnie, w australijskiej odmianie Misère, a w amerykańskiej Nullo.
talia
500 jest zwykle grana z talią 43 kart: 4-As w kierach i Karo (po 11 kart), 5–As w pikach i trefl (Po 10 kart), plus czerwony Joker. W kombinezonach innych niż atut, stopnie są typowe z wysokim asem., W atucie, ranga kart to Joker, Walet atu, Walet drugiego koloru tego samego koloru atu („off Jack”), as, król, królowa, 10, 9, 8, 7, 6, 5, i 4 (Jeśli atutem są kiery lub Karo).
Trickster 500 oferuje możliwość zmiany rozmiaru talii na 45 kart (dodanie czwórek pik i trefl) oraz 46 kart (dodanie czarnego Jokera do talii 45 kart).
gra dla 6 graczy wykorzystuje 63-kartową talię: pełną standardową 52-kartową talię, plus 11, 12, czerwone 13 i czerwony Joker. 5-kartowy kitty dodaje 2 czarne 13s. 6-kartowy kitty dodaje czarnego Jokera.,
rozdanie
każdemu graczowi rozdaje się dziesięć kart. Pozostałe karty pozostają niezauważone i składają się z „wdowy” („kitty” w odmianie australijskiej). Karty te są dodawane do ręki gracza, który wygrywa licytację. Gracz musi następnie odrzucić taką samą liczbę kart.
w zależności od rozmiaru talii, Wdowa (kotek) będzie miała 3, 5 lub 6 kart.,
licytacja
Po rozdaniu, zaczynając od gracza na lewo od krupiera, każdy gracz może złożyć ofertę składającą się z kilku trików i koloru, wybrać licytację „Nullo” lub „Open Nullo” („Misère” i „Open Misère” w wersji australijskiej, lub Pass. Oferty muszą być wyższe niż poprzednia oferta, jeśli taka istnieje.
w wersji amerykańskiej 6-poziomowe oferty dwóch pierwszych graczy to oferty specjalne zwane „inkles.”Licytacje nie mogą wygrać licytacji; służą do wskazania siły w garniturze partnerowi licytującego. Licytacja rozpoczyna się na poziomie 7 dla dwóch ostatnich graczy do licytacji., Licytacja wersji amerykańskiej trwa tylko jedną rundę. Jeśli wszyscy przejdą, umowa przechodzi, a karty są ponownie rozdawane.
Żółte podświetlenie wskazuje na sugestię.
w odmianie australijskiej licytacja rozpoczyna się na poziomie 6 dla wszystkich graczy i trwa wokół stołu, dopóki trzech graczy nie przejdzie po ofercie non-pass. Gracze, którzy przejdą, nie mogą ponownie licytować.
przykładowe oferty dla Australian 500. Żółte podświetlenie wskazuje na sugestię.,
w obu odmianach licytacja Nullo (Misère) oznacza, że gracz wierzy, że może wykonać zero sztuczek. Partner gracza, który wygra licytację z Nullo (Misère), nie gra. Licytacja Open Nullo (Otwarta Misère) jest rozgrywana z odkrytymi kartami licytującego, a partner licytującego nie gra. Jako taka, Open Nullo jest” Zdrowaś Mario ” oferta 500. Open Nullo (Open Misère) może być przelicytowane o 10NT. (Opcje pozwalają to zmienić; patrz Open Nullo (Misère) pod opcjami 500 zasad Domu, poniżej.,)
w Trickster 500, aby złożyć ofertę Nullo (Misère) lub Open Nullo (Open Misère), kliknij lub dotknij niebieskiego przycisku Nullo (Misère). Pojawi się menu podręczne pozwalające wybrać Nullo (Misère) lub Open Nullo (Open Misère).
Zagraj
gracz, który wygra licytację prowadzi pierwszą sztuczkę.
gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po kolorze led, jeśli to możliwe, lub grając inną kartą, jeśli nie. Gdy wszyscy czterej gracze grali, sztuczka jest podejmowana przez gracza, który zagrał najwyższy atut, jeśli w ogóle, lub gracza, który zagrał najwyższą kartę w Kolorze led.,
Jeśli licytacja nie jest atutem, joker wygrywa dowolny kolor, w którym zostanie rozegrana. Można go jednak zagrać tylko wtedy, gdy gracz jest poza ledowym garniturem. Jeśli w grze są dwa jokery i oba są rozgrywane na tej samej sztuczce, monochromatyczny (czarny) joker bije kolor (czerwony) joker.
gracz, który wykonuje trik, prowadzi następny trik. Jeśli oferta nie jest atutem, a gracz wybiera jokera, jest proszony o wybranie koloru, który inni gracze muszą podążać. Joker jest uważany za najwyższą kartę w tym kolorze i wygra trik.,
Punktacja
jeśli drużyna, która wygrała licytację, uzyska co najmniej liczbę trików wskazanych w licytacji, jej wynik jest zwiększany o wartość opartą na licytacji (patrz poniższa tabela). Jeśli przegapią swoją ofertę, ta sama wartość jest odejmowana od ich wyniku.,
przeciwnicy (drużyna, która nie przyjęła oferty) zdobywają 10 punktów za każdą wykonaną sztuczkę. W przypadku gry z opcją „must bid to win” punkty te są przyznawane tylko do momentu, gdy wynik gry drużyny wynosi 490 punktów.
gra kończy się, gdy jedna z drużyn przekroczy 500 punktów lub drużyna spadnie poniżej -500., Drużyna z wyższym wynikiem wygrywa.
500 opcji zasad gry
kiedy:
„teraz” tworzy nową grę, która rozpoczyna się natychmiast. Inne opcje zaplanuj grę na czas w ciągu najbliższych 24 godzin. Rywalizuj i dołącz tylko do gier.
wygrane:
trzy poziomy wygranych oparte na poziomie wpisowego-30, 110, 275 lub 550 żetonów Trickster. Konkurować tylko gry.
wariacja:
„American” wykorzystuje jedną rundę licytacji z ofertami „inkle” zastępującymi 6-poziomową. „Australijski” pozwala na wiele rund licytacji i zawiera 6-poziomowe oferty.,
gracze:
„2v2” to 4 graczy w 2 zespołach po 2 osoby. „2v2v2” to 6 graczy w 3 zespołach po 2. „3v3” to 6 graczy z 2 drużynami po 3.
Rozmiar Widow (kitty):
ile kart będzie w oknie (lub kitty), co wpływa na to, jakie karty są w talii. W przypadku kart 3 stosuje się 4–As w ♥ & ♦, 5–As w ♣ & ♣ oraz czerwony Joker. „5 kart” używa 4-Asa we wszystkich kolorach oraz czerwonego Jokera. „6 kart” używa 4-Asa we wszystkich kolorach oraz Czerwonego i czarnego Jokera (czarny jest wysoki).,
musi licytować, aby wygrać:
„tak” wymaga wzięcia oferty, aby wygrać grę, nawet jeśli masz ponad 500 punktów (domyślnie dla Australijczyków). „Nie” pozwala wygrać grę, rzucając ponad 500 punktów, niezależnie od tego, kto wziął ofertę (domyślnie dla Amerykanina).
podnieś własną ofertę:
„Tak” pozwala licytantowi podwyższyć swój zakład po przejściu trzech innych. Wybierz „Pass” w opcjach licytacji, aby zachować tę samą ofertę. „Nie” kończy licytację, gdy 3 graczy przechodzi po licytacji. Tylko w Australii.
Play
Nullo (Misère):
„Off” oznacza, że oferty Nullo (Misère) nie są oferowane., „After 7” wymaga jakiegoś gracza bid na poziomie 7 przed Nullo (cierpienie) can be bid (Open Nullo (cierpienie) can be bid anytime). „W każdej chwili” allows Nullo (cierpienie) or Open Nullo (cierpienie) to be bid w każdej chwili. See Open Nullo (cierpienie) after 8 (below) for limits on Open Nullo (cierpienie).
Nullo (cierpienie) wyniki:
Sets The score for Nullo (cierpienie) to „±210”, „±230”, „±250”., „±210 „pozwala 7NT na nadcall it;” ±230 „może być nadcall przez dowolną 8-poziomową ofertę; „±250 ” może być nadcall przez 8♣ lub lepiej, chyba że opcja „8♠ overbids Nullo (Misère)” jest ustawiona (patrz poniżej), w którym to przypadku każda 8-poziomowa oferta może nadcall it.
Nullo (Misère) gra:
„własna ręka” oznacza, że Licytujący Nullo (Misère) gra tylko swoją rękę, a ich partner siada. „Obie ręce” wymagają od oferenta Nullo (Misère) zagrania swojej ręki i ręki partnera. Ręka partnera jest odtwarzana twarzą do góry dla wszystkich graczy, aby zobaczyć.,
punkty Open Nullo (Misère):
Ustawia wynik dla Open Nullo (Misère) na „±330”, „±430”, „±500” lub „±520”. „±330 „pozwala na wywołanie dowolnej 9-poziomowej oferty; „±430 „pozwala na wywołanie dowolnej 10-poziomowej oferty; „±500 „Pozwala na wywołanie tylko 10nt;” ±520 ” nie pozwala na przekroczenie limitu.
Open Nullo (Misère) po 8:
„tak” wymaga, aby jakiś gracz licytował na poziomie 8, zanim będzie mógł licytować Open Nullo (Misère). „Nie” umożliwia oferowanie otwartych ofert Nullo (Misère) w każdej chwili, gdy oferty Nullo (Misère) są oferowane. Opcja Nullo (Misère) musi być ustawiona na po 7, Aby skorzystać z tej opcji.,
8♠ overbids Nullo (Misère)
„Yes” pozwala dowolnej 8-poziomowej ofercie na overbid a Nullo (Misère). Jest to wartość domyślna dla ±250 Nullo (Misère).
limity
muszą zostać zaproszone:
„tak” ukrywa tę grę przed innymi graczami, dopóki nie zostaną wyraźnie zaproszeni za pomocą formularza „Zaproś znajomych”. „Nie” pozwala wszystkim znajomym graczy w tej grze go zobaczyć. Dołącz tylko do gier.
Zezwalaj na sugestie:
„tak”, aby umożliwić graczom wyświetlanie sugestii licytacji i gry w karty, w zależności od ich osobistych ustawień. „Nie” uniemożliwia wszystkim graczom wyświetlanie sugestii., Zawsze „tak” w grach; ” Nie ” w grach konkurencyjnych.
Zezwól na oglądanie:
„Tak” pozwala na oglądanie gry przez maksymalnie 10 dodatkowych graczy. Nie widzą niczyich kart. „Nie” uniemożliwia oglądanie. Dołącz tylko do gier.
Czat podczas gry:
„brak” wyłącza cały czat podczas gry. „Preset” pozwala używać tylko wbudowanych wiadomości czatu. „Tekst” umożliwia pełny czat. Pełny czat jest również zawsze dostępny przed i po grach.
czas licytacji:
określa opcjonalny limit czasu licytacji. „Off” oznacza, że nie ma ograniczeń czasowych na licytację., „7s,” „15s,”, ” 30s „& „60s” ustawia limit odpowiednio 7, 15, 30 lub 60 sekund. Automatycznie ustawiane w grach.
czas na grę:
określa opcjonalny limit czasu na zagranie karty przez gracza. „Off” oznacza, że nie ma ograniczeń czasowych na grę w karty. W przypadku kart, które nie są dostępne w grze, gracz może wybrać jedną z kart, które nie są dostępne w grze. Automatycznie ustawiane w grach.
Dodaj komentarz