reëel beeld en virtueel beeld zijn de twee classificaties van het beeld dat wordt gevormd door reflectie of breking van lichtstralen. Het cruciale verschil tussen het echte beeld en een virtueel beeld is dat echte beelden worden gevormd wanneer lichtstralen daadwerkelijk ontmoeten op een punt na het krijgen van gereflecteerd of gebroken van een spiegel. Als tegen virtuele beelden worden gevormd in het geval dat lichtstralen lijken te ontmoeten op een punt in de buurt voorbij de spiegel.,

Dit betekent dat in het geval van het virtuele beeld wordt aangenomen dat lichtstralen elkaar hebben ontmoet op een bepaald punt in het achterwaartse gebied van het oppervlak waar het beeld wordt gevormd. Eenvoudiger, we kunnen onderscheiden van de twee als de echte beelden kunnen worden weergegeven op het scherm, maar de virtuele afbeelding kan nooit worden weergegeven op het scherm.

Wat is een afbeelding?

een afbeelding is een visuele representatie van een object dat ergens voor een spiegel of lens wordt geplaatst., De vorming van het beeld is het resultaat van de ontmoeting van lichtstralen na gereflecteerd of gebroken volgens hun respectieve wetten.

hierbij moet worden opgemerkt dat stralen niet altijd samenkomen, soms lijken ze elkaar alleen te ontmoeten. Dit levert ook beelden op. Dus, op basis van, dat ofwel de stralen daadwerkelijk ontmoeten of gewoon lijken te voldoen, beelden worden geclassificeerd als echt en virtueel. Aangezien de twee soorten beelden worden geproduceerd op een verschillende manier houdt dus verschillende onderscheidende factoren die we zullen bespreken in deze inhoud.,

Inhoud: Real Image Vs Virtuele Image

  1. overzicht
  2. Definitie
  3. de Belangrijkste Verschillen
  4. Conclusie

het overzicht

Basis voor Vergelijking Real Image Virtual Image
Standaard Deze worden gevormd in de voorkant van de spiegel. deze worden verondersteld aan de achterzijde van de spiegel te zijn gevormd.,
type gebruikte lens Converging divergerende
beeldontvangst beeld kan op een scherm worden weergegeven. afbeelding lijkt zich op de spiegel of lens zelf te bevinden.
interactie van lichtstralen werkelijke imaginaire uiterlijk van beeld omgekeerd rechtopstaande gevormd door Concave spiegel en convexe lens. vlak, convexe spiegel en concave lens.
voorbeeld afbeelding op het theaterscherm., reflectie van een object of lichaam op een vlakke spiegel.

definitie van echt beeld

echte beelden zijn het type beelden dat wordt gevormd door de convergentie van lichtstralen op een punt na gereflecteerd of gebroken van een spiegel of lens. Echte beelden worden gevormd op het punt waar lichtstralen interactie met elkaar ondergaan. Echte beelden zijn omgekeerd in de natuur en zijn te zien op het scherm.,

stel dat een object voor de concave spiegel wordt geplaatst en dat licht, nadat het door dat object wordt gereflecteerd, het oppervlak van de concave spiegel raakt. Wanneer meerdere lichtstralen de spiegel raken, dan door de wetten van de reflectie te volgen, worden de verschillende lichtstralen weer gereflecteerd en ontmoeten ze elkaar op een punt voor de spiegel.

de onderstaande figuur geeft de vorming van een echte afbeelding weer:

zoals we hier kunnen zien dat lichtstralen daadwerkelijk gefocust worden op een bepaalde positie., En op die specifieke positie wordt een zichtbaar beeld van dat object gevormd. Hier moet worden opgemerkt dat na het convergeren op een punt, de stralen worden gediversifieerd van dat specifieke punt.

definitie van virtueel beeld

virtuele afbeeldingen zijn de afbeeldingen die alleen lijken te zijn gevormd op een positie achter een spiegel. In werkelijkheid is het beeld daar echter niet aanwezig. In tegenstelling tot de echte beelden, wordt een virtueel beeld gevormd wanneer gereflecteerd of gebroken lichtstralen worden gedivergeerd., In dit geval, wanneer licht van een object de spiegel mag raken en wanneer lichtstralen worden gereflecteerd uit de spiegel, dan lijkt het alsof de stralen ergens achter de spiegel uiteenlopen.

de onderstaande figuur geeft het hierboven besproken fenomeen weer:

In Principe bereikt er geen licht achter de spiegel, dus er wordt altijd gezegd dat stralen ergens lijken te ontmoeten, omdat het gewoon de waarneming van de kijker is. Dit is de reden waarom virtuele beelden niet worden weergegeven op het scherm., De beelden geproduceerd in het geval van vlakke spiegels zijn specifiek van virtueel type.

een ander opmerkelijk punt hier is dat virtuele afbeeldingen niet imaginair zijn. Zo hebben bepaalde vorm en grootte en dus kan worden gezien door het oog of een optisch instrument.

belangrijke verschillen tussen reëel en virtueel beeld

  1. echte beelden worden gevormd wanneer lichtstralen na reflectie of breking samenkomen op een punt voor een spiegel of lens. Terwijl virtuele beelden worden gevormd wanneer de lichtstralen divergeren na reflectie of breking.,
  2. echte afbeeldingen verschijnen op het scherm, terwijl virtuele afbeeldingen nooit op het scherm verschijnen.
  3. convergerende lenzen worden gebruikt om een echt beeld te produceren. Terwijl een divergerende lens wordt gebruikt voor de vorming van virtuele beelden.
  4. echte afbeeldingen worden in de natuur omgekeerd. Terwijl virtuele afbeeldingen rechtop verschijnen.
  5. in het algemeen vormen concave spiegels of convexe lenzen echte beelden. Vlakke spiegel, convexe spiegel en concave lens worden beschouwd als de virtuele beeldvormende oppervlakken.
  6. het voorste deel van de spiegel vormt echte afbeeldingen., Terwijl virtuele beelden worden verondersteld te worden gevormd achter de spiegel.
  7. echte beelden worden gevormd door de daadwerkelijke interactie van echte stralen. Echter, virtuele beelden worden gevormd wanneer lichtstralen fantasierijk interactie met elkaar.
  8. in het geval van het reële beeld wijken de lichtstralen af van dezelfde kant van de spiegel na het convergeren en vormen van het reële beeld. Terwijl in het geval van het virtuele beeld, de lichtstralen verondersteld af te wijken van een punt ergens achter de spiegel.,

conclusie

uit deze discussie kunnen we dus concluderen dat reële en virtuele afbeeldingen worden gecategoriseerd op basis van hun vorming, aangezien de ene op het scherm wordt gevormd en de andere op de spiegel zelf.