typisch, is het niet? Je wacht de helft van je leven op een nieuw Half-Life spel, dan komen er twee tegelijk…
alle ogen kunnen worden gedraaid in de richting van de halfwaardetijd: Alyx landing als een door zwaartekracht aangedreven toilet later deze maand. Maar terwijl iedereen gretig het opzetten van hun VR-headsets in voorbereiding, een ander klein hoofdstuk van gaming geschiedenis heeft net zijn laatste pagina geschreven. Black Mesa, de lang in ontwikkeling zijnde remake van Half-Life, is klaar., Afgestoft. Finito.
artikel gaat verder onder het laden van
” maar wacht!”Ik hoor je huilen. “Is Black Mesa echt een Half-Life spel? Kan een remake door een bos van online enthousiastelingen die veertien jaar heeft genomen om te voltooien mogelijk leven tot een van de meest invloedrijke games ooit gemaakt?”Nou, laat me je vertellen, Black Mesa is een Half-Life-ass spel. Zoals remakes gaan, is het zo goed als je kunt hopen. Zwarte Mesa maakt Half-Life er niet alleen beter uit. Het maakt de halfwaardetijd beter.
velen van u weten dit misschien al. Tenminste, gedeeltelijk., De Black Mesa bit van Black Mesa is beschikbaar om te spelen sinds 2012, terwijl het hele spel maakte zijn overgang van amateur mod project naar betaalde Steam Early Access titel terug in 2015. Voor veel Half-Life fans was dit genoeg. Veel van dergelijke enthousiaste projecten zien nooit het daglicht, dus om zelfs een gedeeltelijk complete remake van Half-Life te krijgen voelde als een klein wonder. Trouwens, wie geeft er om Xen? Het was altijd onzin. Waarom moeite doen?
Crowbar Collective heeft daar hun eigen antwoord op, waar ik te zijner tijd op kom., Maar het is de moeite waard om te gaan over het werk van de studio deed het omzetten van de Black Mesa faciliteit zelf in de bron motor, niet in het minst omdat ze hebben een aantal verdere tweaks sinds 2012.
artikel gaat verder onder het laden van
Black Mesa begint met een gedurfde openingszet, een introductietramrit die langer is dan die in de oorspronkelijke halfwaardetijd., Het is vreemd om te denken dat zo ‘ n iconisch moment in de geschiedenis van de FPS was een van de minder geliefde aspecten van de halfwaardetijd op de lancering. Het uitbreiden is een opzettelijke zet van Crowbar Collective. Het geeft je meer tijd om de extra details die ze hebben toegevoegd aan de introductie merken.
Black Mesa is meer bevolkt dan in Valve ‘ s oorspronkelijke visie, met wetenschappers rondhangen rond het nieuw geïntroduceerde Station, en bewakers bemannen veiligheidscontroleposten die niet bestonden in het origineel. Het zijn niet alleen visuele dingen die veranderd zijn., De welkomstboodschap van de koets klinkt nu alsof het afkomstig is van een spreker, terwijl een hele nieuwe soundtrack zijn openingsnota ‘ s afspeelt als een 27-jarige MIT afgestudeerde zijn slechtste dag op het werk begint.
Het is een statement van Crowbar Collective. We maken geen grapjes, noch zijn we slaven van elke pixel van Valve ‘ s spel. Dit is uiteindelijk wat zwarte Mesa definieert. De bereidheid om niet alleen te repliceren, maar om te proberen de kernervaring van de halfwaardetijd te verbeteren. Om te verfijnen wat werkt en, cruciaal, te verwijderen wat niet werkt.,
Het is verrassend hoe vet zwart Mesa is in dit laatste opzicht. Sommige hoofdstukken, zoals On A Rail, zijn uitgesneden, terwijl andere hoofdstukken elementen hebben verwijderd, zoals Surface Tension ‘ s rogue tentacle monster. Black Mesa voegt ook volledig nieuwe elementen toe, zoals een groter scala aan wetenschappers (waaronder vrouwelijke wetenschappers)., Ondertussen, er is gloednieuwe dialoog en voice-overs bedoeld om meer context toe te voegen aan de plot, en een betere link het verhaal van Half-Life aan het vervolg.
ondertussen verliest Black Mesa nooit de geest van het spel dat het opnieuw aan het maken is uit het oog. De openingshoofdstukken, onvoorziene gevolgen en kantoorcomplex, zijn pure survival-horror, het beperken van het wapenrooster van de speler als ze ontwijken springende headcrabs en ontwijken de klauwen van zombies., Met de komst van de mariniers in We ‘ ve Got Hostiles, Black Mesa kicks in high gear, het aanbieden van strakke en spannende gevechten die Crowbar Collective is tweaken recht tot vrijlating, het aanpassen van de Marine AI, zodat ze flank en ontwijken je op de juiste manieren. Een groot verschil tussen Black Mesa nu en in 2012 is dat het standaard minder zwaar is. De mariniers voelen zich nog steeds gevaarlijk, maar zijn niet langer robotachtig nauwkeurig in hun schieten.
dit alles houdt goed stand voor wat nu een acht jaar oud spel is., Maar de fundamenten waarop Black Mesa hier voortbouwt waren in het begin rotsvast, en het is vaak moeilijk om te weten of de schittering die je ervaart die van Crowbar Collective is, of die van Valve. Black Mesa biedt een standvastige reactie op dit met Xen, het nemen van de halfwaardetijd relatief slechte sluiten niveaus. (namelijk Xen, Gonarch ‘ s Lair, Interloper, en Nihilanth) en transformeren ze in wat misschien wel het beste deel van het spel is.
Deze vier niveaus zijn volledig herontworpen, waardoor hun beperkte bereik is uitgebreid naar enorme omgevingen, compleet met nieuwe puzzels, ontmoetingen en zelfs verhaalelementen. Nergens is deze verandering sterker dan in het titulaire Xen niveau. In de halfwaardetijd, Xen was slechts een paar minuten lang, bestaande uit een kleine keten van underwhelming drijvende eilanden. Ter vergelijking, Black Mesa ‘ s Xen biedt meer dan een uur aan extra-terrestrische verkenning door landschappen die de Bronmotor tot zijn limiet duwen.
artikel gaat verder onder het laden van
De openingsvolgorde is adembenemend. Gordon struikelt uit het Lambda portaal in een uitgestrekt buitenaards panorama, rotsen dobberen in de paarse leegte voor hem, gedeeltelijk gesilhouet door Xen ‘ s ijsblauwe zonlicht. Terwijl je de afgrond van het eiland nadert waar je op staat, vliegt een zwerm buitenaardse vogels over Gordon ’s visie terwijl Joel Nielson’ s spetterende soundtrack in je oren zwelt.
Dit is slechts een voorproefje van wat Xen te bieden heeft. Koevoet collectief terraform Xen van een bruine keten van drijvende eilanden in een rijk en divers buitenaards ecosysteem., Het toont ons Houndeyes en Bullsquids in hun natuurlijke habitat, het geven van een gevoel van hoe Xen functioneert. Mijn favoriete reeks ziet Gordon passeren door een frontier laboratorium opgericht door een vorig Lambda exploratie team. Niet alleen is het een fantastisch stuk extra wereldbouw, het bevat een prachtig bedacht twist op een klassieke halfwaardetijd vijand.
Xen is voornamelijk een verkenningsgericht niveau, waardoor je voldoende ademruimte hebt om het landschap te verkennen en uit te zoeken waar je heen moet. Crowbar Collective bewaar het vuurwerk voor Gonarch ‘ s hol., Hier, het slugfest tegen Half-Life ‘ s beruchte testikel-monster is uitgebreid tot een spannende kat-en-muis achtervolging gevuld met wendingen en verrassingen. Ik zal geen details onthullen, maar de kwaliteit van animatie en set-piece ontwerp is op gelijke voet met elke moderne FPS.
het derde hoofdstuk, indringer, begint net zo veelbelovend als Gonarch ‘ s hol. Helaas doet de ambitie van Crowbar Collective hier evenveel kwaad als goed., Het niveau is overdreven lang, ontbreekt dezelfde milieu-variëteit die de uitgebreide xen hoofdstuk ondersteunt, en het herhalen van verschillende puzzelsequenties tot het punt waar ze vervelend worden. Hoewel nauwelijks verschrikkelijk, het is een merkbare stap terug in vergelijking met de twee openingshoofdstukken.
De laatste confrontatie met de Nihilanth is de meest eenvoudige remake van de vier hoofdstukken, hoewel Crowbar Collective enkele wijzigingen heeft aangebracht, waardoor het spektakel toeneemt en het een meer directe strijd wordt, zonder frustrerende teleport-gebaseerde intermissies. Het is niet zo opwindend als de ontmoeting met de Gonarch, maar het zorgt nog steeds voor een bevredigende finale.
artikel gaat verder onder het laden van
Black Mesa is een fascinerend werk., Wat begon als een eenvoudige engine upgrade voor Half-Life is uitgegroeid tot een spel dat staat op zijn eigen verdiensten, minder “Half-Life Remastered” en meer “John Carpenter’ s the Thing.”Het is een evolutie die die van de mensen weerspiegelt die het hebben gemaakt. Wat gevormd werd als een diffuse groep enthousiaste Half-Life 2 modders heeft een opmerkelijk getalenteerde en onmiskenbaar toegewijde studio samengevoegd. Ik ben benieuwd wat ze nu gaan doen. Hoe verleidelijk het ook is om te zeggen “tegengestelde kracht wanneer?”Ik zou graag zien wat ze op hun eigen voorwaarden kunnen creëren, los van de beperkingen van nostalgie., Aan de andere kant, als Valve geen zin heeft om Half-Life 3 te maken, ken ik een hoop mensen die het werk kunnen doen.
Geef een reactie