MacroMindEdit

Shockwave is ontstaan met de VideoWorks-applicatie ontwikkeld door MacroMind voor de originele Apple Macintosh. Animaties zijn in eerste instantie beperkt tot het zwart-wit van de vroege Macintosh-schermen. VideoWorks werd in 1987 omgedoopt tot Director 1.0. Director 2.2 werd uitgebracht in 1988, en bevatte de lingo scripttaal met uitbreidbaarheid geleverd door Xtras. Een Windows-versie was beschikbaar in de vroege jaren 1990. Director 3.0 was de laatste versie van MacroMind, en uitgebracht in 1989 die xobjects geïntroduceerd Lingo., Shockwave Player was nog steeds niet ontwikkeld, en de enige manier om inhoud te publiceren bleef het genereren van uitvoerbare toepassingen.

MacromediaEdit

in 1993 nam Macromedia MacroMind over en nam de ontwikkeling van het Shockwave-platform over. Naarmate het Internet populairder werd, realiseerde Macromedia het potentieel voor een web-based multimedia platform, en ontwierp Shockwave Player voor de toonaangevende webbrowser van die tijd, Netscape Navigator. Shockwave Player werd uitgebracht met Director 4.0 rond 1995, en branded Shockwave Player 1.0., De versiebeheer is sindsdien gekoppeld aan Director ‘ s versiebeheer, het overslaan van versies 2 tot 4. Shockwave was nu een tweedelig systeem, een grafische en animatie-editor bekend als Macromedia Director, en een speler bekend als Macromedia Shockwave Player.

Macromedia Director werd al snel het de facto productie-instrument voor de multimedia-industrie. In 1993 werd het gebruikt om de meeste Macintosh CD-ROM spellen te ontwikkelen, zoals point-and-click graphic adventures. Gedurende de jaren 1990 werd directeur gecrediteerd met de oprichting van de meerderheid van educatieve CD-rom ‘ s., Het had de voorkeur boven concurrerende toepassingen vanwege het scala aan functies, relatief gebruiksgemak en de mogelijkheid van de directeur om uitvoerbare bestanden te publiceren voor zowel Apple als Microsoft-besturingssystemen.

een minder geavanceerd alternatief voor Director was Apple ‘ s HyperCard. Van 1995 tot 1997 verscheen een concurrerend multimedia authoring programma genaamd mTropolis (van mFactory). In 1997 werd mTropolis gekocht en stopgezet door Quark, Inc., die zijn eigen plannen had in multimedia authoring met Quark Immedia.in november 1996 kocht Macromedia FutureWave Software en haar FutureSplash producten., Macromedia Flash 1.0 werd kort daarna uitgebracht. Macromedia beheerste nu twee van de drie toonaangevende multimedia platforms voor het web, met Java als de derde.

Macromedia Director 8.5 werd uitgebracht in 2001 en was de eerste versie die specifiek gericht was op de videospelindustrie. Het introduceerde 3D-mogelijkheden, 3D-tekst, toon shading, Havok physics, Real Video, Real Audio, integratie met Macromedia Flash 5, gedrag en andere verbeteringen. 3D-modelleringsprogramma ‘ s zoals LightWave, Cinema 4D en 3D Studio Max werden geüpgraded om 3D-modellen voor Shockwave te exporteren.,in 2001 hadden meer dan 200 miljoen mensen de Macromedia Shockwave Player geïnstalleerd, waardoor Shockwave een algemeen formaat werd voor online videospelletjes. Websites zoals Miniclip en Shockwave.com waren gewijd aan Shockwave en Flash-gebaseerde video games.in 2005 werd Macromedia overgenomen door Adobe Systems, en de gehele Macromedia-productlijn inclusief Flash, Dreamweaver, Director/Shockwave en Authorware werd nu afgehandeld door Adobe. Director en Shockwave Player is momenteel ontwikkeld en gedistribueerd door Adobe Systems.,in het begin van de jaren 2000 nam het gebruik van Director/Shockwave af, omdat de meeste multimedia professionals Macromedia Flash en andere concurrerende platforms prefereerden. Na de overname van Adobe werden vier jaar lang geen nieuwe versies uitgebracht.in 2007 bracht Adobe Director 11 uit, de eerste nieuwe release in vier jaar. Het introduceerde DirectX 9 native 3D rendering en de AGEIA PhysX physics engine, panel docking, Quicktime 7 ondersteuning, Windows Media, RealPlayer ondersteuning, Adobe Flash CS3 integratie, en Unicode ondersteuning., Het werd beschouwd als een “incrementele release” door recensenten en de scripting editor werd nog steeds beschouwd als “primitief”.

vanaf 2008 overlapte de marktpositie van Director / Shockwave in hoge mate met Flash, het enige voordeel van Director was zijn eigen 3D-mogelijkheden. Echter, met de release van Flash Player 11, GPU-gebaseerde 3D-rendering werd nu ondersteund met Stage3D (de onderliggende API), Away3D of Flare3D (3D game engines). En nadat Adobe AIR was uitgebracht, konden Flash-programma ‘ s nu worden gepubliceerd als native applicaties, waardoor de behoefte aan Director verder werd verminderd.,in februari 2019 kondigde Adobe aan dat Adobe Shockwave, inclusief de Shockwave-speler, in April 2019 zou worden stopgezet.