1994年-2004年:”ゲームショウネットワーク”編集

7月、1992年、ソニー-ピクチャーズエンタテインメントはユナイテッド-ビデオ-サテライト-グループと協力して1993年に開始されたゲームショウチャンネルを立ち上げた。 このチャンネルの発表は、SPE会長のMel Harrisによって行われました。 ソニー-ピクチャーズのホールディングスには、Merv Griffin EnterprisesとBarris Industries,Inc. 半導体製造装置用セラミッれた競合のチャネルの立ち上げ、ゲーム指向のチャンネルの場合、家族のチャネルの発売を発表しました自社サービスというゲーム。,

2、1992年、ソニー-ピクチャーズ-エンタテインメントはバリー&エンライト-ゲーム-ショー-ライブラリーを買収する契約を結び、10年間で20,000以上のエピソードのマーク-グッドソン-ゲーム-ショー-ライブラリーの権利についてライセンス契約を結んだ。、家族の確執、そして真実を伝えるために。 この契約により、ソニーはジョナサン-グッドソン-プロダクションズによる新しいオリジナルシリーズの制作を含む、マーク-グッドソン-プロダクションズ, いずれの契約もマーク-グッドソンの死の7日前の1992年に完了した。 月6日、1994年にマークGoodson作から引き出すのです。

ゲームショウネットワークは7:00p.m.on December1,1994に開始しました。 最初に放映されたゲームショーは、私のセリフは何ですか?. の開始日のネットワークを確保してくれたの権利に40,000人以上のエピソードからの図書館でのゲームショウの生産会社と親会社であるソニーがある。 最初のラインナップは、マッチゲーム、家族の確執、新婚ゲーム、危険などのプログラミングを独占的に獲得しました! そして幸運の車輪。, ネットワークは最終的にLingo、Whammyなどのオリジナルのゲーム番組を追加しました!、インクイジション、エクストリームゴング、バートLuddinの愛のビュッフェとスラウトとネック、成功の様々な程度で。

2001年、Liberty Mediaが50%の株式を取得したことにより、ネットワークでのリーダーシップとプログラミングの両方に大きな変化が起こりました。 マイケル-フレミング大統領とジェイク-タウバー副大統領が脱退し、元ABCファミリー/フォックスファミリーチャンネル社長のリッチ-クローニンがネットワーク,

2004-2018:”GSN”編集として

月15,2004,ゲームショウネットワークは、略語”GSN”を使用し始め、キャッチフレーズ”ゲームのためのネットワーク。”ネットワークのための重要な買収は、億万長者になりたいABCゲームショーでした。 この番組はGSNの視聴率ヒットとなり、数年にわたってプライムタイム番組を固定した。 GSNに拡大し、そのプログラミングなどの現実にテレビゲーム、各種競争型プログラムを実施しています。 ネットワークは、ブラックジャックのワールドシリーズ、エクストリームドッジボール、ハイステークスポーカー, GSNはまた、モグラとスパイテレビの再放送を放送しました。 ネットワークは、lingoの新しい季節や連鎖反応の再起動などの伝統的なゲームショーのオリジナルを制作し続けました。

デイヴィッド-ゴールドヒルはリッチ-クローニンをGSN社長に引き継ぎ、1年後の2007年に就任した。 ネットワークの高精細同時放送フィードは月に発売されました15,2010

この期間中、GSNは家族の確執のスティーブ*ハーヴェイのバージョンの重要な買収を行い、急速にネットワーク上での使用を拡大しました。 になったことを、ネットワークのスケジュールをアンカー、プライムタイムがラインナップ。, もう一つの注目すべき買収は、Foxショーはあなたが5年生よりも賢いです。 GSNはまた、Catch21、Baggage、英国のゲームショー The Chaseの新バージョンなどのオリジナルゲームショーもデビューしました。 GSNは2012年のアメリカン-バイブル-チャレンジのデビューでこれまでに最大の視聴率を記録した。 特に非伝統的なジした皮膚の戦争体-絵画コンクールにデビュー、2014. ネットワークは、GSN LiveとPlaymaniaを含む、この期間中に対話型のプログラムブロックを生成しました。,

2011年、ディレクTv(この時点でリバティ-メディアの65%の株式を引き継いでいた)は、ネットワークの5%の株式をソニー-ピクチャーズ-エンタテインメントに売却した。 DirecTVは名目上は過半数の所有者であったが、ネットワークの支配権をソニーに割譲し、GSNの株式を58%に増やす権利をソニーに強制する権利を持っていた。 8月、2012年、ディレクティブはGSNの18%の持分をソニーに売却した。 GSNはvubiquityと提携し、August15,2013に”GSN On Demand”を立ち上げました。, 現在のオンデマンドオプションには、手荷物やチェイスなどのGSNオリジナルや、スティーブ-ハーヴェイの家族の確執のエピソードが含ま

2012-2015,2017-present:Return to”Game Show Network”Edit

GSN Logo from June3,2015to September30,2018

2017年から、ネットワークはプロモーションでそれ自身をフルネームで参照するようになった。, これは、ネットワークがWinsanity、Emogenius、Dividedなどのより伝統的なゲームショーを支持して、Skin WarsやWindow Warriorsなどの非伝統的なプログラミングを放棄していたことを示してい

2017年、デビッド-ゴールドヒルはGSN会長として約10年ぶりに辞任し、これまでの大統領にとって最長の在任期間となった。 2017年にマーク-フェルドマンによって後任として指名された。 October1,2018,ネットワークは正式にそのフルネームを使用して戻り、元のブランドへの復帰に合わせて新しいロゴを導入しました., ネットワークのオリジナルのプログラミングは、America Says、Common Knowledge、Catch21の新しいバージョンなどの伝統的なゲームショー形式に戻り続けました。 2020年、ゲームショウ-ネットワークは、前作のベスト-エヴァー-トリビア-ショーの再編版であるマスター-マインドをデビューさせた。 王者ケン-ジェニングス。

ゲームショウネットワークにおけるDirecTVの株式は、2015年にサービスを取得したときにAT&Tに移動します。 平成18年(2019年)、ソニーが&Tの42%の株式を取得したことが発表された。, バラエティによって公開された2020年のニールセン評価のリストによると、Game Show Networkはプライムタイムの平均432,000人の視聴者を平均し、6から2019%増加した。