Questa variante del Ramino è un contributo di Lia Mathis

  • i Giocatori
  • Schede
  • L’affare
  • l’Oggetto del Gioco
  • Wild card
  • Play
  • Andare
  • Punteggio
  • le Variazioni

i Giocatori

Due o più giocatori

Schede

le Normali carte da gioco. Un mazzo da 52 carte per due giocatori, due mazzi per tre o quattro persone. Non importa dopo che fino a quando si hanno abbastanza carte con cui giocare.

L’affare

Questo gioco ha undici round., Il primo dealer viene scelto a caso e il turno per affrontare passa a sinistra dopo ogni round. Nel primo turno vengono distribuite tre carte ad ogni giocatore, nel secondo turno vengono distribuite quattro carte e così via fino all’undicesimo e ultimo round in cui vengono distribuite tredici carte ciascuna. Il resto delle carte sono posti a faccia in giù sul tavolo per formare una pila. La prima carta del titolo viene capovolta a faccia in su e messa accanto al mazzo per iniziare il mazzo degli scarti.

Oggetto del gioco

Lo scopo del gioco è quello di formare tutte le carte in mano in combinazioni., Esistono due tipi di combinazione valida:

  1. un set o un gruppo di tre o più carte dello stesso valore, come 5-5-5., Quando si gioca con più di un ponte, è possibile per una serie di contenere carte uguali, ad esempio 9-9-
  2. una corsa o di una sequenza di tre o più carte dello stesso seme, ad esempio 4-5-6

le Combinazioni possono contenere più di tre carte, per esempio quattro sette o 8-9-10-J-Q di un vestito. Tuttavia, non è possibile contare la stessa carta come parte di più di una combinazione., Per esempio 5-6-7-6-6 è un set di sei con un 5 e un 7 di picche a sinistra sopra, o una corsa di picche con due sei a sinistra sopra.

Gli assi sono bassi in questo gioco, quindi A-2-3 è una sequenza valida ma Q-K-A non lo è.

Wild Card

In ogni round c’è una wild card. È la carta uguale al numero di carte distribuite. Le wild card possono essere utilizzate al posto di qualsiasi altra carta per creare un gruppo o una sequenza., Si può anche fare un set che si compone di solo wild card, se lo si desidera. Di seguito è riportato un elenco di wild card per round:

  • Round 1 Threes sono wild.
  • Round 2 Fours sono selvatici.
  • Round 3 Cinque sono selvatici.
  • Round 4 Sei sono selvatici.
  • Round 5 Sette sono selvatici.
  • Round 6 Otto sono selvatici.
  • Round 7 Nove sono selvatici.
  • Round 8 Decine sono selvatici.
  • Round 9 Jack sono selvatici.
  • Round 10 Regine sono selvatici.
  • Round 11 Re sono selvatici.

Il gioco

Inizia il giocatore alla sinistra del banco, e i giocatori si alternano in senso orario intorno al tavolo., Un turno consiste nel pescare una carta-la prima carta del mazzo a faccia in giù o la prima carta della pila degli scarti-e poi scartare una carta scoperta in cima alla pila degli scarti. Si noti che solo la prima carta della pila degli scarti può essere presa.

Uscire

Puoi uscire al tuo turno per giocare se, dopo aver pescato la prima carta del brodo o lo scarto superiore, sei in grado di sistemare tutte le carte nella tua mano tranne una in set separati, e poi scartare una carta. In questo caso, quando si scarta si annuncia che si è fuori. A ciascuno degli altri giocatori è permesso un altro turno., Quando il turno di giocare torna a voi il round è finito ed i punteggi sono calcolati.

Punteggio

Alla fine del round, ogni giocatore organizza il più possibile la propria mano in set e run., Quattro 4 punti Cinque 5 punti Sei 6 punti Sette 7 punti Otto 8 punti Nove 9 Dieci 10 punti Jack 10 punti Regina 10 punti Re 10 punti

I punteggi vengono accumulati da un round all’altro, e chi ha il punteggio più basso alla fine dell’undicesimo turno è il vincitore.,

Si noti che in questa forma di ramino, i giocatori non sono autorizzati a smaltire le carte aggiungendole a set o run di altri giocatori. Le combinazioni sono fatte solo dalla tua mano, e tutte le carte non incluse sono carte di penalità.

Variazioni

Alcuni giocano che gli assi possono essere usati come alti o bassi – quindi AKQ è una sequenza valida. In questo caso un Asso che rimane in mano alla fine costa 15 punti, piuttosto che uno.

Alcuni gruppi segnano 11 punti per i Jack, 12 per le regine e 13 per i Re.

Alcuni gruppi includono Jolly come wild card aggiuntive., In tal caso, un jolly lasciato in mano alla fine di un round segna 20 punti di penalità.

Per grandi gruppi di giocatori, Stan Stone ha inventato la velocità 3-13, in cui il gioco viene accelerato mediante il disegno simultaneo e lo scarto, controllato da un chiamante.

Una versione proprietaria di 3-13 che utilizza uno speciale pacchetto di cinque suited, è stata pubblicata sotto il nome di Five Crowns.

Jared Mellentine ha contribuito con una variazione Deuces Aren’t Wild con un ulteriore round da 14 carte e un bonus round in caso di parità.