Le origini di washer toss, un gioco più comunemente visto in cortile ritrovi o feste portellone, sono offuscati nel mistero. Alcuni credono che le radici di questo semplice, divertente gioco può essere trovato in antiche civiltà, altri pensano che la sua ascendenza può essere fatta risalire alle pause di viaggio dei primi pionieri americani che hanno usato rondelle di ricambio dalle loro ruote del carro. La teoria più comune è che il gioco è iniziato con i lavoratori del campo petrolifero del Texas del 20 ° secolo che hanno placato la noia lanciando rondelle dalle torri petrolifere.,

Non devi smontare il tuo metodo di trasporto o esplorare pozzi petroliferi per trovare attrezzature per giocare a washer toss oggi, ma ci sono alcune cose di cui hai bisogno.

  • Rondelle – Come suggerisce il nome, l’hardware principale è necessario giocare washer toss è un pezzo di hardware stesso. Di solito in metallo o plastica, le rondelle sono sottili piastre a forma di disco che hanno un foro nel mezzo. La dimensione varia, ma i pezzi del gioco sono in genere da due a due pollici e mezzo di diametro con un foro di un pollice nel mezzo., La maggior parte dei giochi utilizzano quattro rondelle per squadra – anche se alcune varianti utilizzano tre – per un totale di otto.
  • Obiettivi-Ci sono alcuni diversi tipi di obiettivi che possono essere utilizzati per creare il campo di gioco in washer toss. I due più comuni sono lavatrici e lavatrici. Una tavola rondella è una tavola inclinata che può variare in dimensione con un foro tagliato nel mezzo-si pensi a una tavola cornhole con un foro più piccolo. Nel frattempo, le scatole della rondella sono solitamente una scatola di legno aperta con un 4 ” tazza del cilindro disposta nel mezzo come l’obiettivo. Queste scatole tendono ad avere dimensioni di 14 ” x14 “o 16 “x16”.,

ENTRA NEL GIOCO

Prima di iniziare a lanciare, devi impostare il campo. Tavole rondella e scatole sono tipicamente posizionati su superfici piane circa 20 piedi di distanza. Se vuoi dare a te stesso e ai tuoi amici più di una sfida, puoi spaziarli ancora più lontano.

Washer toss può essere giocato in squadre di uno o due giocatori. Se stai giocando uno contro uno, entrambi i giocatori lanciano nella stessa direzione e ruotano i lati dopo ogni round. Per i giochi due contro due, un giocatore di ogni squadra si trova su entrambe le estremità dell’area di gioco.,

Per determinare l’ordine di gioco, i partecipanti si impegneranno in ciò che è noto come “diddle.”Durante il diddle, ogni giocatore lancia una rondella alla coppa opposta. Il giocatore con la rondella più vicina alla coppa va per primo. Nel caso di un pareggio, viene condotto un secondo diddle.

Ora che l’installazione è completa, è il momento di iniziare a lanciare rondelle. I giocatori possono lanciare da entrambi i lati della scheda e sono autorizzati ad avere un piede andare oltre la parte anteriore della scheda o scatola.,

La squadra di partenza lancerà tutte e quattro le loro rondelle una alla volta — se gioca due contro due ogni compagno di squadra lancerà due volte-verso la scatola o la tavola della rondella. Dopo che tutte le otto rondelle sono state lanciate, i punteggi sono determinati e i giocatori cambiano i lati prima di passare al turno successivo. Qualunque sia la squadra ha vinto il turno precedente getta prima nel prossimo.

GETTANDO CONTEGGI

Mentre rondella lancio punteggio può variare tra i diversi tipi di gioco da tavolo e diverse regioni, c’è un sistema di base che è facile da ricordare per chi è nuovo al gioco.,

Simile a cornhole, il gioco si gioca in turni fino a quando una squadra raggiunge 21 punti. I punti sono segnati in base a quanto vicino alla tazza o al foro vengono lanciate le rondelle.

  • Rondella nella tazza o nel foro = tre punti
  • Rondella nella scatola o sulla scheda = un punto

Una volta che tutte le otto rondelle vengono lanciate, i punti del round vengono sommati. Tuttavia, solo una squadra finirà con punti in ogni turno a causa del punteggio di cancellazione. Il numero totale di punti assegnati alla squadra vincente è determinato dalla differenza dei due punteggi., Ad esempio, se la Squadra A segna tre punti e la Squadra B segna due punti, la Squadra A riceve un punto.

Per uno stile di gioco avanzato, puoi impostare le regole in modo che una squadra possa vincere solo se vengono guadagnati esattamente 21 punti. Se una squadra segna oltre la soglia vincente, il suo punteggio viene detratto dal numero di punti 21 è stato superato da fino a quando qualcuno colpisce il numero magico.

DIVENTA UN GIOCO DI CANTIERE GRANDE

Anche i giochi creati per il divertimento cortile e la concorrenza amichevole hanno qualche strategia per loro., Ecco un paio di aree su cui concentrarti per aiutarti a diventare un boss del lancio della rondella:

  • Il tiro – Usando un movimento subdolo o un passo è meglio per la maggior parte delle persone. Per una precisione di lancio superiore, fai riposare la rondella sul dito medio con l’indice arricciato attorno al bordo. Lasciate riposare il pollice delicatamente sulla parte superiore. Questo vi aiuterà a ottenere la rondella di spin off il dito indice ad una traiettoria parallela al suolo.
  • La posizione – Come battitori nel baseball, diverse posizioni funzionano meglio per persone diverse., Alcuni giocatori trovano utile fare un passo avanti con le gambe divaricate, mentre altri mantengono i piedi piantati insieme in una posizione ancorata. Se sei un principiante di lancio della rondella, prova diverse posizioni per vedere quale funziona meglio per te. È utile lanciare dalla stessa posizione ogni volta per creare coerenza.

WASHER WORDAGE

Vuoi davvero stupire al tuo prossimo incontro all’aperto? Ora che sapete le basi del gioco, qui ci sono alcuni termini che vi farà suonare come un esperto di lancio rondella.,

  • Cupper – Quando una rondella atterra all’interno della coppa, segnando tre punti.
  • Hanger-Una rondella che atterra sul labbro della tazza, ma non cade nella tazza stessa.
  • Al volo – Il “nient’altro che rete” del lancio della rondella. Questo è quando una rondella atterra direttamente nel mezzo della tazza senza prima colpire nient’altro.
  • Hammer-Un lancio che si traduce nel coprire la rondella del giocatore precedente all’interno della tazza.
  • Skunk-Se una squadra segna 11 punti prima che l’altra squadra ne segna uno, il risultato è una ” skunk.,”

Ora che hai familiarità con le regole, il punteggio e la verbosità del lancio della rondella, sei pronto a ripulire il tuo prossimo raduno nel cortile.