Necessario

Due o più giocatori; mazzo di 52 carte (piatti aggiuntivi sono necessari per quattro o più giocatori)

Transazione

Per iniziare, tassi dieci carte a ciascun giocatore. Il mazzo rimanente è posto nel mezzo. Le carte rimangono coperte. Imposta le tue carte in fila.

Obiettivo

Lo scopo del gioco è quello di essere il primo giocatore ad allineare le tue carte in una sequenza che inizia con l’asso.,

Gioco

Il giocatore a sinistra del mazziere va prima pescando la prima carta dal mazzo centrale. Nel primo turno, ogni giocatore ha dieci punti carta. I punti sono numerati da 1 a 10, partendo da sinistra. Quando viene pescata una carta numerata, la carta viene posizionata nel punto corrispondente.

Ad esempio, un 5 disegnato verrà messo a faccia in su nel quinto punto della riga. La carta a faccia in giù nel punto 5 viene capovolta e spostata di conseguenza. Quando un giocatore non può più fare una mossa, avviene uno scarto per terminare il turno.,

Il giocatore successivo a sinistra può scegliere di prendere lo scarto superiore o pescare la prima carta del mazzo.

I re sono caratteri jolly e possono essere messi in qualsiasi punto. I jack e le regine sono spazzatura e vengono scartati quando raccolti. Gli assi sono usati per il punto 1.

Vincere

Una volta che un giocatore ha capovolto tutte le sue carte, ogni altro giocatore ottiene un altro turno.,

Tutti i giocatori che sono stati in grado di capovolgere tutte le dieci carte saranno distribuite solo nove carte nel turno successivo, e avrà solo bisogno di ottenere una sequenza da 1 a 9. I giocatori che non capovolgere tutte le carte dovranno giocare il turno successivo con dieci carte di nuovo.

Il gioco continua in questo modo con i giocatori vincenti che perdono una carta e i giocatori che giocano con la stessa quantità di carte del round precedente.

Il primo giocatore a lanciare un asso nel suo ultimo round vince la partita.,

Regole

  • Quando un giocatore ribalta tutte le sue carte, gli altri giocatori ricevono un altro turno. Se in quell’ultimo turno un giocatore è in grado di capovolgere tutte le sue carte, lui/lei andrà anche giù una carta per il turno successivo.

  • I caratteri jolly possono spostarsi. Ad esempio, un giocatore con un carattere jolly nel punto 2 che disegna un 2 può sostituire il carattere jolly con il 2. Il carattere jolly può quindi essere spostato in un punto diverso.