Attenzione, duellanti! Si può ricordare il Yu-Gi-Oh! Gioco di carte collezionabili dai primi giorni del 2002, ma se stai leggendo questa guida, probabilmente ti starai chiedendo: che cosa è mai successo a quel vecchio gioco? Sorprendentemente, è diventato solo più popolare, quindi non c’è momento migliore per imparare a giocare a Yu-Gi-Oh! TCG per principianti e fan di ritorno allo stesso modo.
Come giocare a Yu-Gi-Oh! TCG
- Come giocare a Yu-Gi-Oh! TCG: La base Yu-Gi-Oh!, regole e struttura del turno.
- Come si attacca in Yu-Gi-Oh! TCG?: È tempo di infliggere qualche danno e difendersi dagli attacchi.
- Quante carte ci sono in uno Yu-Gi-Oh! ponte?: Inizia a mettere il tuo mazzo insieme a questi primi passi per la costruzione del mazzo.
- Yu-Gi-Oh! Tipi di carte TCG: Abbattere mostro, trappola e carte incantesimo.
- Yu-Gi-Oh! Layout del campo TCG: come stendere tutto sul tavolo durante la tua prima partita.
- Cosa significa Catena in Yu-Gi-Oh?: Concatenare mosse potenti e risolvere le cose nell’ordine corretto.,
I record di partecipazione ai tornei vengono battuti ogni anno e, poiché l’editore Konami rilascia continuamente sia il supporto per i mazzi di un tempo che per i nuovi stili di gioco, non è mai stato così facile costruire uno Yu-Gi-Oh! deck ti piace e trovare persone con cui giocare.
Che tu sia un principiante assoluto o un duellante di ritorno che potrebbe usare un aggiornamento, questa guida per imparare a giocare a Yu-Gi-Oh! TCG ti aggiornerà sulle basi del gioco di carte collezionabili.
Come giocare a Yu-Gi-Oh! TCG
Lo Yu-Gi-Oh!, TCG è giocato a turni che seguono un ordine specifico di operazioni. Per iniziare un duello, i mazzi vengono mischiati e ogni giocatore pesca una mano di apertura di cinque carte. Ecco una ripartizione del flusso di un turno giocatore.
Fase di estrazione: La prima cosa che fai ad ogni turno è pescare una carta. L’unica eccezione è il primo turno del giocatore che va per primo, che non disegna nulla.
Standby Phase: Questo è quando alcuni effetti carta attivano, come indicato dal testo delle carte.
Fase principale 1: In questa fase, fai la maggior parte delle tue azioni non di combattimento., Questi includono la normale evocazione / set di un mostro (rispettivamente in posizione di attacco a faccia in su o in posizione di difesa a faccia in giù), qualsiasi evocazione speciale ti è consentita, l’attivazione/impostazione di incantesimi e trappole e la modifica delle posizioni di battaglia dei tuoi mostri, tra cui l’evocazione a faccia in giù che difende i mostri nella posizione di attacco a faccia in su.
Fase di battaglia: è qui che avviene la magia. Ogni mostro in posizione di attacco arriva ad attaccare una volta. Quando attacchi, confronti il tuo valore Atk con il valore Atk o Def dell’avversario, a seconda di quale sia rilevante., Battaglia può andare uno dei pochi modi.
Fase principale 2: Proprio come la Fase principale 1, preparando per il turno del tuo avversario.
Fase finale: Questo è quando si attivano alcuni effetti delle carte, che vedrai nel testo delle carte. Se si dispone di più di sei carte in mano, scartare fino ad avere sei.
Come si attacca in Yu-Gi-Oh! TCG?,
Attaccando un mostro in posizione di attacco
- Attacchi un mostro più debole in posizione di attacco: distruggi il mostro e fai danni direttamente all’avversario pari alla differenza.
- Attacchi un mostro di uguale forza in posizione di attacco: entrambi i mostri vengono distrutti.
- Attacchi un mostro più forte in posizione di attacco: il tuo mostro viene distrutto e subisci danni uguali alla differenza.
Attaccare un mostro in posizione di difesa
- Si attacca un mostro più debole in posizione di difesa: Si distrugge il loro mostro.,
- Si attacca un mostro di pari forza in posizione di difesa: non succede nulla.
- Attacchi un mostro più forte in posizione di difesa: subisci danni uguali alla differenza.
Se il tuo avversario non ha mostri, infliggi danni all’Atk completo del tuo mostro.
Quante carte ci sono in un Yu-Gi-Oh! ponte?,
Porterai in tavola un Mazzo Principale da 40 a 60 carte e un mazzo extra da zero a 15 mostri speciali. Saprai che un mostro appartiene al Mazzo extra se ha “Fusion”, “Synchro”, “Xyz” o “Link” in grassetto sul testo della carta.
Nei tornei, dove un round è deciso da un due su tre, puoi anche portare un mazzo laterale separato di fino a 15 carte da scambiare tra i duelli per adattarti al mazzo specifico del tuo avversario. Si può avere non più di tre copie di qualsiasi carta tra questi tre mazzi.,
Se costruire un mazzo da zero sembra intimidatorio, puoi prendere uno Structure Deck pre-costruito per meno di £10 / $10. Una volta che hai un senso per come gioca il mazzo, considera di sperimentare ottenendo altri due dello stesso. In questo modo puoi scambiare le carte che non portavano il loro peso con copie extra di quelle che hai desiderato di aver visto nella tua mano più spesso.
Yu-Gi-Oh! Tipi di carte TCG
Ora diamo un’occhiata ad alcuni Yu-Gi-Oh! tipi di carte, a cominciare dalle stelle dello spettacolo: mostri., C’è molto da fare qui, quindi cerchiamo di camminare attraverso le diverse parti di un Yu-Gi-Oh! carta mostro.
Monster cards
Nome: Semplice, ma le interazioni di molte carte che specificano il nome di una carta richiedono una menzione.
Livello: questo determina quanto sia difficile evocare un mostro. Un mostro di livello da 1 a 4 non richiede alcun Tributo da evocare., Un Tributo è dove scegli un mostro sul tuo campo da inviare al Cimitero (in altre parole, scartare) prima di evocare il tuo mostro più grande. Un mostro di livello 5 o 6 richiede un tributo, e un mostro di livello 7 o superiore richiede due Tributi. Detto questo, rimandare a qualsiasi condizione di convocazione specifica che una carta potrebbe menzionare.
Attributo: Ogni mostro appartiene a uno dei sette Attributi. Questi contano solo quando il testo di una carta impone.
Tipo: Ogni Yu-Gi-Oh! Il mostro TCG appartiene a uno dei venticinque Tipi. Ancora una volta, questi contano solo quando il testo di una carta impone.,
Testo: per i mostri normali, questo è il testo del sapore. Sui Mostri Effetto, spiega i loro effetti o condizioni di evocazione.
Atk: La stat rilevante quando il mostro è in posizione di attacco (verticale), anche se non è il mostro che attacca.
Def: La stat rilevante quando il mostro è in posizione di difesa (orizzontale). Non si prende danni da battaglie che coinvolgono i tuoi mostri Posizione di difesa.
Carte incantesimo
Non ti limiterai a evocare mostri; li sosterrai anche con incantesimi e trappole. Queste carte sono molto più semplici nel design, ma sono disponibili in alcuni sottoinsiemi. Gli incantesimi possono essere giocati a faccia in su e attivati immediatamente o a faccia in giù per essere attivati in un turno successivo. Nel caso di incantesimi Quick-Play, possono essere attivati non appena il turno del tuo avversario!
- Gli incantesimi normali non hanno icona.,
- Gli incantesimi equipaggiati hanno un’icona più e vengono giocati prendendo di mira un mostro appropriato.
- Gli incantesimi continui hanno un’icona infinita e rimangono sul campo indefinitamente.
- Gli incantesimi Quick-Play hanno un’icona lampo. Se li imposti per primi, possono essere attivati al turno del tuo avversario.
- Gli incantesimi di campo hanno un’icona rosa dei venti e rimangono nella Zona degli incantesimi di campo indefinitamente.
Carte trappola
L’ultimo dei tipi di carte principali è la trappola. Questi vengono giocati a faccia in giù al tuo turno per attivarsi in un turno successivo quando le loro condizioni sono soddisfatte.
- Le trappole normali non hanno icona.
- Le trappole continue hanno un’icona infinity e rimangono sul campo indefinitamente.
- Le trappole del contatore hanno un’icona a forma di freccia e sono unicamente veloci: solo un’altra trappola del contatore può essere attivata in risposta ad esse.
Yu-Gi-Oh! TCG field layout
Ora che hai visto i soldati e il supporto, diamo un’occhiata al campo di battaglia. Nel Yu-Gi-Oh! TCG, il posizionamento ordinato delle carte non è solo una questione di etichetta, fa parte della strategia, quindi potresti voler giocare su un tappetino da gioco etichettato finché non ci sei abituato.
- La Zona del Mazzo ospita il tuo Mazzo principale (il tuo mazzo laterale è tenuto fuori dal tabellone fino alla fine di un duello). Se il tuo mazzo è esaurito e hai bisogno di disegnare, perdi.,
- Il Cimitero (GY) è dove le carte vengono solitamente inviate quando lasciano il campo. Ma la morte non è sempre la fine! Alcune carte hanno effetti che possono essere attivati nel Cimitero.
- La Zona Extra Deck ospita il tuo Extra Deck, il cui contenuto è tenuto segreto.
- La zona Campo è dove si gioca Incantesimi Campo. A differenza di altre carte che rimangono sul campo indefinitamente, puoi giocare un altro Incantesimo di campo rimuovendo quello che hai attualmente.
- Le zone principali dei mostri sono quelle in cui potrai evocare o impostare la maggior parte dei mostri., I mostri possono essere giocati nella posizione di attacco a faccia in su o nella posizione di difesa a faccia in giù.
- Le Zone Mostro extra sono solo per i Mostri evocati dal Mazzo Extra, a cui hai sempre accesso se riesci a soddisfare i loro requisiti di evocazione.
- Spell & Zone trappola sono dove sarete attivando o impostando i vostri incantesimi e trappole. Gli spazi più a sinistra e più a destra hanno una speciale interazione con i Mostri Pendulum, che possono agire come Mostri o Incantesimi.,
Non c’è spazio designato per questo, ma le carte possono essere “bandite”, che puoi pensare come “double dead”. Naturalmente, la vita trova sempre un modo, e anche le carte banditi potrebbero trovare la loro strada di nuovo in gioco.
Cosa significa Catena in Yu-Gi-Oh?
Alcune carte nel Yu-Gi-Oh! TCG può essere attivato in risposta a qualcosa che accade, e può anche essere risposto a se stessi con un’altra carta. Questo evento è chiamato Catena.,
Man mano che la catena si costruisce, gli effetti delle carte non si risolvono finché entrambi i giocatori non concordano di averlo aggiunto, a quel punto ogni effetto della catena si risolve in ordine inverso, quindi l’ultima carta giocata è la prima a risolvere. Le carte possono rispondere a un’altra carta solo se ha una velocità di Incantesimo uguale o maggiore.
Le velocità degli incantesimi sono assegnate come segue:
- Velocità degli incantesimi 3: Trappole contro
- Velocità degli incantesimi 2: Mostri con “Effetto rapido” nel loro testo. Incantesimi Quick-Play, Trappole non-Counter
- Spell Velocità 1: Tutte le altre carte.,
Questo dovrebbe essere abbastanza tutorial per iniziare il proprio viaggio per diventare un duellante e imparare a giocare il Yu-Gi-Oh! Gioco di carte collezionabili. Una volta che hai familiarità con le basi, dai un’occhiata ai diversi stili di Evocazione speciali che porteranno davvero il tuo mazzo al livello successivo e ai modi migliori per iniziare la tua collezione.
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