MacroMindEdit

Shockwave è nato con l’applicazione VideoWorks sviluppata da MacroMind per l’Apple Macintosh originale. Le animazioni sono inizialmente limitate al bianco e nero dei primi schermi Macintosh. VideoWorks è stato rinominato Director 1.0 nel 1987. Director 2.2 è stato rilasciato nel 1988, e comprendeva il linguaggio di scripting Lingo con estensibilità fornito da Xtras. Una versione di Windows era disponibile nei primi anni 1990. Director 3.0 è stata l’ultima versione di MacroMind, e rilasciato nel 1989 che ha introdotto XObjects a Lingo., Shockwave Player non era ancora stato sviluppato e l’unico mezzo per pubblicare contenuti rimaneva generare applicazioni eseguibili.

MacromediaEdit

Nel 1993, Macromedia acquisì MacroMind e rilevò lo sviluppo della piattaforma Shockwave. Come Internet è diventato più popolare, Macromedia realizzato il potenziale per una piattaforma multimediale web-based, e progettato Shockwave Player per il browser web leader del tempo, Netscape Navigator. Shockwave Player è stato rilasciato con Director 4.0 intorno al 1995, e di marca Shockwave Player 1.0., Il suo controllo delle versioni da allora è stato legato al controllo delle versioni del regista, saltando le versioni da 2 a 4. Shockwave era ora un sistema in due parti, un editor di grafica e animazione noto come Macromedia Director, e un giocatore noto come Macromedia Shockwave Player.

Macromedia Director è diventato rapidamente lo strumento di produzione de facto per l’industria multimediale. Nel 1993 è stato utilizzato per sviluppare la maggior parte dei giochi Macintosh CD-ROM, come point-and-click avventure grafiche. Nel corso degli anni 1990 Direttore è stato accreditato con la creazione della maggior parte dei CD-ROM educativi., È stato preferito rispetto alle applicazioni concorrenti grazie alla sua gamma di funzionalità, alla relativa facilità d’uso e alla capacità di Director di pubblicare eseguibili per i sistemi operativi Apple e Microsoft.

Un’alternativa meno sofisticata a Director era l’HyperCard di Apple. Dal 1995 al 1997 è apparso un programma di authoring multimediale concorrente chiamato mTropolis (da mFactory). Nel 1997, mTropolis è stato acquistato e interrotto da Quark, Inc., che aveva i suoi propri piani in authoring multimediale con Quark Immedia.

Nel novembre 1996, Macromedia acquisì il software FutureWave e i suoi prodotti FutureSplash., Macromedia Flash 1.0 è stato rilasciato poco dopo. Macromedia ora controllava due delle tre principali piattaforme multimediali per il web, con Java che era il terzo.

Macromedia Director 8.5 è stato rilasciato nel 2001 ed è stata la prima versione ad avere come target specifico l’industria dei videogiochi. Ha introdotto funzionalità 3D, testo 3D, ombreggiatura toon, fisica Havok, Real Video, Real Audio, integrazione con Macromedia Flash 5, comportamenti e altri miglioramenti. Programmi di modellazione 3D come LightWave, Cinema 4D e 3D Studio Max sono stati aggiornati per esportare modelli 3D per Shockwave.,

A partire dal 2001, oltre 200 milioni di persone avevano installato il Macromedia Shockwave Player, rendendo Shockwave un formato comune per i videogiochi online. Siti web come Miniclip e Shockwave.com sono stati dedicati a Shockwave e Flash – based videogiochi.

AdobeEdit

Macromedia è stata acquisita da Adobe Systems nel 2005 e l’intera linea di prodotti Macromedia, inclusi Flash, Dreamweaver, Director / Shockwave e Authorware, è stata ora gestita da Adobe. Director e Shockwave Player è attualmente sviluppato e distribuito da Adobe Systems.,

I primi anni 2000 hanno visto il declino nell’uso di Director/Shockwave poiché la maggior parte dei professionisti multimediali preferiva Macromedia Flash e altre piattaforme concorrenti. Dopo l’acquisizione di Adobe, non sono state rilasciate nuove versioni per quattro anni.

Nel 2007, Adobe ha rilasciato Adobe Director 11, la prima nuova versione in quattro anni. Ha introdotto il rendering 3D nativo di DirectX 9 e il motore fisico AGEIA PhysX, il docking del pannello, il supporto Quicktime 7, Windows Media, il supporto RealPlayer, l’integrazione Adobe Flash CS3 e il supporto Unicode., Era considerato un “rilascio incrementale” dai revisori e l’editor di scripting era ancora considerato “primitivo”.

A partire dal 2008, la posizione di mercato di Director/Shockwave si è sovrapposta a Flash in misura elevata, l’unico vantaggio di Director è la sua capacità 3D nativa. Tuttavia, con il rilascio di Flash Player 11, il rendering 3D basato su GPU era ora supportato utilizzando Stage3D (l’API sottostante), Away3D o Flare3D (motori di gioco 3D). E dopo Adobe AIR è stato rilasciato, programmi Flash potrebbero ora essere pubblicati come applicazioni native, riducendo ulteriormente la necessità di Director.,

A febbraio 2019, Adobe ha annunciato che Adobe Shockwave, incluso Shockwave Player, sarebbe stato interrotto ad aprile 2019.