500 è un gioco di trick-taking partnership in cui i giocatori fanno un’offerta per impostare briscola e il numero di trucchi che la squadra può catturare. La squadra che vince l’offerta e fa la sua offerta guadagna punti in base al livello e al seme dell’offerta. La squadra che non vince l’offerta guadagna punti a 10 per presa presa. I giochi sono giocati a ±500 punti. Vince la squadra con il punteggio più alto.

Trickster 500 offre due varianti popolari: americana e australiana. La differenza principale tra questi due è che la variazione americana ha solo un round di offerta., Nella versione australiana, l’offerta continua fino a quando tre dei quattro giocatori sono passati.

Anche la terminologia differisce leggermente tra le due varianti. Le carte Undealt sono indicate come la ” vedova “nella versione americana,” kitty” in quella australiana. Allo stesso modo, un tentativo di non prendere trucchi è chiamato Misère nella variante australiana ma Nullo in quella americana.

Il Mazzo

500 è comunemente giocato con un mazzo da 43 carte: 4-Ace in Cuori e Quadri (11 carte ciascuno), 5–Ace in Picche e Fiori (10 carte ciascuno), più il Jolly rosso. In abiti diversi da briscola, ranghi sono tipici con Ace high., In briscola, il rango delle carte è Joker, Jack di briscola, Jack dell’altro seme dello stesso colore di briscola( il “Jack off”), Asso, Re, Regina, 10, 9, 8, 7, 6, 5, e 4 (se trump è Cuori o diamanti).

Trickster 500 offre un’opzione di gioco per cambiare la dimensione del mazzo a 45 carte (aggiungendo i 4 di Picche e Fiori) e 46 carte (aggiungendo il Jolly nero al mazzo da 45 carte).

Il gioco a 6 giocatori utilizza un mazzo da 63 carte: un mazzo standard completo da 52 carte, più 11, 12, 13 rossi e il Jolly rosso. Il gattino da 5 carte aggiunge i 2 13 neri. Il gattino da 6 carte aggiunge il Jolly nero.,

L’affare

Dieci carte vengono distribuite ad ogni giocatore. Le carte rimanenti sono lasciate intatte e comprendono la ” vedova” (“kitty” nella variante australiana). Queste carte vengono aggiunte alla mano del giocatore che vince l’offerta. Quel giocatore deve quindi scartare un numero uguale di carte.

In base alla dimensione del mazzo, la vedova (kitty) sarà di 3, 5 o 6 carte.,

Offerta

Dopo l’affare, a partire dal giocatore a sinistra del mazziere, ogni giocatore può piazzare un’offerta composta da un numero di prese e un seme, scegliere di fare un’offerta “Nullo” o “Open Nullo” (“Misère” e “Open Misère” nella versione australiana, o Passare. Le offerte devono essere superiori all’offerta precedente, se presente.

Nella versione americana, le offerte di 6 livelli dei primi due giocatori a fare offerte sono offerte speciali chiamate “inkles.”Le offerte Inkle non possono vincere l’offerta; sono utilizzate per indicare la forza in un seme al partner dell’offerente. L’offerta inizia al livello 7 per gli ultimi due giocatori a fare un’offerta., L’offerta della versione americana è solo un round. Se tutti passano, l’affare avanza e le carte vengono ridistribuite.


Opzioni di offerta per American 500 dopo un’offerta iniziale i♠. L’evidenziazione gialla indica il suggerimento.

Nella variante australiana, l’offerta inizia al livello 6 per tutti i giocatori e continua intorno al tavolo fino a quando tre giocatori non sono passati a seguito di un’offerta di non passaggio. I giocatori che passano non possono rientrare offerta.


Offerte di esempio per Australian 500. L’evidenziazione gialla indica il suggerimento.,

In entrambe le varianti, un’offerta di Nullo (Misère) significa che il giocatore crede di poter prendere zero prese. Il partner del giocatore che vince l’offerta con Nullo (Misère) non gioca. Un’offerta di Open Nullo (Open Misère) viene giocata con le carte scoperte dell’offerente e il partner dell’offerente non gioca. Come tale, Aperto Nullo è l’offerta “Ave Maria” di 500. Aperto Nullo (Misère aperto) può essere overbid da 10NT. (Le opzioni consentono di modificare questo; vedi Open Nullo (Misère) sotto 500 Opzioni di regole della casa, sotto.,)

In Trickster 500, per posizionare l’offerta Nullo (Misère) o Open Nullo (Open Misère), fare clic o toccare il pulsante blu Nullo (Misère). Apparirà un menu a comparsa che ti permetterà di scegliere Nullo (Misère) o Apri Nullo (Open Misère).

Gioca

Il giocatore che vince l’offerta conduce il primo trucco.

Il gioco continua in senso orario seguendo il seme del led, se possibile, o giocando qualsiasi altra carta se non. Quando tutti e quattro i giocatori hanno giocato, il trucco è preso dal giocatore che ha giocato la briscola più alta, se del caso, o il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme led.,

Se l’offerta è no-briscola, il jolly vince qualsiasi seme in cui viene giocato. Esso, tuttavia, può essere giocato solo quando il giocatore è fuori della tuta led. Se ci sono due jolly nel gioco ed entrambi sono giocati sullo stesso trucco, il jolly monocromatico (nero) batte il jolly di colore (rosso).

Il giocatore che prende il trucco conduce il trucco successivo. Se l’offerta è no-briscola e il giocatore sceglie di guidare un jolly, lui o lei è chiesto di scegliere il seme che gli altri giocatori devono seguire. Il jolly è considerata la carta più alta classifica di quel seme e vincerà il trucco.,

Punteggio

Se la squadra che ha vinto l’offerta prende almeno il numero di prese indicato nell’offerta, il suo punteggio viene aumentato di un valore in base alla sua offerta (vedere la tabella seguente). Se perdono la loro offerta, lo stesso valore viene sottratto dal loro punteggio., z 6 120 100 80 60 40 7 220 200 180 160 140 8 320 300 280 260 240 9 420 400 380 360 340 10 520 500 480 460 440

Che sarà Nullo (Misère) e vale la pena di 250 punti; in Aperta Nullo (Aperto Misère) e del valore di 500., I valori di Nullo (Misère) possono essere modificati in 210 o 230 e Aprire Nullo (Misère aperto) a 330, 430 o 520 (vedi Open Nullo (Misère) sotto 500 Opzioni di regole della casa, sotto). Se una squadra prende tutti i 10 trucchi (uno slam) con un’offerta di 8♠ o inferiore, guadagnano di 250 punti.

Gli avversari (squadra che non ha preso l’offerta) guadagnano 10 punti per ogni presa presa. Quando si gioca con l’opzione di gioco “deve fare un’offerta per vincere”, questi punti vengono assegnati solo fino a quando il punteggio di gioco della squadra è di 490 punti.

Il gioco è finito quando una squadra supera i 500 punti, o una squadra va sotto -500., La squadra con il punteggio più alto vince.

500 Opzioni di regole della Casa

Quando:

“Ora” crea un nuovo gioco che inizia immediatamente. Altre opzioni pianificare un gioco per un tempo nelle prossime 24 ore. Competere e partecipare solo giochi.

Vincite:

Tre livelli di vincite in base al livello di buy-in—30, 110, 275 o 550 Chip Trickster. Competere solo giochi.

Variazione:

“American” utilizza un round di offerte con offerte “inkle” che sostituiscono il livello 6. “Australiano” consente più turni di offerta e comprende 6-livello di offerte.,

Giocatori:

“2v2” è di 4 giocatori in 2 squadre di 2 ciascuno. “2v2v2” è di 6 giocatori in 3 squadre di 2 ciascuno. “3v3” è di 6 giocatori con 2 squadre di 3 ciascuno.

Widow (kitty) size:

Quante carte saranno nella finestra (o kitty) che influenza quali carte sono nel mazzo. ” 3 carte”utilizza 4–Ace in ♥ &♦, 5-Ace in ♣ & ♠, e un Jolly rosso. ” 5 carte ” utilizza 4-Ace in tutti i semi più Joker rosso. ” 6 carte ” utilizza 4-Ace in tutti i semi più Jolly rosso e nero (il nero è alto).,

Deve fare un’offerta per vincere:

“Sì” richiede di accettare l’offerta per vincere la partita, anche se hai più di 500 punti (predefinito per l’australiano). “No” permette di vincere la partita ribaltando 500 punti, indipendentemente da chi ha preso l’offerta (default per americano).

Raise own bid:

“Yes” permette al miglior offerente di aumentare la sua scommessa dopo che altri 3 sono passati. Scegli “Passa” nelle opzioni di offerta per mantenere la stessa offerta. ” No ” termina l’offerta quando 3 giocatori passano dopo un’offerta. Solo australiano.

Gioca

Nullo (Misère):

“Off” significa che le offerte di Nullo (Misère) non sono offerte., “Dopo 7” richiede che alcuni giocatori facciano un’offerta al livello 7 prima che un Nullo (Misère) possa essere offerto (Open Nullo (Misère) può essere offerto in qualsiasi momento). “Anytime” consente a Nullo (misery) o Open nullo (misery) di essere offerto in qualsiasi momento. Vedi Open nullo (Misère) dopo 8 (sotto) per le restrizioni su Open nullo (Misère).

nullo (misery) points:

Imposta il punteggio per nullo (misery) su “±210”, “±230” o “±250”., “±210 “consente a 7NT di superare il blocco; “±230 “può essere superato da qualsiasi offerta a 8 livelli; “±250 ” può essere superato da 8♣ o meglio a meno che non sia impostata l’opzione “8♠ overbids Nullo (Misère)” (vedi sotto) nel qual caso qualsiasi offerta a 8 livelli può superare il blocco.

Nullo (Misère) gioca:

“Mano propria” significa che un offerente di Nullo (Misère) gioca solo la sua mano e il suo partner si siede fuori. “Entrambe le mani” richiede al Nullo (Misère) offerente di giocare la loro mano e la mano del loro partner. La mano del partner viene giocata a faccia in su per tutti i giocatori da vedere.,

Open Nullo (Misère) points:

Imposta il punteggio per Open Nullo (Misère) su “±330”, “±430”, “±500” o “±520”. “±330 “consente qualsiasi offerta a 9 livelli da chiamare su di esso; “±430 “consente qualsiasi offerta a 10 livelli; “±500 “consente di chiamare solo 10NT su di esso;” ±520” non consente overcall.

Apri Nullo (Misère) dopo 8:

“Sì” richiede che alcuni giocatori facciano un’offerta al livello 8 prima che un Nullo (Misère) aperto possa essere offerto. “No” consente di aprire Nullo (Misère) per essere offerta in qualsiasi momento Nullo (Misère) offerte sono offerti. L’opzione Nullo (Misère) deve essere impostata su Dopo 7 per utilizzare questa opzione.,

8♠ overbid Nullo (Misère)

“Yes” consente a qualsiasi offerta di 8 livelli di overbid un’offerta di Nullo (Misère). Questo è il valore predefinito per ±250 Nullo (Misère).

Limits

Deve essere invitato:

“Yes” nasconde questo gioco agli altri giocatori finché non sono stati esplicitamente invitati usando il modulo “Invita amici”. “No” permette a tutti gli amici dei giocatori in questo gioco di vederlo. Partecipa solo giochi.

Consenti suggerimenti:

“Sì” per consentire ai giocatori di vedere i suggerimenti di offerta e gioco di carte, a seconda delle loro impostazioni personali. “No” impedisce a tutti i giocatori di vedere i suggerimenti., Sempre ” Sì “nei giochi di gioco;” No ” nei giochi di competizione.

Consenti di guardare:

“Sì” consente a fino a 10 giocatori aggiuntivi di guardare la partita. Non vedono le carte di nessuno. “No” impedisce a chiunque di guardare. Partecipa solo giochi.

Chat durante il gioco:

“Nessuno” disabilita tutte le chat durante il gioco. “Preset” consente di utilizzare solo i messaggi di chat incorporati. “Testo” permette la chat completa. La chat completa è sempre disponibile anche prima e dopo le partite.

Tempo di offerta:

Specifica un limite di tempo opzionale per un giocatore di fare un’offerta. “Off” significa che non ci sono limiti di tempo per l’offerta., “7s”,”15s”,” 30s “& ” 60s ” imposta un limite all’offerta di 7, 15, 30 o 60 secondi, rispettivamente. Imposta automaticamente nei giochi di gioco.

Tempo di gioco:

Specifica un limite di tempo opzionale per un giocatore di giocare una carta. “Off” significa che non ci sono limiti di tempo sul gioco di carte. “7s”,”15s”,” 30s “& ” 60s ” imposta un limite per giocare una carta di 7, 15, 30 o 60 secondi, rispettivamente. Imposta automaticamente nei giochi di gioco.