nem szoktam befejezni játékok kezdek, mert a vége gyakran olyan, mint egy csúcspontja valami dolgoztam felé órákig, következésképpen már értem. Szóval le vagyok nyűgözve, hogy mi boldog néhány, a második játék a kanadai stúdió kényszer játékok, tartott engem megszállottan akasztott az utolsó pillanatban., Kevésbé lenyűgözően annyira megszállott voltam, mert csak azt akartam, hogy a játék az legyen, amit ígért, nem az, amit az elmúlt 28 órában játszottam. Örülünk, hogy kevés a disztópikus világ egyedülálló darabjaépítés. Ez is gyakran zavaró, néha nyomorult, és végül elvesztette a saját ambícióit.

a színes, hátborzongató We Happy Few egy Wellington Wells nevű brit városban található egy alternatív 1964-ben, ahol egy nem náci “német birodalom” nyerte meg a második világháborút, miután Amerika úgy döntött, hogy semleges marad., Míg a német megszállás alatt az emberek Wellington Wells valami szörnyű — szörnyű, hogy úgy döntött, hogy törli az emlékek egy eufórikus hallucinogén neve Joy. Néhány évtizeddel később, Wellington Wells egy klassz, szivárvány színű high-tech rendőrség állam, ahol, hogy egy drogmentes “Downer” illegális, és minden tiszteletreméltó Polgár sport egy állandóan mosolygó maszk. A város infrastruktúrája szétesik, a pestis megfertőzi a lakosokat, a külváros tele van Örömálló “hulladékokkal.”De senki sem elég durva ahhoz, hogy mindezt megemlítse, ha egyáltalán észreveszik.,

a játék elsődleges karaktere egy Arthur Hastings nevű weedy cenzúra iroda alkalmazottja, aki örömét fejezi ki, amikor egy újság története régi emlékeket ébreszt rég elveszett testvéréről. De három főszereplőre oszlik, különböző játékstílusokkal. Miután Arthurral kezdett, gyermekkori barátja, Sally Boyle felé fordul, egy lopakodásra összpontosító kémikus, aki titokban (illegálisan) nevel egy babát. A történet régi szomszédjának, Ollie Starkey-nak, egy katonai veteránnak a történetével ér véget, aki a brutális erőt részesíti előnyben, és hallucinálja fiatal lánya szellemét., A karakterek történetei keresztezik egymást, de mindegyik megváltást keres egy másik, mindent felemésztő sajnálatra, miközben megpróbálja túlélni egy olyan világot, ahol a megbánás halálos bűn.

Mi Boldog Pár felhívja a klasszikus Brit disztópikus fikció, idéző, A Fogoly saccharinely baljós Falu, Brazília eufemizmus-álcázott retro-futurizmus, Bátor Új Világ kábítószer hatása alatt állnak ál-utópia, majd 1984-ben az Óceánia a folyamatosan átírta a múltban. De van egy különlegesen hátborzongató fajta bukolikus coziness., A karakterek szó szerint ismernek mindenkit a városban név szerint, mivel a játék generál (rendkívül, archetipikusan Brit) nevek minden egyes járókelő, ellenség, holttest.

Wellington Wells elnyomó oligarchája egy maroknyi brutalista monolitból vezeti a várost, de a leggyakoribb fenyegetés a véletlenszerű állampolgárok, akik spontán támadnak meg olyan dolgokért, mint a rossz ruhák viselése a rossz kerületben. Egy szakadt öltöny egy díszes területen emlékezteti a polgárokat, hogy valami nincs rendben, és egy divatos öltöny egy wastrel kerületben emlékezteti a kívülállókat arra, amit elvesztettek., Az egész város egy kollektív küldetésen van, hogy elfelejtse, és ha haragszol valakire, dühösen ragaszkodnak ahhoz, hogy “boldog légy”, miközben halálra vernek.

sok találkozás sötéten, abszurdan vicces, mert olyan karakterekkel járnak, akik a normális élet színjátékát mutatják be egy gyakorlatilag poszt-apokaliptikus tájban. Ez hosszú utat tesz meg annak érdekében, hogy boldoggá tegyük kevés magas koncepciójú beállítását., A játék felfedi a város atrocitás korán, de elfed a legtöbb kérdést, hogy Wellington Wells létre a szuper high-tech társadalom, amit a világ többi része úgy néz ki. Ez egy szilárd narratív fegyelem, ezért kár, hogy a játék nagy része ilyen rendetlenség.

We Happy Few kezdetben indult, mint egy “korai hozzáférés” sandbox túlélési játék 2016-ban, míg a csapat dolgozott egy történet-központú kampány. A végtermék félszegen nyugszik egy kavicsos dögevő szimulátor és egy becstelen stílusú alattomos magával ragadó sim között., A történet és a túlélés egyensúlyát Korán sikerült elérnem, de a túlélési részek hamar idegesítővé váltak. Sally elsősorban az ellenségek kábítószerekkel történő permetezésével vagy befecskendezésével harcol, ami azt jelenti, hogy minden egyes bevételhez korlátozott erőforrások szükségesek. Ollie kétértelműen cukorbeteg (a játék egyszerűen “rosszul” hívja), ezért sántítottam körül, lassan összeállítva egy méhvédő öltönyt a méz gyűjtésére, amelyet egy döglött fecskendővel injektálhat. Ez az a fajta videojáték ravaszkodó gyorsírás, hogy úgy hangzik, egyre nevetséges, ahogy valójában írja ki.,

Wellington Wells lakosai felváltva olyan embertelenül hülyék és olyan embertelenül mozgékonyak, hogy egyszerű lopakodó mechanikájának és ügyetlen közelharci harcának elsajátítása értelmetlennek tűnik. Saját PC példányát mi boldog néhány is glitched folyamatosan. A karakterek a gravitációt inkább javaslatnak tekintették, mint törvénynek, és el kellett hagynom vagy újra kellett indítanom a küldetéseket, mert a tárgyak eltűntek,vagy a fontos karakterek nem reagáltak., Az automatikusan mentett ellenőrzőpont újratöltésével megpróbálva kijavítani a hibákat, létrehoz egy catch-22-et, mert ki kell lépnie egy főmenübe a Mentés betöltéséhez, de a kilépés felülírja az automatikus mentést a legújabb előrehaladással. De a legnagyobb probléma az, hogy Boldog Pár messze fut, túl hosszú — különösen azért, mert közeledik Arthur, Sally, Ollie viselkedik, mint egy biztosítóberendezés elbeszélés. Arthur a bővített pedig igazi arc, a történet keretet ad a játék, amely beállítja Ollie Sally pedig viselkedik, mint tangenciális.,

a teljes keretezés furcsa, határvonalas misogynista spin-t tesz Sally szakaszára. Arthur Ollie mindketten engesztelő számára egyértelműen káros döntések tették a megszállás alatt, a ívek kövesse egy meghatározott minta emlékezés egy kisebb vétek, megy egy útra, megváltás, majd jön egy sokkal szörnyű kinyilatkoztatás magukat. Minden, amit Sally-ről tanulunk, bár, azt sugallja, hogy megpróbál engesztelni azért, mert kapcsolatba lép a bántalmazó férfiakkal., A narratíva szerkezete ezt nem ésszerűtlen önutálatnak, hanem lazán hasonlítja Ollie és Arthur döntéseihez.

nem hiszem, hogy boldogok vagyunk, hogy kevesen aktívan próbálják felhívni ezeket az egyenértékűségeket. A játék csak elveszti az irányítást a saját telek és a világépítés előrehaladtával, arra a pontra, hogy nem vagyok benne biztos, hogy néhány furcsa pillanatok voltak hibák, és hogy néhány történetmesélés választás szándékos volt-e vagy sem. Néhány olyan jelenet, amelyet a különböző főszereplők megosztanak egymással, például változtassa meg a szkriptet vagy a helyet attól függően, hogy ki játszik., Wellington Wells térképe a karakterek között is változik. Ez valószínűleg annak az eredménye, hogy a narratíva és a kényszer az eljárási generációra támaszkodik, mert nem szolgál egyértelmű célt a cselekmény számára.

végül, mi boldog néhány sikerült tolja nekem egy állam, ahol egyszerűen épített egy alternatív változata a játék, hogy szándékosan zavaró és értelmetlen, a fetch küldetések, hogy elérte, hogy megragadta egy tárgy 10 méterre a quest-Adver, hogy abban a pillanatban mindenki szeme pirosra vált, és az ég teemed narancssárga vonalak., (Kivéve, ha ez valóban szándékos volt?)

kétlem, hogy ennek meg kellett volna történnie, de valahogy helyénvaló: bár a játék verziója nem lehet valódi, legalábbis boldoggá tesz.

We Happy Few már elérhető PC-n, Xbox One-on és PS4-en is.,

Játék

E3 2021 lehet digitális, mint ESA szerint átalakuló a játék bemutató

Játék

Ez a $300 Meowth fordul a mém egy öt láb magas kitömött állatokra gerjed

Microsoft

Forza Horizon 4 jön a Gőz Március 9.

Nézet minden történet a Játék