tipikus, nem igaz? Az életed felét egy új felezési játékra várod, majd ketten jönnek egyszerre…

minden szem elfordulhat a felezési idő irányába:az Alyx leszállás, mint egy gravitációs meghajtású WC, ebben a hónapban később. Mégis, miközben mindenki lelkesen előkészíti VR fejhallgatóit, a játéktörténet egy másik kis fejezete éppen most írta meg az utolsó oldalát. A Black Mesa, A Half-Life hosszú távú fejlesztési remake-je megtörtént., Leporolt. Finito.

A cikk az alábbiakban folytatódik

Betöltés… kapaszkodj!

“de várj!”Hallom, hogy sírsz. “A Black Mesa valóban felezési játék? Lehet-e egy csomó online rajongó remake-je, amely tizennégy évig tartott, hogy befejezze, valószínűleg az egyik legbefolyásosabb játékot, amelyet valaha készítettek?”Nos, hadd mondjam el, a Black Mesa egy Half-Life-ass játék. Ahogy a remake-ek mennek, ez olyan jó, amennyire csak remélhet. A Black Mesa nem csak a felezési időt teszi jobbnak. Jobbá teszi a felezési időt.

sokan már tudják ezt. Legalábbis részben., A Black Mesa bit of Black Mesa 2012 óta elérhető a játékhoz, míg az egész játék az amateur mod projektről a fizetett Steam Early Access címre való áttérésre került vissza 2015-ben. Sok Half-Life rajongó számára ez elég volt. Sok ilyen lelkes projekt soha nem látja a napfényt, így még a Half-Life részben teljes remake-je is kisebb csodának érezte magát. Különben is, kit érdekel Xen? Mindig szemét volt. Miért zavar?

a Crowbar Collective-nak megvan a saját válasza erre, amelyre a megfelelő időben eljutok., De megéri a munkát a stúdióban volt, átalakítása a Black Mesa létesítmény magát a Source motor, nem utolsósorban azért, mert csináltak egy további csíp, mivel 2012.

A cikk az alábbiakban folytatódik

Betöltés… kapaszkodj!

a bevezető vonatút már hosszabb, sok további részletgel.

A Fekete Mesa egy tökös nyílással kezdődik, egy bevezető villamossal, amely hosszabb, mint az eredeti felezési idő., Furcsa azt gondolni, hogy egy ilyen ikonikus pillanat az FPS történetében a Half-Life egyik kevésbé kedvelt aspektusa volt az indításkor. Meghosszabbítása szándékos lépés a feszítővas kollektív részéről. Ez több időt ad arra, hogy észrevegye az extra részleteket, amelyeket hozzáadtak a bevezetéshez.

A Fekete Mesa népesebb, mint a Valve eredeti elképzelése, a tudósok az újonnan bevezetett vasútállomás körül lötyögnek, az őrök pedig olyan biztonsági ellenőrző pontokat kezelnek, amelyek nem léteztek az eredetiben. Ez nem csupán vizuális dolog, hogy megváltozott sem., A kocsi üdvözlő üzenete most úgy hangzik, mintha egy hangszóróból származik, míg egy teljesen új filmzene játssza a nyitó jegyzeteit, amikor egy 27 éves MIT diplomás megkezdi a legrosszabb munkanapját.

Ez egy nyilatkozat Crowbar Collective. Nem szórakozunk, és nem is vagyunk a Valve játékának minden pixelének rabszolgái. Ez végső soron meghatározza a fekete Mesát. A hajlandóság nem csak reprodukálni, hanem megpróbál javítani a felezési idő alapvető tapasztalatain. Finomítani azt, ami működik, és ami lényeges, eltávolítani azt, ami nem.,

az irodai komplexum alacsony kulcsú túlélési horrorja kedvenc szintem.

meglepő, hogy a fekete Mesa mennyire merész az utóbbi tekintetben. Bizonyos fejezeteket, például a sínen, szerkesztettek, kivágva az unalmas biteket, míg más fejezeteket eltávolítottak, mint például a Surface Tension rogue Csáp szörnye. A Black Mesa szintén teljesen új elemeket ad hozzá, mint például a tudósok nagyobb köre (beleértve a női tudósokat is)., Közben új dialógusok és hangüzenetek jelennek meg, amelyek célja, hogy nagyobb kontextust adjanak a cselekménynek, és jobban összekapcsolják a Half-Life történetét a folytatással.

mindeközben a Black Mesa soha nem veszíti szem elől a játék szellemét, amelyet újra létrehoz. A nyitó fejezetek, előre nem látható következmények és irodai komplexum, tiszta túlélési-horror, korlátozza a játékos Fegyver beosztást, ahogy kikerülik ugráló fejtörők és elkerülik a karmai zombik., Az érkezés a katonák az Ellenség Van, Black Mesa rúgások nagyobb sebességre, mely ápolt, izgalmas harci azt a Feszítővasat Kollektív már csípés fel, hogy kiadja, módosítja a Tengeri AI így ágyúnak, majd elkerülni, hogy a megfelelő módon. Az egyik nagy különbség a Black Mesa most és 2012 között, hogy alapértelmezés szerint kevésbé büntetően nehéz. A tengerészgyalogosok még mindig veszélyesnek érzik magukat, de már nem robotikusan pontosak a lövöldözésükben.

mindez jól tartja magát ahhoz, ami most egy nyolc éves játék., De az itt épülő Black Mesa alapjai sziklaszilárdak voltak, és gyakran nehéz tudni, hogy a tapasztalt ragyogás a feszítővas kollektív, vagy a Valve. A Black Mesa határozott választ ad erre a Xen-rel, figyelembe véve a Half-Life viszonylag rossz záró szintjét. (nevezetesen Xen, Gonarch ‘ s Lair, Interloper, és Nihilanth) és átalakítja őket, ami vitathatatlanul a legjobb része a játéknak.

az újratervezett egészségügyi és HEV adagolókat öröm használni.,

ezt a négy szintet teljesen átalakították, korlátozott hatókörüket hatalmas környezetekbe bővítették, új rejtvényekkel, találkozásokkal, sőt történetelemekkel kiegészítve. Sehol sem ez a változás starker, mint a címzetes Xen szinten. A Half-Life, Xen csak néhány perc hosszú, amely egy kis lánc underwhelming úszó szigetek. Összehasonlításképpen, a Black Mesa Xen jóval több mint egy órányi földfelszíni feltárást kínál olyan tájakon keresztül, amelyek a Forrásmotort a határáig tolják.

A cikk az alábbiakban folytatódik

Betöltés…, kapaszkodj!

A nyitó szekvencia lélegzés. Gordon megbotlik a Lambda portál egy hatalmas idegen panoráma, sziklák lebegett a lilás üresség előtte, részben sziluettje Xen jégkék napfény. Ahogy közeledik a szakadék a sziget te állt, egy nyáj idegen madarak szárnyal át Gordon látását, mint Joel Nielson lelkesítő soundtrack megduzzad a füledben.

Ez csak egy íz, amit Xen kínál. Crowbar kollektív terraform Xen egy Barna Lánc úszó szigetek egy gazdag, változatos idegen ökoszisztéma., Megmutatja nekünk a kutyákat és a Bikavéreket a természetes élőhelyükön, hogy érzékeljük a Xen működését. Kedvenc sorozatom szerint Gordon áthalad egy korábbi Lambda kutatócsoport által létrehozott határ laboratóriumon. Nem csak ez egy fantasztikus darab további worldbuilding, tartalmaz egy csodálatosan kidolgozott csavar egy klasszikus Half-Life ellenség.

A Xen elsősorban egy felfedező központú szint, amely rengeteg lélegző helyet biztosít a tájban, és kirakja, ahol át kell haladnia. Crowbar kollektív menteni a tűzijáték Gonarch barlangjába., Itt, a Half-Life hírhedt hereszörnyével szembeni slugfest egy izgalmas macska-egér hajsza lett, amely tele volt fordulatokkal és meglepetésekkel. Nem árulok el részleteket, de az animáció és a set-piece dizájn minősége minden modern FPS-hez hasonló.

a harmadik fejezet, Interloper, ugyanolyan ígéretesen kezdődik, mint Gonarch barlangja. Sajnos a feszítővas-kollektíva ambícióinak mértéke itt legalább annyira árt,mint jó., A szint túl hosszú, hiányzik ugyanaz a környezeti változatosság, amely fenntartja a kibővített Xen fejezetet, és több puzzle-sorozatot ismételve arra a pontra, ahol unalmassá válnak. Bár alig szörnyű, ez egy észrevehető lépés hátra, mint a két nyitó fejezetek.

,

a nihilanth-val való végső konfrontáció a négy fejezet legegyszerűbb remake-je, bár a Crowbar Collective néhány változtatást hajtott végre, növelve a látványt, és közvetlenebb csatává tette, frusztráló teleport-alapú intermissziók nélkül. Ez nem olyan üdítő, mint a találkozás a Gonarch, de még mindig teszi a kielégítő finálé.

A cikk az alábbiakban folytatódik

Betöltés… kapaszkodj!

A Fekete Mesa lenyűgöző munka., Ami a Half-Life egyszerű motorfrissítéseként kezdődött, olyan játékgá vált, amely saját érdemei szerint áll, kevesebb “Half-Life Remastered” és több “John Carpenter’ s the Thing.”Ez egy evolúció, amely tükrözi az embereket, akik létrehozták. Mi alakult, mint egy diffúz csomó rajongó Half-Life 2 modders egyesítette egy rendkívül tehetséges, tagadhatatlanul dedikált stúdió. Kíváncsi vagyok, hogy most mit fognak tenni. Csábító, mint azt mondani: “ellentétes erő mikor?”Szeretném látni, hogy mit hozhatnak létre saját feltételeik szerint, a nosztalgia korlátai nélkül., Aztán megint, ha Valve nem akarja, hogy Half-Life 3, ismerek egy csomó ember, aki képes a munkát.